楼主: zxt1222
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45

    [复制链接]
136#
 楼主| 发表于 2016-3-19 12:22 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 13:15 编辑
work_snake 发表于 2016-3-19 09:44
昨天晚上有人放出HARLOCK的最新AI补丁3.6,试用踢了一场,感觉节奏和0.2差不多,流畅性也可以,只是门将对 ...

关于射门命中率,我在确定参数的时候一般会有  【练习场定点射门,最高难度测试 50脚射门】和【实战最高难度测试两部分】
大禁区弧顶的射门(准确的说叫中距离射门)的命中率,现实中一些顶级球员无人干扰下的情况下,这个位置射门得分率是可以过50%的

(梅西的射门水平是明显凌驾于很多一流球员的,现实中他不少赛季【所有射门命中率】都超过20%了。。。也就是现实中不考虑距离有效射程内他每射门5脚就进一个。。这还是把被干扰和被封堵的都算进去了)

可能你略有点小看“中距离50%射门得分率”了这个数字的效果了(点球的得分率也就70%-80%),50%得分率在运气好的情况下很有可能就是踢一个进一个。。。就好比在游戏中你射门5脚全进了你短期命中率是100%(而实际上是样本量偏少的结果,没有展现出50%,而如果踢多了,还是会体现出真实的几率的)【也就是说原版的真实射门得分率和0.3的射门得分率 通常比看上去的低】

我在0.2 0.3两个游戏的节奏和进球数方面还是主要参考五大联赛和欧冠比赛,控制某一方进球通常在0-4个,保证比分不会像原版那样过于容易的超过过5
【以一场比赛我方10脚射门为例,原版用某些球星大致射门10脚进6-8个,0.3的话我是按照10脚进大致3-4个调的】【但不能再低了,还是那个原因 再低的话平民球员太难进球了,对他们说太不公平】
另外关于45度角射门偏高的问题,这个确实存在,主要体现在刚刚进入大禁区的距离,45°斜射远角命中率确实偏高。(而大禁区外则比较正常),猜测和大禁区内外2个公式有关。

137#
 楼主| 发表于 2016-3-19 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 13:41 编辑
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-19 07:56
也不用谁的意见都听,这本身就是个众口难调的事儿 ,要坚持自己想要的风格。原版的实况足球2016追求的是快 ...

多谢支持{:5_427:}

下一个版本还是会主要关注比赛节奏和盘带。
有个朋友让我做了一个0.35版本,有兴趣的话也可以试一下,在0.3和0.35里选一个用


至于很多玩家关心的射门问题由于核心参数并未找到,所以还是只能放在其次

138#
 楼主| 发表于 2016-3-19 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 13:37 编辑

有朋友私信我表示更喜欢0.2版本的球物理,希望我把0.2和0.3结合一下

我就做了一个 0.35版本

0.35版和0.3的区别在于
1)球偏慢、偏稳一些
2)进攻比0.3难
3)盘带动作更加协调一点
4)最高难度AI比0.3强一点
5)无干扰射门比0.3强,但有干扰射门比0.3弱

0.35版下载地址
http://pan.baidu.com/s/1eQLiGeQ
139#
 楼主| 发表于 2016-3-19 13:58 | 只看该作者
work_snake 发表于 2016-3-19 09:44
昨天晚上有人放出HARLOCK的最新AI补丁3.6,试用踢了一场,感觉节奏和0.2差不多,流畅性也可以,只是门将对 ...

如果希望射门再弱一点的话,可以试一下新的0.35版

这个版本射门其实比0.3强,但是我调高了防守队员对于射门的干扰参数,导致有人在附近的时候射门威胁下降更多
140#
发表于 2016-3-19 15:06 | 只看该作者
3.5刚才试了两场,完全是我想要的实况足球,堪称完美。





141#
发表于 2016-3-19 15:08 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-19 00:48
0.3没改难度,只是盘带上难了一点点

0.3的难度水平 按照我的个人操作习惯的话。 实际也就比原版稍难一 ...

