楼主: yhnujmqazwsx
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[询问] 真实足球的精髓在哪儿?

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16#
发表于 2015-2-10 10:13 | 只看该作者
楼主所谓的延迟应该是起脚时间,适合操作细腻的玩家。估计楼主喜欢行云流水般的足球游戏感觉,可能FIFA更适合楼主
17#
发表于 2015-2-10 12:51 | 只看该作者
矫情呀!它就是一款游戏,你非要上纲上线的提到真实的高度!什么是真实?自己上场去踢最真实了,你去吗?游戏的精髓就是好玩!只要它好玩就是一款好游戏,隔壁那个好不好玩我不知道,但是玩的人也不少,那就说明人家也有自己的优势!LZ不用纠结它真实不真实,你觉得不好玩不玩就是了,没人强迫你玩呀!我刚开始接触15也不适应,被AI虐的找不到北,就是因为难才好玩呀!一场进10几个球那我还不玩了呢,贬低我的水平呀!慢慢摸索,你会找到15的乐趣所在!
18#
发表于 2015-2-10 12:53 | 只看该作者
deldel 发表于 2015-2-4 16:23
实况2015 PC版出来的第一天晚上就等在电脑前,把它下载到了电脑上,安装好PS3手柄就开始对战了,难度自然也 ...

嗯,这个感觉很强烈,就是数值不能明显区分出球员的强弱。尤其是电脑控制的球队,高难度下个个都一样,不管能力多少,基本很少失误。以前的高难度电脑还是能明显的感觉出弱队的强队的区别的。感觉从2012开始实况就刻意弱化了球员之间的数值差别,走上以操作取胜的路子。但是2012,13的操作有些过于随意,2014则是巅峰,加入了诸多过渡动作虽然视觉上真实不少,但给人的感觉是不论是明星球员还是三流球员都要规规矩矩的做完一整套动作,效果几乎没有差别。。。。关键是电脑却能很准确迅速的做出各种动作,时机上总比玩家先进一步。就造成了你即使用全明星阵容对电脑的乙级球队都不能占尽很大的优势,有时候令人抓狂得想要摔手柄,当然操作很牛B的操作帝不在此列,更多的普通玩家很难适应。

2015对比2014简化了很多操作,但球员数值和操作难度仍然没有取得平衡。给人一种“想做某事却总是做不到”的不清晰感。最简单的我想控制后卫速度全开的堵截前锋,本身后卫速度不算低,也没人干扰,而且身位也占有一定优势,却总是感觉有某种力量让他跑不开,非要等前锋跟他同一起跑线甚至超越了一点了速度才慢慢起来。当年的pes6为何是实况巅峰现在也仍然有人在追捧。我想就是因为在操作和数值上取得了一个比较好的平衡。简单来说你知道自己在做什么。就以前面举的后卫回追为例,pes6里至少你能马上达到全速,至于追不追的上那就看后卫和前锋的能力问题了。但至少你觉得“嗯,他尽力了”而不是现在的“你TMD为什么不跑!”希望2016能继续更进一步做出更平衡的调整,让我们能找回以前实况的乐趣和精髓。

想起以前的老fifa也是数值纯摆设,靠操作失误少而取胜的。现在几乎是风水轮流转,唉。。。

点评

其实差别还是很大的, 首先要确认一点的是,球队战术设置风格对球队战斗力的影响基本要到40%-50% 所以同样是顶级队,皇马和拜仁就完全不是一个路数,前者猛冲猛打,后者稳得要死 然后在比如类似战术的阿森纳 罗  详情 回复 发表于 2015-2-14 00:11
的确 是这样  详情 回复 发表于 2015-2-12 16:55
我觉得数值现在挺好的。 世界足球潮流本已大同,你现在还能区别出德国队、西班牙、法国有什么太大的不一样吗?顶多是组织程度不一样,脚下的细腻程度相差不多了。比尔霍夫这样的人哪找去?实况不就是模拟他们吗?  详情 回复 发表于 2015-2-11 10:36
真的,当年很多球队特点都很鲜明,德国队,巴西队,荷兰队,每个队的感觉都不一样。现在用哪个球队感觉都一样。  详情 回复 发表于 2015-2-11 09:56
哈哈,一看楼主就是同龄人哈,这两三代的实况真的让我有点迷失,不知道它到底追求的什么样的操作感受了。数值不明显的最大表现就是真人1 VS 1的时候,感觉不到对手更换球队后的打发变化,以及自身的防守变化。打起来  详情 回复 发表于 2015-2-10 13:38
19#
发表于 2015-2-10 13:38 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-2-10 12:53
嗯,这个感觉很强烈,就是数值不能明显区分出球员的强弱。尤其是电脑控制的球队,高难度下个个都一样,不 ...

