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[讨论] 实况足球的赛后评分系统那么差,为何从来不改变

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发表于 2016-10-4 21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本只要上场那么一分钟直接得红牌下场都能保底4.5分,哪怕帽子戏法大多时候都只能得8分。至于打进关键球然后1比0胜利的,基本最多7.5分,实况的赛后评分系统从来和真实扯不上边,试问以上的表现能这么得分吗,我在想这么多年这个评分系统一直如此,恐怕不是可乐妹很满意这个,应该是可乐妹技术达不到吧,类似进球和助攻多,让球队胜利可以得9-10分,比较简单,但是组织球队胜利的高分怎么评判,那种无进球,无助攻,但是跑位穿插为球队胜利作出很大贡献的球员,大多时候只是6分及以下太不真实了吧,这种好些时候可以7分及以上吧,还有就是一些突然断掉对方的球,对打反击起到了不小作用的球员,一般如果没有其他表现,赛后评分也不高,但是真实情况可能,就那么一次断球,让队友打的反击,就使球队胜利了,至关重要。诸如此类,我感觉实况的赛后评分不真实,是技术难度导致的,有些虽然fifa的赛后评分恐怕都做不好,但是这点要表扬fifa,大体简单的进球多,助攻多的球员得分一定很高……这代实况大师联赛增加了教练生涯得了多少奖杯的成就系统,就是好事情,有些东西看起来不是游戏性的核心东西,但是其实对玩家能否长久游戏起到很大作用,就类似网游的排名系统一样,导致大批人烧钱买装备,赛后评分系统也是成就系统非常重要的一环,希望实况真的在这上面用点心……关于这一点我已经忍了很多年了,早日改变吧
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发表于 2016-10-4 22:12 | 只看该作者
本帖最后由 Evans1024 于 2016-10-4 22:14 编辑

同意!赛后评分很不真实!门将整场做出了10次扑救,失了2个球,但评分却只有6.5!没入球的情况下,后卫/门将表现即使非常出色,但最高评分不会超过7.0。我不奢求跑位穿插为球队胜利作出很大贡献也可以获得加分,但最低限度评分系统都应该要有Whoscored的水平!(好像要求太高了)

做K社问卷时记住提出这个问题!不过只有你一个人提出是不足够的,要很多人一起提出才足够,因为K社只会改善很多人都关注的问题!
像PES 2017,为什么裁判、防守AI、门将、重播等这些问题在2017得到正视?就是因为很多人在问卷中抒发对这些方面的不满!

记住做问卷!做一份问卷是不足够的,要做一百份!
3#
发表于 2016-10-4 22:01 | 只看该作者
确实不科学
4#
发表于 2016-10-4 22:11 | 只看该作者
同感,得高分无非就是疯狂进球或压哨进球或疯狂扑救,一般8.5分也就到头了,9分的情况基本都是一年难见一次。后卫球员最悲催,我CB无数次关键拦截出球成功率基本100%,只要一不小心漏了那么一次,完了基本6分无望
5#
发表于 2016-10-4 23:12 | 只看该作者
所以绿茵传奇基本只用进攻球员,玩中后场球员基本属于自虐。
6#
发表于 2016-10-5 08:56 | 只看该作者
好像没这么不堪。玩mc线上模拟赛,决赛我的波霸一球未进,我的前锋小豌豆一传一射,最后赢下比赛,评分是波霸最高,7.5,小豌豆才7分。主要是波霸两个禁区来回跑,整场比赛压制得对手根本没有任何机会。
7#
发表于 2016-10-5 08:58 | 只看该作者
还真没这么细致地观察过
8#
发表于 2016-10-5 15:12 | 只看该作者
同意!赛后评分很不真实!

隔壁的也是不真实
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