squalljian 发表于 2015-2-12 18:47 那是不是可以理解为以前ps,ps2版的实况球员数值做的差距明显是因为那时候没怎么联网,所以这样做?2015 ...
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87SeanloveWEPES 发表于 2015-2-12 19:17 以前没有需要单独抽球员的氪金制度现在加入了,又要保证联网模式新开档玩家或者财力有限的玩家也能玩所以 ...
squalljian 发表于 2015-2-11 14:59 呵呵,现在就算买了个90几的人感觉也不会多兴奋,被电脑进球后看看进球人名,不认识,也挺淡然了。
deldel 发表于 2015-2-11 14:32 我的对战数据来至于一群一起玩了10多年实况的兄弟伙玩伴,大家水平如何相信不用去评测高下了。(泰国赢德 ...
squalljian 发表于 2015-2-11 14:56 也不用像以前的数值几乎没有人追的上大罗那么夸张,其实类似ps2那样的数值分类就行了,渐进增长,不至于 ...
IALN 发表于 2015-2-13 16:47 PS2是数值看起来差距不大,比如速度8和9,但是用起来差距比现在可大多了。这个是纯数字上的表现,不用较 ...
zxt1222 发表于 2015-2-13 02:17 个人觉得PES2015几个比较成功的元素 1)强调重心:让进攻和防守需要更加小心、带有思考,操作上也要求细腻 ...
IALN 发表于 2015-2-13 16:41 游戏性必须建立在相对真实性的基础上,否则为什么玩实况啊?玩射击游戏岂不更开心?
squalljian 发表于 2015-2-10 12:53 嗯,这个感觉很强烈,就是数值不能明显区分出球员的强弱。尤其是电脑控制的球队,高难度下个个都一样,不 ...
天际回望 发表于 2015-2-10 02:23 有延迟是对的,问题是电脑的动作太快了,两方对比起来差距很明显。
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