哈哈,一看楼主就是同龄人哈,这两三代的实况真的让我有点迷失,不知道它到底追求的什么样的操作感受了。数值不明显的最大表现就是真人1 VS 1的时候,感觉不到对手更换球队后的打发变化,以及自身的防守变化。打起来换不换队感觉都不明显了。以前如果有一个大罗在的时候,如果你不防守好传球的那个人,等到了大罗脚下你再想防守那怕是已经完了,只能看他绝尘而去…………,所以只能加强前场逼抢,把后卫调整的故意拖后很多才能防守下来,现在感觉完全不用调整这些。就是梅西拿球只要不冒然抢断,防守起来也问题不大。

点评

嗯,总的来说,我觉得以前的不光是斗技术,还有心理,战术。还有如何最大利用明星球员的能力,比如用罗纳尔多强突和巴蒂的远射。或者用后卫的身体优势挤人。现在纯粹靠操作了。而且操作还相当晦涩,感觉在玩拳皇却搓  详情 回复 发表于 2015-2-10 14:24
20#
发表于 2015-2-10 14:24 | 只看该作者
deldel 发表于 2015-2-10 13:38
哈哈,一看楼主就是同龄人哈,这两三代的实况真的让我有点迷失,不知道它到底追求的什么样的操作感受了。 ...

嗯,总的来说,我觉得以前的不光是斗技术,还有心理,战术。还有如何最大利用明星球员的能力,比如用罗纳尔多强突和巴蒂的远射。或者用后卫的身体优势挤人。现在纯粹靠操作了。而且操作还相当晦涩,感觉在玩拳皇却搓不出自己想要招数
21#
发表于 2015-2-10 14:42 | 只看该作者
楼上两位说出了我对着游戏的最大感受!
22#
发表于 2015-2-10 17:05 | 只看该作者
确实如19和20楼两位所说,现在的实况是做得越来越晦涩,很多该直接简单的东西它却做得难懂,就好像你们说的球员数值基本没多大意义,很多人把它比为真实化,毕竟它也只是个游戏,一场下来也才10分钟,以前打电脑只要按着加速和传球,防守会很舒心,球员回追,卡位拼身体都从数值上体现了,你中国的前锋不要想1v1赢过我内斯塔,但是后面几代防守有了很大改变,不再舒心了,稍不注意内斯塔也只是摆设。

点评

有什么不好这样打强队照样不会没底气,我米屌打尤文也没有多大心里压力  详情 回复 发表于 2015-2-11 10:15
如果那是真实化,那就真实过头了,也许K社想强调说球场上瞬息万变,什么都可能发生,不能单纯以数值比拼,你也许某中国球员突然状态好也能过的了内斯塔。但那是90分钟,你10次过得一次也是正常的。 如你所说,现  详情 回复 发表于 2015-2-10 18:10
23#
发表于 2015-2-10 17:22 | 只看该作者
各有好处吧,只能在接受中改变自己的观点了
24#
发表于 2015-2-10 17:48 | 只看该作者
voulcan 发表于 2015-2-10 10:05
可以不玩,足球的精髓就是你自己上场去踢~

你这句话我很支持

点评

嘿嘿...我现在因为踢球骨折.家里修养~  详情 回复 发表于 2015-2-15 10:12
25#
发表于 2015-2-10 18:10 | 只看该作者
本帖最后由 squalljian 于 2015-2-10 18:18 编辑
vencher 发表于 2015-2-10 17:05
确实如19和20楼两位所说,现在的实况是做得越来越晦涩,很多该直接简单的东西它却做得难懂,就好像你们说的 ...

