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本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 13:15 编辑
关于射门命中率,我在确定参数的时候一般会有 【练习场定点射门,最高难度测试 50脚射门】和【实战最高难度测试两部分】
大禁区弧顶的射门(准确的说叫中距离射门)的命中率,现实中一些顶级球员无人干扰下的情况下,这个位置射门得分率是可以过50%的
(梅西的射门水平是明显凌驾于很多一流球员的,现实中他不少赛季【所有射门命中率】都超过20%了。。。也就是现实中不考虑距离有效射程内他每射门5脚就进一个。。这还是把被干扰和被封堵的都算进去了)
可能你略有点小看“中距离50%射门得分率”了这个数字的效果了(点球的得分率也就70%-80%),50%得分率在运气好的情况下很有可能就是踢一个进一个。。。就好比在游戏中你射门5脚全进了你短期命中率是100%(而实际上是样本量偏少的结果,没有展现出50%,而如果踢多了,还是会体现出真实的几率的)【也就是说原版的真实射门得分率和0.3的射门得分率 通常比看上去的低】
我在0.2 0.3两个游戏的节奏和进球数方面还是主要参考五大联赛和欧冠比赛,控制某一方进球通常在0-4个,保证比分不会像原版那样过于容易的超过过5
【以一场比赛我方10脚射门为例,原版用某些球星大致射门10脚进6-8个,0.3的话我是按照10脚进大致3-4个调的】【但不能再低了,还是那个原因 再低的话平民球员太难进球了,对他们说太不公平】
另外关于45度角射门偏高的问题,这个确实存在,主要体现在刚刚进入大禁区的距离,45°斜射远角命中率确实偏高。(而大禁区外则比较正常),猜测和大禁区内外2个公式有关。
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