楼主: zxt1222
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[原创] 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45

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91#
发表于 2016-3-9 14:01 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-7 18:14
0.2版本的话
最高难度(守门员扑救无延迟)下测试: 目前我这边用巴萨全队在大禁区外一点的距离,远射, ...

我遇到的情况是我方85+射门的球员,哪怕是闪亮红色箭头,也是射10次起码有5次进不了,要么被守门员扑出,要么自己中柱,要么强行擦柱飞出。而AI射门60-80的弱队,好不容易有个机会能攻到我这边禁区起脚(我控球率一般都是65+),然而随便一脚就进了,成功率简直高得无耻。最后一场下来的结果,总是难以零封对手。窝火。

点评

是会有这种情况的,因为射门计算中的随机成分还是挺大的 原版中大家都容易进球,随机性就不太明显。 0.2修改以后,随机性就比原来明显了,很多很好的机会会不进,对面一般的机会能蒙进 不过踢多了你会发现,AI  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:51
不会吧?我70的前锋,进球率瞒高的  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:13
92#
发表于 2016-3-9 14:13 | 只看该作者
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-9 14:01
我遇到的情况是我方85+射门的球员,哪怕是闪亮红色箭头,也是射10次起码有5次进不了,要么被守门员扑出, ...

不会吧?我70的前锋,进球率瞒高的

点评

我说的是原版的。  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:31
93#
发表于 2016-3-9 14:31 | 只看该作者
gongfugao 发表于 2016-3-9 14:13
不会吧?我70的前锋,进球率瞒高的

我说的是原版的。
94#
 楼主| 发表于 2016-3-9 14:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-9 14:52 编辑
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-9 14:01
我遇到的情况是我方85+射门的球员,哪怕是闪亮红色箭头,也是射10次起码有5次进不了,要么被守门员扑出, ...

是会有这种情况的,因为射门计算中的随机成分还是挺大的
原版中大家都容易进球,随机性就不太明显。但踢多了会发现随机性的比重还是很大的
0.2修改以后,进球率和随机性我都调低了一点点,

不过踢多了你会发现,AI抓机会的能力还是差一点,他用很多顶级球员也经常浪费机会,玩家的话一般不太会


点评

确实有你说的情况,AI抓机会能力并不是稳定无耻,有时候我都感觉按照AI无耻的尿性,那球我肯定被进了,没想到他擦柱偏出了。但是总有不少无耻的时候,窝火,该死的作弊系统。  详情 回复 发表于 2016-3-9 15:02
你能把越位调下吗 过于苛刻 裁判也不看看投入进攻没  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:53
95#
 楼主| 发表于 2016-3-9 14:53 | 只看该作者
1145251774 发表于 2016-3-9 13:12
我打了那个HARLock的优化补丁 又试了把你的那2个EXE打进去 可以打开 就是不知道有没有用

会有冲突,因为cpk文件不一样,你要用我的cpk文件
96#
 楼主| 发表于 2016-3-9 14:53 | 只看该作者
cjl41 发表于 2016-3-9 10:14
可以和WECN1.0兼容吧?

所有大补都能用
97#
发表于 2016-3-9 14:53 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-9 14:51
是会有这种情况的,因为射门计算中的随机成分还是挺大的
原版中大家都容易进球,随机性就不太明显。但踢 ...

你能把越位调下吗 过于苛刻   裁判也不看看投入进攻没   

点评

这个有难度,因为不想别的东西调整以后很容易看出来效果 这个越位尺度。。。也没有代表性的名词。。。 非常难找  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:55
98#
发表于 2016-3-9 14:54 | 只看该作者
本帖最后由 打雷要下雨OL 于 2016-3-9 14:56 编辑

由于之前用过Harlock的补丁,在试用了楼主的补丁之后,想说一点关于球员赛后评分的对比。Harlock3.5版的球员赛后评分,比较均衡,只要有助攻,保底也有6.0,如果进3+助1+,一般都是8.0,如果未失球,门将一般都是6.5,总之按照我的风格,强进攻打法,一般打下来都是CF8.0+,SS7.0-7.5,CMF/DMF/LB/RB6.0-6.5,GK6.5+这样,也就是只要不失球,全队基本都能6.0以上(偶尔有一个5.5的,也还能接受),并且CF还能8.0以上,这对ML培养球员非常重要。楼主的补丁用了之后,同样的进攻打法,得到的球员赛后评分是CF9.0,SS8.0,CMF/DMF/LB/RB/GK5.5,这对于门将中边后卫以及后腰中前卫培养太不利了。感觉楼主应该是没有修改的吧?很像原版的。我是玩的5分钟的最高难度,以前玩10分钟,后来偶然发现,时间越短,越容易得高评分,以前10分钟进3球1助攻也才7.0,5分钟的进3球0助攻也有7.5。但5分钟的劣势是,CF能进球的总量下降,也就意味着其他球员的助攻下降,自然其他球员的评分也相对较低一些。不过Harlock3.5版的对这一问题做了比较好的改善,希望楼主能改善这一点。给82分,剩下18分按666给你。

