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嗯,这个感觉很强烈,就是数值不能明显区分出球员的强弱。尤其是电脑控制的球队,高难度下个个都一样,不管能力多少,基本很少失误。以前的高难度电脑还是能明显的感觉出弱队的强队的区别的。感觉从2012开始实况就刻意弱化了球员之间的数值差别,走上以操作取胜的路子。但是2012,13的操作有些过于随意,2014则是巅峰,加入了诸多过渡动作虽然视觉上真实不少,但给人的感觉是不论是明星球员还是三流球员都要规规矩矩的做完一整套动作,效果几乎没有差别。。。。关键是电脑却能很准确迅速的做出各种动作,时机上总比玩家先进一步。就造成了你即使用全明星阵容对电脑的乙级球队都不能占尽很大的优势,有时候令人抓狂得想要摔手柄,当然操作很牛B的操作帝不在此列,更多的普通玩家很难适应。
2015对比2014简化了很多操作,但球员数值和操作难度仍然没有取得平衡。给人一种“想做某事却总是做不到”的不清晰感。最简单的我想控制后卫速度全开的堵截前锋,本身后卫速度不算低,也没人干扰,而且身位也占有一定优势,却总是感觉有某种力量让他跑不开,非要等前锋跟他同一起跑线甚至超越了一点了速度才慢慢起来。当年的pes6为何是实况巅峰现在也仍然有人在追捧。我想就是因为在操作和数值上取得了一个比较好的平衡。简单来说你知道自己在做什么。就以前面举的后卫回追为例,pes6里至少你能马上达到全速,至于追不追的上那就看后卫和前锋的能力问题了。但至少你觉得“嗯,他尽力了”而不是现在的“你TMD为什么不跑!”希望2016能继续更进一步做出更平衡的调整,让我们能找回以前实况的乐趣和精髓。
想起以前的老fifa也是数值纯摆设,靠操作失误少而取胜的。现在几乎是风水轮流转,唉。。。
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