如果那是真实化,那就真实过头了,也许K社想强调说球场上瞬息万变,什么都可能发生,不能单纯以数值比拼,你也许某中国球员突然状态好也能过的了内斯塔。但那是90分钟,你10次过得一次也是正常的。

如你所说,现在10分钟一场的比赛,如果没有一些数值上的辅助,大家都在同一起跑线,很难在压缩的如此短的时间内尽可能的体现出一场球赛的精华。感觉就和FC的最早那款足球没什么区别了。这10分钟游戏就像电影,没有电视剧那么充分的时间表现,所以必须拿捏的当。用10分钟时间想去体现90分钟内细腻的攻防转换并只想用操作体现出来,是不现实的(而且现在的操作也是想完全还原90分钟)、而且因为在普通操作上拖慢了节奏,所以要把节奏拉回10分钟,只能拆东墙补西墙-----人人射门都奔死角,都是炮弹~~~在最后一击上尽可能迅速结束这一回合。再进入下一循环。

其实以前的实况最能抓住人心的个人认为是两点:1,迅速响应的操作。2,由数值体现出来的不同球员特性。可惜现在这两点都很平庸。ps时代我们为什么宁愿看着满屏的方块人而不愿去玩画面更好授权更多的FIFA,就是因为这些方块人可以看到自己喜爱球星的影子,而且自己能自由操纵他们纵横球场。现在画面真实了,动作真实了,实况的初心却淡了。还记得高冢以前不在球场上做裁判是因为“为了最大限度的表现球员”的那种执着么?(当然也可能是那时候多边形不够用呵呵)

点评

说起这些,真的有点冲动把以前的PS碟拿出来用模拟器玩的冲动,但是估计画面已经有点接受不到了…………K社为什么要让我们如此为难。  详情 回复 发表于 2015-2-11 09:28
26#
发表于 2015-2-10 18:25 | 只看该作者
kuqidetuzi 发表于 2015-2-10 12:51
矫情呀!它就是一款游戏,你非要上纲上线的提到真实的高度!什么是真实?自己上场去踢最真实了,你去吗?游 ...

精辟!!!支持个!
27#
发表于 2015-2-11 09:28 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-2-10 18:10
如果那是真实化,那就真实过头了,也许K社想强调说球场上瞬息万变,什么都可能发生,不能单纯以数值比拼 ...

说起这些,真的有点冲动把以前的PS碟拿出来用模拟器玩的冲动,但是估计画面已经有点接受不到了…………K社为什么要让我们如此为难。

点评

可以玩玩豪门盛宴的pes6,他们一直在做更新呢,画面,数值的补丁可以说是pes6里能达到的最高水准了,勉强还是可以玩玩的  详情 回复 发表于 2015-2-11 14:57
28#
发表于 2015-2-11 09:33 | 只看该作者
预判很重要啊楼主~  电脑速度快是因为你没看队友的跑位耽误了时间!
29#
发表于 2015-2-11 09:54 | 只看该作者
天际回望 发表于 2015-2-10 02:23
有延迟是对的,问题是电脑的动作太快了,两方对比起来差距很明显。

对,这个感觉有点不爽,尤其是在需要一脚出球的时候

点评

接球以前提前蓄力就能轻松一脚传了  详情 回复 发表于 2015-2-11 10:12
30#
发表于 2015-2-11 09:56 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-2-10 12:53
嗯,这个感觉很强烈,就是数值不能明显区分出球员的强弱。尤其是电脑控制的球队,高难度下个个都一样,不 ...


真的,当年很多球队特点都很鲜明,德国队,巴西队,荷兰队,每个队的感觉都不一样。现在用哪个球队感觉都一样。
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