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对于速度和技术型球员,也极大的削弱了他们的空间优势,我方球员只要被后卫贴身,基本就失球权
我不认为这个真实,这个还是走极端了。虽然也不能让技术型球员一抹就过或者速度球员绝尘而去,但至少也给一下对峙的空间,贴身的情况下,如何做。这样才是真实足球,而不是一贴身后卫就占有绝对优势,足球不是这样绝对的。思考对峙,做决定的乐趣,这才是足球。然后哪一方胜出都不奇怪。
门将这个,我也是打了20几年门将,任何足球游戏也是先看门将(之前有人很不理解我这一点觉得我吹毛求疵)。门将该有的反应,什么时候该做什么动作,我觉得是足球游戏真实与否非常重要的一环。就像2016,门将简直就是业余的,我打不下去很大原因是因为门将问题。
话说回来,2017的门将比较正常了,至少看起来赏心悦目一点了。不过感觉门将的差距还是没拉开多少,不像玩以前的老实况,顶级门将和一般门将的差距就很明显,印象最深刻的是以前玩ps的实况3时,一个吊门舒梅切尔直接从点球点后仰飞进门里把球托出。而其他门将做不到。
还有一个很不解的地方是电脑一旦单刀,你按三角让门将出击基本会被进球!!!!反而什么都不按让我方电脑自己决定出击与否却更容易扑出。所以单刀时候什么都不能做看门将自生自灭很不爽 |
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