很详细的分享,非常感谢
142#
发表于 2016-3-19 20:36 | 只看该作者
已经下载完你的0.35了,晚上或明天回家试试,今天在单位比较清闲,用0.2原版带球那个版本奋战了一下午了,还是觉得0.2的不错,0.3后面大跨步断球比较严重,而且85+以上的有速度有身体的球员和80以下的球员在对抗上几乎没什么区别了。
白菜已经成了你的铁杆粉丝了,呵呵!

点评

多谢支持啊 0.3相对于0.2的改变主要是当时我发给几个朋友试用的回馈有:某些比赛进球有点少,某些球员还是过于敏捷 因此,0.3针对这两点做了调整,参照了欧冠比赛中比较激烈的场面 调整了球速和人速 不过就我  详情 回复 发表于 2016-3-19 21:11
143#
 楼主| 发表于 2016-3-19 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 21:13 编辑
work_snake 发表于 2016-3-19 20:36
已经下载完你的0.35了,晚上或明天回家试试,今天在单位比较清闲,用0.2原版带球那个版本奋战了一下午了, ...

多谢支持啊
0.3相对于0.2的改变主要是当时我发给几个朋友试用的回馈有:某些比赛进球有点少,某些球员还是过于敏捷

因此,0.3针对这两点做了调整,参照了欧冠比赛中比较激烈的场面 调整了球速和人速,让比赛更加有对抗性,不会过于平稳

不过就我个人观点来说, 0.2的球速度相对更加合理,0.2的比赛节奏也比较接近现实的节奏(0.3更接近精彩集锦)。0.2和0.35只要玩家能接受进球变少这个情况的话,耐玩度还是不错的。

144#
发表于 2016-3-20 02:25 | 只看该作者
牛逼!感谢分享~!
145#
发表于 2016-3-20 21:38 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-19 12:39
多谢支持

下一个版本还是会主要关注比赛节奏和盘带。

0.35各个方面现在都是相当不错,但是这版足球传球过准和禁区前射门和R2射门过准的硬伤还在。你有没有试过把传球准确度和射门的力量使劲调到最低会怎么样?能不能解决实况足球这个硬伤?

点评

短传精度和射门力量这两项目前没找到单独的参数,只找到球物理相关的东西,一旦降低射门力量过多,盘带趟球也会力量变得很小 如果目前想要单独解决这两个问题可以用存档编辑器,全局修改 这两个数值即可  详情 回复 发表于 2016-3-20 21:50
146#
 楼主| 发表于 2016-3-20 21:50 | 只看该作者
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-20 21:38
0.35各个方面现在都是相当不错,但是这版足球传球过准和禁区前射门和R2射门过准的硬伤还在。你有没有试过 ...

短传精度和射门力量这两项目前没找到单独的参数,只找到球物理相关的东西,一旦降低射门力量过多,盘带趟球也会力量变得很小
如果目前想要单独解决这两个问题可以用存档编辑器,全局修改 这两个数值即可
147#
发表于 2016-3-21 08:48 | 只看该作者
用了0.35,进球如麻。。像在切菜呀,4-3-3阵型

点评

应该不会啊,0.35如果是最高难度下的话,除非你是用4星半以上的队打3星以下的队,否则一般不太会进球特别容易。 (扑出率和偏出率比原版高一些)  详情 回复 发表于 2016-3-21 18:17
148#
发表于 2016-3-21 15:38 | 只看该作者
能修改裁判问题就更好了,一场比赛电脑没有一次犯规,这叫什么玩意
149#
发表于 2016-3-21 16:40 | 只看该作者
用0.35补丁踢了一场,感觉不错,0.2的节奏,0.3的对抗,但比0.3强的地方就是后方大跨步断球的现象几乎没有了,就是感觉球员有点软了,但总体感觉非常好,感谢作者的努力,加油!
150#
发表于 2016-3-21 17:37 | 只看该作者
0.35 我熟悉的手感又回来了 {:5_414:}
感谢大神!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表