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本帖最后由 bejuer 于 2016-9-18 13:51 编辑
在说正版体验之前,先来个双向吐槽:
steam的客户端网购很让人蛋疼,根据其他老司机的反映,网购最好通过网页或爪机进行,steam客户端容易出现交易失败的情况。本人第一次买正版就被“坑”了一把,还好,网络时代查个数据什么的来的方便,最终确认第一次扣款会在失败的7个工作日之后退款,有相同经历的朋友可以参考下。
至于第二个要吐槽的是自己,其实造成这样的纠结也是本人问题,当了这么多年的吃瓜群众,玩了人家那么多年,总得付出点什么。其实对于接触实况20年左右的玩家,如今忠于实况玩的其实就是一种情怀,这个老司机应该有感受,就不多说了。
好,不废话了,话入正题。
259,贵不贵,值不值,每个人心里其实都有杆秤。我认为是值得的,因为通过两天的体验,我的结论是:pes2017(当然是PC端)是最接近足球理念的一作——之所以不说它像真实足球,是因为它毕竟只是一款游戏。
虽然入手的是正版,但玩的最多还是线下模式,my club居然没碰过,也是醉了。至今只是在那个10场晋级模式联网测试了一把,有点小卡,但可以接受,用马竞2:1赢了对方的巴萨,自己进了三球……多年不和人对战,感觉不适应,甚至有点抗拒和恐惧,悲哀ing……
所以,所谓的正式版体验,主要还是在ML模式中。正如我前面说的,老司机玩的其实是情怀,这个情怀其实源自ps时代的WE4,正是WE4开创了ML的模式和实况足球的辉煌,那种打怪升级的快感,其实和玩网游一样一样。
但pes2017的问题还是那个:ML模式和其他线下模式的游戏性是不同的,理解为ai作弊也好,还是难度调整也好,总之感觉就是两个游戏。这个东西是好是坏,见仁见智吧,玩家没办法改变,那就学会享受吧。
说pes2017最接近足球理念,也是本人在ML模式中的体验心得。最直观的表现如下:
1、门前大巴的出现和回防ai的大提升,这是这次特别好的调整,足球在现代是人类无硝烟战场,大家其实都想赢下每一场比赛,所以防守是首要的,好的防守至少不会输,这是符合利害意识的。
2、侧重边路突破,锁死中路突破,强调是整体、整体、整体。这个怎么说,有人会觉得pes2017垃圾就在这里,那是因为我们过去玩的都是游戏型足球,这一次K社来个真实型大家就都不适应了,特别是游戏向玩家,球迷向玩家可能还好。但我认为这恰恰是pes2017最成功的地方,因为证实情况就是这样,边路比中路更容易突破,从现代足球的双翼齐飞、双腰保障和放弃前腰战术的风向就知道。而且对于速度和技术型球员,也极大的削弱了他们的空间优势,我方球员只要被后卫贴身,基本就失球权,这些可以看作游戏迫使玩家更多去玩整体足球,而不是像以前那样的单兵突突突,这就是为什么我说这是它最大的成功。如果你改变一下打法,或者说适应游戏的规则,你会发现这一代的乐趣其实可以是2016的翻倍,因为你可以通过各种大范围转移和思考来取得进球和胜利,速度和对抗的无力也算是为这一核心思想服务,特别是一脚出球和对中锋的跑位判断、出球时机有了可思考的余地。就算是前作极端变态的德比战,你都可以通过战术守住战果和反胜,而且恶心度不会是一个很大的值。
3、门将的优化,让人不止眼前一亮,如果pes2016的门将是个打酱油的货,那么这次的门将至少是一个合格的员工——正如粤语解说中说的那样:这个门将值得加薪。该救出的球都可以救出去了,特别是第二反应的强化,我见过我方布冯被一个头球吊远角,奋力勉强后仰挡出,然后起身把对方的补射挡出力保不失,这个场景就是一个爽。也因为我踢了多年的业余足球的门将吧,所以对于门将的表现尤为看重,这一次门将们的表现和扬眉吐气式的逆袭,至少我给85分。
4、球员的成长、转会系统内容大大的丰富,几乎满足了单机游戏控的需求,很赞的设定。
5、解说还是很赞,虽然有个别解说货不对板,但第一次官方汉语解说已经很不错,至少比业余的好。暂时只是体验了粤语解说,改天听腻了再换国语试试。至于很多玩家依然期待日语解说,不太理解,但接受,因为老玩家对老版实况那种情节犹在。
上述几点,是我对pes2017最有感触的体验心得。
当然,1.0版本要吐槽的地方也不是没有(主要针对还是ML模式下的游戏性表现):
1、射门太多低球,就算是进阶模式,也变得不那么可控,这点不满意但可以接受,如果能稍微调整下表现方式就会更好,毕竟门将的表现在那摆着。
2、前场身体的对抗和速度,这次的ML模式简直就是让玩家有点抓狂,几乎扼杀玩家一切依靠身体和速度从中路单兵突破的可能,当然这样说可能有点极端,节奏和操控把握的好的玩家,还是可以做到的,但从整体的游戏性上,电脑的卡位和对速度的扼杀有点过,但我说了,毕竟是游戏,参数这个东西不好调整,此消彼长,至少上手之后,乐趣其实还是比2016强的翻倍的。如果后继版本可以修正一下对抗的表现和速度优势,那就更完美了,毕竟99的速度在一马平川之下被60+的后卫轻松追上有点扯~至于对抗,至少也不要搞得我方球员一碰就丢球,强力球员还是可以对抗一下和摆脱对方吧。
3、在某些我适应的视角中,画面太灰,有时候球都看不清在哪(我玩意甲,其他联赛情况不确定),对比度其实可以调整,这个真不能怪我吧,我对画面没有某些玩家那么纠结,毕竟它是足球游戏,不是那种炫酷的动作游戏。但至少不要搞得画面那么灰。
4、解说只能默认一种,要换其他解说只能重新下载替换,这个设定比较蛋疼。
至于其他的诸如游戏容量太小,我倒没觉得有什么不好,足球游戏核心是游戏性,不是画面,游戏品质也不是靠容量取胜,老实说4.6G我还嫌它不够小呢。pes2017有可能是fox引擎的最后一作,所以优化上也进步不小吧(如果容量也算一种优化的话)。
上述就是本人pes2017的年经帖,生命有限,游戏其实也玩一年少一年,与其纠结不合理的地方,不如享受合理的地方。好基友还是可以携手坚持和实况一起走下去,直至我们走不动了,或者这个系列不存在了,也算一段人生吧。
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