楼主: zxt1222
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[原创] 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45

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106#
发表于 2016-3-11 23:35 | 只看该作者
伙计,这几天研究的怎么样了?坐等你的0.3{:5_471:}

点评

正在破解门将相关的东西,还没有明显的进展  详情 回复 发表于 2016-3-12 14:48
107#
 楼主| 发表于 2016-3-12 14:48 | 只看该作者
work_snake 发表于 2016-3-11 23:35
伙计,这几天研究的怎么样了?坐等你的0.3

正在破解门将相关的东西,还没有明显的进展
108#
发表于 2016-3-12 19:55 | 只看该作者
试过很多ai补丁 感觉球的物理特性都没有很好改善,球速飞快 轻轻踢一脚都飞好远 这个ai补丁感觉门将还是弱了点。。。
为什么感觉所有的ai补丁用后都没效果呢。。。{:5_415:}

点评

因为度很难掌握,改得大了,场面容易变得很扭曲 改得小了,踢得场次不够多也难以察觉出区别。  详情 回复 发表于 2016-3-12 22:58
109#
发表于 2016-3-12 20:45 | 只看该作者
感谢楼主提高游戏性
110#
 楼主| 发表于 2016-3-12 22:58 | 只看该作者
littlehao1996 发表于 2016-3-12 19:55
试过很多ai补丁 感觉球的物理特性都没有很好改善,球速飞快 轻轻踢一脚都飞好远 这个ai补丁感觉门将还是弱 ...

因为度很难掌握,改得大了,场面容易变得很扭曲
改得小了,踢得场次不够多也难以察觉出区别。

111#
发表于 2016-3-13 09:08 | 只看该作者
用了几天感觉得还行,要是把后卫防守也调高点就好了,
112#
发表于 2016-3-13 15:12 来自手机 | 只看该作者
支持国产补丁,但电脑配置一般,不带要折腾了
113#
 楼主| 发表于 2016-3-14 01:27 | 只看该作者
更新了0.3版,做了一些小调整
同时对于门将尝试性修改
114#
发表于 2016-3-14 08:45 | 只看该作者
刚刚试过0.3版本了,节奏太好了,和真实的欧洲级别比赛一样一样的,游戏的味道越来越淡,赞。
至于带球,感觉到比以前难了一点,特别是以前版本有些人赖以生存的带球划圈儿过人。带球难了以后,双方的球都容易被断下。不过我是战术控,除了突破后的高速带球,一般不太带球过人。
门将多了8%只感觉出一点点,R2射门和45度角射门确实比以前更难了点,但是中路禁区线附近的射门依旧无敌,这可能是游戏的硬伤吧。
好非常好。

点评

关于门将能力的8%,因为我找到的参数不是一个单独对门将生效的,它对很多别的方面有影响。所以不能修改幅度过大。我分别用75 85 90+ 三个门将测试过,几个得分点的扑救成功率略有提升(除了个别有特技的球员射门依旧  详情 回复 发表于 2016-3-14 20:12
115#
发表于 2016-3-14 09:33 | 只看该作者
试试0.3版本
116#
 楼主| 发表于 2016-3-14 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-14 20:24 编辑
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-14 08:45
刚刚试过0.3版本了,节奏太好了,和真实的欧洲级别比赛一样一样的,游戏的味道越来越淡,赞。
至于带球, ...

