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也不用像以前的数值几乎没有人追的上大罗那么夸张,其实类似ps2那样的数值分类就行了,渐进增长,不至于拉太远,也不会人人趋同。
说到底实况也是游戏,我们当年弃画面更好授权更多的FIFA而玩实况就是因为他鲜明的球队特色,球员特色,不是吗。光从手感就能从一个个马赛克人物里认出球星来。游戏要的只是10分钟内的刺激,如果非要往90分钟的真实上扯,就过于平淡了,数值能在10分钟内体现,完成一场酣畅淋漓的比赛,游戏目的就达到了。
我还是感觉现在2015太“90分钟化”了。真实比赛球星和普通球员之间的确还是有距离的,不过他们的表现是从整场比赛看出来的。在90分钟真实比赛时间里10分钟这么一个小单位的确不足以完全体现出球星和普通球员之间的差距,我觉得就是现在2015的思路。现在就是没有浓缩时间,而把90分钟的比赛平铺到10分钟的游戏里。所以数值差距没有,大部分时间都是在“拼操作”。真实比赛90分钟里的10分钟小单位双方也的确是在“拼操作”。
为了弥补这个平淡,与之相反的是射门很容易,进球很容易。突然又把节奏拉快回来了,平淡如水的场上节奏,突然一击就致命。经常这样好像不太对?
现在的fifa不说其他,节奏和数值表现的还比较平衡,球员之间有差距明显,也不用过多拼操作。我觉得这个思路还是比较符合足球游戏的
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