楼主: yhnujmqazwsx
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[询问] 真实足球的精髓在哪儿?

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46#
发表于 2015-2-11 14:56 | 只看该作者
IALN 发表于 2015-2-11 10:36
我觉得数值现在挺好的。

世界足球潮流本已大同,你现在还能区别出德国队、西班牙、法国有什么太大的不 ...

也不用像以前的数值几乎没有人追的上大罗那么夸张,其实类似ps2那样的数值分类就行了,渐进增长,不至于拉太远,也不会人人趋同。

说到底实况也是游戏,我们当年弃画面更好授权更多的FIFA而玩实况就是因为他鲜明的球队特色,球员特色,不是吗。光从手感就能从一个个马赛克人物里认出球星来。游戏要的只是10分钟内的刺激,如果非要往90分钟的真实上扯,就过于平淡了,数值能在10分钟内体现,完成一场酣畅淋漓的比赛,游戏目的就达到了。

我还是感觉现在2015太“90分钟化”了。真实比赛球星和普通球员之间的确还是有距离的,不过他们的表现是从整场比赛看出来的。在90分钟真实比赛时间里10分钟这么一个小单位的确不足以完全体现出球星和普通球员之间的差距,我觉得就是现在2015的思路。现在就是没有浓缩时间,而把90分钟的比赛平铺到10分钟的游戏里。所以数值差距没有,大部分时间都是在“拼操作”。真实比赛90分钟里的10分钟小单位双方也的确是在“拼操作”。

为了弥补这个平淡,与之相反的是射门很容易,进球很容易。突然又把节奏拉快回来了,平淡如水的场上节奏,突然一击就致命。经常这样好像不太对?

现在的fifa不说其他,节奏和数值表现的还比较平衡,球员之间有差距明显,也不用过多拼操作。我觉得这个思路还是比较符合足球游戏的

点评

PS2是数值看起来差距不大,比如速度8和9,但是用起来差距比现在可大多了。这个是纯数字上的表现,不用较真太多。 至于现在为什么能力差距会这么小,这显而易见,我也多次说,尊重客观实际罢了。 至于你说的“  详情 回复 发表于 2015-2-13 16:47
47#
发表于 2015-2-11 14:57 | 只看该作者
deldel 发表于 2015-2-11 09:28
说起这些,真的有点冲动把以前的PS碟拿出来用模拟器玩的冲动,但是估计画面已经有点接受不到了…………K ...

可以玩玩豪门盛宴的pes6,他们一直在做更新呢,画面,数值的补丁可以说是pes6里能达到的最高水准了,勉强还是可以玩玩的
48#
发表于 2015-2-11 14:59 | 只看该作者
taory 发表于 2015-2-11 09:56
真的,当年很多球队特点都很鲜明,德国队,巴西队,荷兰队,每个队的感觉都不一样。现在用哪个球队感觉 ...

呵呵,现在就算买了个90几的人感觉也不会多兴奋,被电脑进球后看看进球人名,不认识,也挺淡然了。

点评

这座的这个特点我觉得挺好,普通球员也能做出球星的事,球星的不同是可以更轻松稳定的做到,球员特点还是很鲜明的,特别是脚下快的球员  详情 回复 发表于 2015-2-13 02:09
49#
发表于 2015-2-11 15:07 | 只看该作者
deldel 发表于 2015-2-11 14:32
我的对战数据来至于一群一起玩了10多年实况的兄弟伙玩伴,大家水平如何相信不用去评测高下了。(泰国赢德 ...

呵呵,是的,这个问题比较严重,不仅自己玩的索然无味,跟一些以前一起从实况3玩起的朋友玩2015,都觉得很无奈,说没什么意思
50#
发表于 2015-2-11 20:37 | 只看该作者
大家都说实况真实,但皇马打格拉纳达每场控球39%,这真实吗,这款游戏不但不真实而且也不好玩,怪不得可乐妹公司不行,我看直接并给FIFA公司算了。
51#
发表于 2015-2-11 21:55 | 只看该作者
IALN 发表于 2015-2-11 10:36
我觉得数值现在挺好的。

世界足球潮流本已大同,你现在还能区别出德国队、西班牙、法国有什么太大的不 ...

这一代实况才真正算得上是“竞技游戏”的层面这是网站成为现在游戏总趋势的需求,高手用灰的伊拉克都能把一般人全红的皇马虐成残废。重视网站就必须提高公平性,不能说让土豪的五星战队随便打爆老手的3星球队吧,认识的人之间觉得可以接受但是网站只能用实力说话。5星战队不能和2星烂队拉开太多不然网站怎么玩,又不是疼训逼大家去砸钱。

点评

考虑网战,这的确是有必要的,不过我觉得线下和线上可以做出某方面的限制以达到一个平衡。至少也不要让线下玩的人觉得对面的不知名球队也像皇马巴萨吧  详情 回复 发表于 2015-2-12 01:42
52#
发表于 2015-2-11 22:12 | 只看该作者
多练练吧 说白了就是踢不过别人或者电脑。。。
53#
发表于 2015-2-12 01:37 | 只看该作者
不要以老賣老了 喜歡就喜歡 不喜歡就不喜歡 沒甚麼好講的
不喜歡就不要玩
54#
发表于 2015-2-12 01:42 | 只看该作者
87SeanloveWEPES 发表于 2015-2-11 21:55
这一代实况才真正算得上是“竞技游戏”的层面这是网站成为现在游戏总趋势的需求,高手用灰的伊拉克都能把 ...

