楼主: zxt1222
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[原创] 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45

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发表于 2016-3-6 16:07 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-6 15:52
可以的,只要打过3DM的1.03.02的升级包(很小的),就可以用

好的,回去试试
47#
发表于 2016-3-6 16:18 | 只看该作者
楼主达人!支持国货!
48#
发表于 2016-3-6 17:10 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-6 15:51
是的,柔化了短传的球物理,以及减少了盘带的滑步现象

嗯  难怪觉得短传舒服多了  改的可以~~
49#
发表于 2016-3-6 17:20 | 只看该作者
什么也不说,就是支持国产!!!!{:5_439:}
50#
发表于 2016-3-6 17:24 | 只看该作者
国产也有,好多AI补丁
51#
发表于 2016-3-6 20:27 | 只看该作者
试用了几场,感觉原版带球跟改过的带球对节奏的影响好大,最明显的就是:
用改过带球的比赛时,经常出现电脑角球时我断球打反击,我的前锋已经像当年托雷斯踢巴萨那个没过半场不越位的球一样,直塞过去不越位直接单刀
用没改过的还是原版的带球时,一次这种机会都没出现...

点评

一个是几率问题,多踢几场可能会有不同的感受 另一方面,改过盘带设计以后对AI会有一点影响(因为在第一时间选择方向的时候少了几个选择)  详情 回复 发表于 2016-3-6 20:30
52#
 楼主| 发表于 2016-3-6 20:30 | 只看该作者
Guns_N_Foxes 发表于 2016-3-6 20:27
试用了几场,感觉原版带球跟改过的带球对节奏的影响好大,最明显的就是:
用改过带球的比赛时,经常出现电 ...

一个是几率问题,多踢几场可能会有不同的感受

另一方面,改过盘带设计以后对AI会有一点影响(因为在第一时间选择方向的时候少了几个选择)
53#
发表于 2016-3-7 10:54 | 只看该作者
我觉得难度不大呀

点评

难度的提高主要是在盘带修改上的,原版的盘带过于简单,如果依赖盘带踢的话游戏难度很低但如果踢法主要依赖传切的话,影响不会太大。  详情 回复 发表于 2016-3-7 12:38
54#
发表于 2016-3-7 11:26 | 只看该作者
0.1就感觉不错了,门将确实强多了,现在又来支持0.2了
55#
发表于 2016-3-7 11:35 | 只看该作者
支持一下
56#
发表于 2016-3-7 11:42 | 只看该作者
昨天详细了问了作者几个问题后用原版升级的1.03.02,踢了几个小时,难度上感觉变化不是很大,出球时的延时比原来好点(不知是1.03.01和1.03.02还是其他AI补丁的原因,当时更新到1.03.01后,出球的延时很大),原来有断球后球员发呆的现象,目前用这个补丁没出现过,感觉门将防远射的能力有所增强,但防近距离射门比其他的AI补丁略有不如(这个可能是个人感觉上的原因,作者别见怪,我的门将是德赫亚),整体防守上综合全场比赛来看,球员站位和漏人的问题改善比较大,起码不像以前一但手动切换到中后卫,俩中后卫就直接朝两边跑了,中门大开。以上的用了本补丁的一点体会,说的不对或不全面的话请大家多多指正。

点评

另外关于射门,我自己是用 球员A射门70 球员B射门90, 门将C 守门90 门将D 守门70 来测试的 最终调了一个折中的方案,略削弱中远程射门的直接进球率,如果再削弱的话,很多射门70多的中场球员面对守门90的门  详情 回复 发表于 2016-3-7 16:43
确实,我并没有过多的改近距离射门和单刀球门将的能力,主要改的是门将扑救中远距离的能力,而且把门将实力强弱区分开了 顶级门将和一般门将的水平区别很大  详情 回复 发表于 2016-3-7 12:36
57#
 楼主| 发表于 2016-3-7 12:36 | 只看该作者
work_snake 发表于 2016-3-7 11:42
昨天详细了问了作者几个问题后用原版升级的1.03.02,踢了几个小时,难度上感觉变化不是很大,出球时的延时 ...

确实,我并没有过多的改近距离射门和单刀球门将的能力,主要改的是门将扑救中远距离的能力,而且把门将实力强弱区分开了
顶级门将和一般门将的水平区别很大
58#
 楼主| 发表于 2016-3-7 12:38 | 只看该作者
nianjie 发表于 2016-3-7 10:54
我觉得难度不大呀

难度的提高主要是在盘带修改上的,原版的盘带过于简单,如果依赖盘带踢的话游戏难度很低但如果踢法主要依赖传切的话,影响不会太大。

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 楼主| 发表于 2016-3-7 16:43 | 只看该作者
work_snake 发表于 2016-3-7 11:42
昨天详细了问了作者几个问题后用原版升级的1.03.02,踢了几个小时,难度上感觉变化不是很大,出球时的延时 ...

另外关于射门,我自己是用 球员A射门70  球员B射门90,  门将C 守门90  门将D 守门70  来测试的

最终调了一个折中的方案,略削弱中远程射门的直接进球率,如果再削弱的话,很多射门70多的中场球员面对守门90的门将几乎就进不了球了,这也很不公平,也不真实
60#
发表于 2016-3-7 17:33 | 只看该作者
其实球员的射门能力是其次,我觉得主要还是门将的判断反应,现在远射进球率还是很高,起码我踢比赛是这样的,远射成功率除非打歪或射门力量小,否则射门90以上球员成功率在90以上,还有沿禁区横带射门,成功率在95以上。我觉得你还是从门将的数据下手。

点评

PES2016的射门计算公式中基本上是这样几个因素 (直接影响射门的威胁度) 我选其中几个最重要的5点 1)射门球员的射门位置(不同距离、不同位置,算法不同。 ) 2)射门姿势(正面朝向最佳)、是否是惯用脚(非  详情 回复 发表于 2016-3-7 18:14
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