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[讨论] 聊一聊实况点球那些事

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发表于 2017-1-15 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天和大家聊一聊关于点球怎么罚的话题,说实话实况的点球确实很难罚,不是因为和对手猜心不占优势,而是罚不准。大家应该已经注意到了一点,如果主罚方向选择了左右两侧的六个方向,常常会出现罚丢的情况(即使你是吊射)。但我们又不可能只是一味选择主罚中间,一时奏效而不能长久使用。这里我简单分析一下为什么点球会罚丢:
首先,罚点球时的射门方式是进阶射门(这个不论你在控制器设定中如何设定,都是进阶射门,就像罚定位球是按照引导线轨迹运行是一样的)。惯用进阶射门的玩家会发现自己的中柱率上升(我仅针对非点球状况下的射门)其原因在于进阶射门时选择的射门方向,如果大家开启方向指示的话,会发现九个可选位置中有七个是包含门住(横梁)的。如果大家弧线吊射球门上死角,那个位置的实际瞄准点就是横梁和立柱的交汇处,所以控制不好力量就会中柱(射门球员弧线不行也会引起中柱),下死角是同样的道理。提及这一点想要表达的就是大家在罚点球选择左右方向时,正是因为瞄准点包含了门柱而且球员距离球门较近(不是太近,站在球门里能打飞那是奇迹)才会导致点球打飞,而不打飞的力度很难控制,尤其是当你选择球员罚向非惯用脚方向时。
其次,罚点球时只有两种方式,即直接打门和吊射(也就是足球术语中的“勺子点球”)。必须强调实况系列主罚点球时没有常规比赛射门操控中的“控制射门”(即小弧线)方式。
最后,点球的学名是“十二码定位球”。
那么,怎样提高点球命中率呢?必须说明的是,现存的关于罚点球方式的帖子亲测有效,但有些比较难掌握。我接下来谈到的方法是在某位兄台提出的方法基础上的改进,不是纯粹的原创。感谢这位记不得名字的兄台的方法,大家可以百度“pes2016如何罚点球”(这个方法17通用),接下来就此展开说明。
前提条件:该方法仅针对摇杆,键盘无效。
大家在选择左右两侧方向时缓慢推动左摇杆,按住“加速”键,会发现介于中间和在两侧方向之间的“二分之一侧偏”方向,这个方向上打门力度超过一半时又快又准,即使门将选对了方向也很难扑倒(这就是人机对战时玩家明明已作出准确扑救却仍未阻挡得分的原因,球速太快)。这种方式不推荐吊射,打电脑非常有效。
接下来是本地玩家对战,请大家参考我之前撰写的“任意球固定轨迹使用方法”一文。我之前已经说到点球是“十二码定位球”且没有“控制射门”方式,那么它就存在和定位球一样的特性,即“固定轨迹”。主罚点球时我们先按住加速键,选择“二分之一侧偏方向”(下文中以“真轨迹”替代),(别担心你的对手看到罚球轨迹,,因为不打开轨迹说明你根本判断不出是否已到达“二分之一侧偏方向”,选到两边就麻烦了),然后按下(不是按住)“紧密控制”键,随后按住加速键选择任意一个方向(后文中代之以“假轨迹”)。开始主罚点球,射门力度选择一半以上。点球的罚球轨迹将是“真轨迹”而非迷惑对手的“假轨迹”,如果你第一次使用,对手稳稳中招。
当然用久了就要开始猜心了,你可以不以第一次选择的轨迹作为“真轨迹”,此外再多选几次假轨迹,如果你都懵了,那对手指定懵。然后罚吧,进球概率八成以上。另外的一招就是两边来回选,最后大力轰中路,但凡中路点球,只要骗到对手必进无疑。
现在罚点球容易些了吧,没罚进也就多半是被扑倒而不是打飞了。对手扑倒你就认了吧,点球本来就是个两边猜心两边都紧张的事情。
至于扑救点球,没什么好办法,纯靠猜。如果大家通过了实况17教学模式中的“点球扑救”一关,就说明你已经懂得如何做出扑救了,至于扑的准不准纯看猜得准不准。扑救方向粗分三个,细分九个。扑救成功概率理论介于八十一分之一和九分之一之间。由于17这一代的教学模式中明确显示了对手的点球主罚方向,所以通关不难。理论上由对手动作能够猜到主罚方向,但实际上很难。
以上内容纯个人见解,若有不当之处请见谅。各位看官嘴下留德,谢谢。
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发表于 2017-1-15 13:56 | 只看该作者
1.03好多了 至少遇到过的点球不少都罚进了 1.01才叫狠 我都没进过点球
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发表于 2017-1-17 10:09 | 只看该作者
点球对我来说,只是情非得已
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发表于 2017-1-17 10:54 | 只看该作者
最头疼就是罚点球,记得去年在老家哥几个组织的实况杯,我都打到半决赛了,栽倒在点球大战。
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发表于 2017-1-17 11:01 | 只看该作者
我自己的反应速度,好门将扑电脑的点球80%以上,但是联机的话很难扑到,因为有延迟……只能靠猜了
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