考虑网战,这的确是有必要的,不过我觉得线下和线上可以做出某方面的限制以达到一个平衡。至少也不要让线下玩的人觉得对面的不知名球队也像皇马巴萨吧

点评

从设计的角度看单机游戏就是联机或者对战的练习模式,只有完全适应了相当单纯的单机模式才能打应对变数更多的联机。更何况实况不像使命召唤单机模式可以完全另一个玩法,使命召唤的单机就是割草而已和联机模式机制游  详情 回复 发表于 2015-2-12 02:25
55#
发表于 2015-2-12 02:25 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-2-12 01:42
考虑网战,这的确是有必要的,不过我觉得线下和线上可以做出某方面的限制以达到一个平衡。至少也不要让线 ...

从设计的角度看单机游戏就是联机或者对战的练习模式,只有完全适应了相当单纯的单机模式才能打应对变数更多的联机。更何况实况不像使命召唤单机模式可以完全另一个玩法,使命召唤的单机就是割草而已和联机模式机制游戏理念都完全不同,被做成了互动电影似的更多寻求感官刺激的简单粗暴的玩意儿。联机模式就不可能让你一个人割草,必须所有人都一样的条件才公平。实况是体育类的模拟游戏,单机和联机在总体框架上是没有任何区别的,更何况mc也有和电脑对战的模式。想要做成两种框架是根本不现实的,和电脑打是一种设计理念和人又变成另一种设计理念的话整个游戏体验就会变得非常混乱。实况一个人玩友谊赛可以中途转换成两人对战,在这种情况下也不可能按你说的那样去设计的。实况一开始就是一款以对战为核心的游戏,电脑只不过是人的替代品,说白了在制作人眼中电脑控制的球队同样相当于一个玩家在操作那就必须按和人对战的公平原则来开展。k社眼中电脑就是你要对抗的对手是一个虚拟的人,战胜了他就可以套用经验和真人对抗,省掉还要慢慢去适应联机的过程

点评

那是不是可以理解为以前ps,ps2版的实况球员数值做的差距明显是因为那时候没怎么联网,所以这样做?2015为了考虑联网平衡所以做的数值不是很重要? 不过个人还是觉得这样做,2015的对战(或联网)变得比较无味。  详情 回复 发表于 2015-2-12 18:47
玩家好比教练!你认为里皮来带中国国家队就应该轻易赢了徐根宝带的巴西队吗?我相信就算里皮来带中国队,也最多和韩国、日本打个平手吧???中国想赢巴西只有一个办法,去归化N个C罗一类的球员才行…………  详情 回复 发表于 2015-2-12 10:21
56#
发表于 2015-2-12 10:21 | 只看该作者
87SeanloveWEPES 发表于 2015-2-12 02:25
从设计的角度看单机游戏就是联机或者对战的练习模式,只有完全适应了相当单纯的单机模式才能打应对变数更 ...

玩家好比教练!你认为里皮来带中国国家队就应该轻易赢了徐根宝带的巴西队吗?我相信就算里皮来带中国队,也最多和韩国、日本打个平手吧???中国想赢巴西只有一个办法,去归化N个C罗一类的球员才行…………

点评

我们队球队的控制能力远不是教练能比的,我们控制的是球员。你也可以理解为一个脑残了的x尔蒂尼西肯定干不过一个脑袋清醒的郜林  详情 回复 发表于 2015-2-12 16:24
57#
发表于 2015-2-12 11:02 | 只看该作者
whindson 发表于 2015-2-4 16:36
说pes2015真实真想笑出声来。。。
PES2015的AI够强大,强大到你根本不用去考虑神马换人,神马阵型,场上球 ...

单机游戏  电脑不强  你觉得没意思  电脑太强  被虐了  到处 埋怨。。。真心的 你被游戏玩了  不是在玩游戏, 而且 这种竞技游戏都是 几个朋友一起对战才好玩!
58#
发表于 2015-2-12 16:24 | 只看该作者
deldel 发表于 2015-2-12 10:21
玩家好比教练!你认为里皮来带中国国家队就应该轻易赢了徐根宝带的巴西队吗?我相信就算里皮来带中国队, ...

我们队球队的控制能力远不是教练能比的,我们控制的是球员。你也可以理解为一个脑残了的x尔蒂尼西肯定干不过一个脑袋清醒的郜林
59#
发表于 2015-2-12 16:55 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-2-10 12:53
嗯,这个感觉很强烈,就是数值不能明显区分出球员的强弱。尤其是电脑控制的球队,高难度下个个都一样,不 ...

的确 是这样
60#
发表于 2015-2-12 18:47 | 只看该作者
87SeanloveWEPES 发表于 2015-2-12 02:25
从设计的角度看单机游戏就是联机或者对战的练习模式,只有完全适应了相当单纯的单机模式才能打应对变数更 ...

那是不是可以理解为以前ps,ps2版的实况球员数值做的差距明显是因为那时候没怎么联网,所以这样做?2015为了考虑联网平衡所以做的数值不是很重要?

不过个人还是觉得这样做,2015的对战(或联网)变得比较无味。以前的实况的对战则给人一种兴奋感。而且现在fifa的联网对战会根据你所选的球队星级(实力)给你匹配相近的队伍,你用巴萨可能就次次对上皇马拜仁,用乙级球队则不会碰上这些队。fifa的数值差距比pes2015明显些,这样的配对法应该是个解决之道(好像pes2015也有这种配对法?很少网战所以不太清楚。)

点评

以前没有需要单独抽球员的氪金制度现在加入了,又要保证联网模式新开档玩家或者财力有限的玩家也能玩所以只能这样折衷了,毕竟k社不是疼训不可能把氪金当成首要的,k社不敢得罪绝大多数老老实实赚gp的普通玩家更多还  详情 回复 发表于 2015-2-12 19:17
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