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本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-7 19:04 编辑
0.2版本的话
最高难度(守门员扑救无延迟)下测试: 目前我这边用巴萨全队在大禁区外一点的距离,远射,面对门将布拉沃(守门90+)的话,进率并不高。只有MSN这种顶级球员能稳定的有威胁,而拉基蒂奇这种远射好手由于射门数值低,所以反而远射非常吃亏。用一些弱队的远射好手(射门力量85左右的),踢布拉沃,更是难上加难
我这边用埃尔瓦、巴列卡诺这种弱队和最高难度巴萨踢友谊赛候,巴萨苏牙内马尔等人单刀和禁区内射门也经常不进。(AI很少远射)
PES2016的射门设计中,射门效果和扑救效果都有一个分段函数,75以下、75-85、85-90/90以上以上分别用几种不同的算法。而修改这个就是一个大课题了。。。
如果只是单纯提高门将的守门能力的话,就很容易出现,中游以下的球队(射门在80以下的球员)禁区内黄金射门机会都很难踢进守门90的门将。。。 强弱差距就被进一步拉大,也不合理。
其实在原版里射门70左右的球员面对守门90的门将的时候已经很不公平了,我做实验的时候射门70的球员各种死角球都会被神扑,然而射门90的球员角度不用很刁也能进。
原版里射门显得过于容易主要是由于两个原因
1)球物理,球速偏快
2)射门在85以上的球员的射门判定过强,90以上+特技的就更加bug
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