点评

球员评分参数我完全没改啊,因为之前用harlock的试了一下,效果感觉有些偏夸张,然后开包看了一下他改得幅度很大,感觉不太好控制。(我自己有几次出现了评分bug,门将就1次扑救,有进球和助攻,但门将是最高分)  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:57
99#
 楼主| 发表于 2016-3-9 14:55 | 只看该作者
WE2016 发表于 2016-3-9 14:53
你能把越位调下吗 过于苛刻   裁判也不看看投入进攻没

这个有难度,因为不想别的东西调整以后很容易看出来效果

这个越位尺度。。。也没有代表性的名词。。。 非常难找

点评

守门员扑电脑 任意球不行 感觉角度也不叼啊 就是扑不出去 要么就是扑门里  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:57
100#
发表于 2016-3-9 14:57 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-9 14:55
这个有难度,因为不想别的东西调整以后很容易看出来效果

这个越位尺度。。。也没有代表性的名词。。。 ...

守门员扑电脑 任意球不行   感觉角度也不叼啊  就是扑不出去  要么就是扑门里

点评

原版里其实最高难度电脑任意球就很弱的啊,只要一招人墙起跳,它大部分任意球都过不了人墙 你踢电脑任意球的时候它就一般都跳人墙  详情 回复 发表于 2016-3-9 14:59
101#
 楼主| 发表于 2016-3-9 14:57 | 只看该作者
打雷要下雨OL 发表于 2016-3-9 14:54
由于之前用过Harlock的补丁,在试用了楼主的补丁之后,想说一点关于球员赛后评分的对比。Harlock3.5版的球 ...

球员评分参数我完全没改啊,因为之前用harlock的试了一下,效果感觉有些偏夸张,然后开包看了一下他改得幅度很大,感觉不太好控制。(我自己有几次出现了评分bug,门将就1次扑救,有进球和助攻,但门将是最高分)
因此,我对评分参数修改先暂缓,我觉得这部分东西还没被完全摸透。
102#
 楼主| 发表于 2016-3-9 14:59 | 只看该作者
WE2016 发表于 2016-3-9 14:57
守门员扑电脑 任意球不行   感觉角度也不叼啊  就是扑不出去  要么就是扑门里

原版里其实最高难度电脑任意球就很弱的啊,只要一招人墙起跳,它大部分任意球都过不了人墙。(这个在操作教程里有特别提过)我几乎就没被最高难度电脑进过直接任意球

你踢电脑任意球的时候它就一般都跳人墙

点评

我一般玩顶级难度 对手状态红色  详情 回复 发表于 2016-3-9 15:00
103#
发表于 2016-3-9 15:00 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-9 14:59
原版里其实最高难度电脑任意球就很弱的啊,只要一招人墙起跳,它大部分任意球都过不了人墙。(这个在操作 ...

我一般玩顶级难度 对手状态红色

点评

那电脑任意球就更弱了,只需要一招人墙跳,你不跳,电脑就踢你人墙头顶  详情 回复 发表于 2016-3-9 15:01
104#
 楼主| 发表于 2016-3-9 15:01 | 只看该作者
WE2016 发表于 2016-3-9 15:00
我一般玩顶级难度 对手状态红色

那电脑任意球就更弱了,只需要一招人墙跳,你不跳,电脑就踢你人墙头顶
105#
发表于 2016-3-9 15:02 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-9 14:51
是会有这种情况的,因为射门计算中的随机成分还是挺大的
原版中大家都容易进球,随机性就不太明显。但踢 ...

确实有你说的情况,AI抓机会能力并不是稳定无耻,有时候我都感觉按照AI无耻的尿性,那球我肯定被进了,没想到他擦柱偏出了。但是总有不少无耻的时候,窝火,该死的作弊系统。
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