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本帖最后由 zxt1222 于 2015-2-13 02:50 编辑
个人觉得PES2015几个比较成功的元素
1)强调重心:让进攻和防守需要更加小心、带有思考,操作上也要求细腻点, 一定程度上也是让顶级球员别太夸张(顶级球员在重心错误的时候和普通球员一样要大硬直),这同时也为2)和4)提供了条件
2)比赛节奏适中,让玩家有合适的时间思考: 不像某几座“快到没时间想”或者“无脑到不需要去想”;也不像某几座慢得拖沓。给进攻和防守的玩家都有一些时间判断>反应>选择操作(双方玩家各自换人、拖人猜路线等等,都比原来时间充裕),脑子思路的对抗比重增加了
3)攻守平衡比较合适,且操作相对简单、因果关系也比较简单:因果关系就是有点太简单了,随机性略有不足
4)球星和平民球员的差距不夸张:首先球星的特质还是很明显的,很多人的特点一眼就能定睛,比如C罗 阿巴特 热尔维尼奥的速度,皮尔洛的长传,托蒂的远射(好吧我意甲用的多); 但平民球员在无干扰的时候一样可以作出球星的事情,而球星则是可以更轻松容易的在对抗下完成这些事,很多时候两者算是操作门槛、操作宽松度的区别 (“质的差距”变得稍少了些)。
5)流畅阵型:亮点,还原了不少现实中的要素(如走廊性球员,如极端的全攻全守等等,同时大大激活了一些阵型的生命力,如352 532 361 541),同时开了流畅阵型后不同球队的球风差别更大(有缩得要死的,也有不要命的。。),操作感觉也差比更大。 但是不得不说K社的每周更新很粗糙很偷懒
总体来说在“尽可能写实”(重心、能力差别、比赛节奏等要素)的基础上,对抗和平衡做得比较也比较舒服,给玩家时间反应+思考,尊重和强调玩家的思考和操作(攻、防玩家基本平等)这一点我觉得是高分原因
主要的不足之处:一些盘带和传球的判定有点偏简单;随机性略不足; 一些失误场景模拟得不好
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