多谢支持啊{:5_427:}
关于门将能力的8%,因为我找到的那个参数不是单独对门将生效的,对很多别的方面有影响,所以不能修改幅度过大。

【后来我用诺伊尔作最终测试的时候,甚至感觉有些角度门将过强了,毕竟这个补丁中防守也提高了,射门得分过难就有些不好了】

至于大禁区弧顶位置的中距离射门,从现实中数据统计来看确实命中率是挺高的(有别于角度稍偏的位置)
西甲联赛某年的数据统计大致是  【所有球员大禁区外远射命中率3.1%,禁区内射门命中率13.1%】
【所有球员在禁区弧顶附近射门命中率激增到21.7%】【部分球星在大禁区弧顶附近射门命中率平均37%左右】
这个位置的射门对于5大联赛的球员来说相当于小半个点球的威胁


117#
发表于 2016-3-14 23:02 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2016-3-14 23:11 编辑

试了一下,节奏慢下来,但是我个人觉得盘带和射门有点别扭。我自己以前在校队和市青队都是打前锋,喜欢技术流,传射还算准,喜欢推射和兜弧线,正式比赛每场也都有进球,更喜欢盘带,最拿手的就是单车,牛尾巴,马赛回旋,和穿裆,左右脚盘带是最基本的不用说了。在校队比赛用单车和牛尾巴把对手晃到过,被假动作骗转身重心不稳就容易倒,牛尾巴本身就是欺骗性强,单车就不一样,要靠上半身重心的变化来欺骗对手,有些人单车就脚下动作晃不到人的,所以实况14有重心设定我才觉得很惊艳。过人更多就靠灵感,穿裆就是这样,靠感觉,你想多了就被断,有一次连续4、5个穿裆然后打空门,包括一个同是市青队的,后来那货就跟我杠上了,哈哈。不过的确大部分人不重视这些,我们那领队就知道跑圈体能大脚,后来换了我兄弟做领队。
1.3.2原版已经改了一些,玩了下比之前好些,这个AI补丁盘带有点太生涩了,我自己感觉很多动作都能做,真正的职业球员球星们就更不用说了

点评

盘带方面之后会进一步优化 原版游戏就是盘带和防守扑抢两极分化,要么直接过干净,要么超远程一个大跨步抢下球。缺乏1v1的对峙场面 原版中连最高难度电脑的球星1v1经常会被玩家直接断球。这些情况都需要改变。  详情 回复 发表于 2016-3-14 23:11
118#
 楼主| 发表于 2016-3-14 23:11 | 只看该作者
cychn89 发表于 2016-3-14 23:02
试了一下,节奏慢下来,但是我个人觉得盘带和射门有点别扭。我自己以前在校队和市青队都是打前锋,喜欢技术 ...

盘带方面之后会进一步优化
原版游戏就是盘带和防守扑抢两极分化,要么直接过干净,要么超远程一个大跨步抢下球。缺乏1v1的对峙场面
原版中连最高难度电脑的球星1v1经常会被玩家直接断球。这些情况都需要改变。

目前的工作还是先减少盘带的滑步,然后慢慢优化盘带手感。

点评

嗯,盘带手感和防守是分开的吧,被断那是防守判定了,盘带是玩家这边操作手感了。  详情 回复 发表于 2016-3-14 23:14
119#
发表于 2016-3-14 23:14 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-14 23:11
盘带方面之后会进一步优化
原版游戏就是盘带和防守扑抢两极分化,要么直接过干净,要么超远程一个大跨步 ...

嗯,盘带手感和防守是分开的吧,被断那是防守判定了,盘带只是玩家这边的操作手感。

点评

盘带手感本身是独立的,不过其中敏捷、爆发力相关的东西会影响到被断的几率。另外防守面积又是另一个数据。 总的来说,盘带和防守还是有很多交集的。  详情 回复 发表于 2016-3-14 23:18
120#
 楼主| 发表于 2016-3-14 23:18 | 只看该作者
cychn89 发表于 2016-3-14 23:14
嗯,盘带手感和防守是分开的吧,被断那是防守判定了,盘带只是玩家这边的操作手感。

盘带手感本身是独立的,不过其中敏捷(越高越不容易被断)、爆发力(越高盘带和防守面积同时涨)相关的东西会影响到被断的几率。另外防守面积又是另一个数据。
总的来说,盘带和防守还是有很多交集的。

点评

嗯,支持一下,辛苦啦  详情 回复 发表于 2016-3-14 23:34
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