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[PS3] 详解传球辅助

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发表于 2013-6-2 22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
喜欢实况的朋友们,发现网战体验越来越差,网上的打法千篇一律,时不时发现皇马后场一个直塞,C罗就和后卫拼身体拼速度,结果大家都知道看着C罗们一对一去了。其实原因很简单你的对手传球辅助开的高,根本没有办法断他的球。身边很多朋友都以这种打法进球觉得自己踢的好。但当他们离开这些辅助后呢?个个踢不来球了。
现在说说传球辅助,传球辅助分为四格。他是科乐美为了不同水平的玩家所开发的辅助功能。
当开满就是4格时你能发现只要按传球○ △ ╳当只有一个传球点的时候无论你力量方向都能帮你修正到最完美的传球路线,所以大家可以看见很多时候对手球员与球员很近时传球力量按满时,球依然可以很漂亮的传到,反之球员与球员很远时很小的力量也能传出很大的力量。关键就是所有的球都修正了。所以说4格是给那些从来没有接触过实况的朋友来用的。因为4格的传球可以说是修正方向和力量最完美的。如果大家不相信的话试试4格把球传出变线试试看,你会神奇的发现怎么传都传不出去。
当3格的时候,大家需要控制一下大致的传球方向,因为3格的传球辅助需要自己控制一下方向而已其他完全交个电脑帮你修正,3格就是只要大致控制方向力量,方向都可以修正。所以说3格是给业余级的玩家所开发的。
当2格时候大家可以发现所有的传球需要控制一定的力度往往一个方向力度过大可能导致传球失误。所以2格标准级玩家玩的。
写到这里相信一般有实况工龄的朋友都可以很从容的掌握。
接下来是1格,一格要求的是方向和力量需要一定的掌握,毕竟所有的传球都要掌握好球员间的距离,所以说1格是给职业级玩家特意安排的。
1到4格的传球辅助都是为十字键和键盘的玩家缺少摇杆的360度传球所做出的修补必进实况那么多年十字键的朋友太多一下子都不可能改过来。
0格就是完全去除辅助任何传球方向.力量都需要掌握到完美。0格才能实现真正的360度传球,所以说0格是给顶尖球员级玩家玩的。
那大家会问超级球星级是怎么样的呢?所谓的超级球员级就需要把手动射门打开,这样的话连射门都需要控制方向。
(除了这些辅助外自动传球.自动射门.自动解围.自动滑铲.队友控制助攻)这些开与关都直接影响实际控制的难度。写到这里大家可以去看看支援设定中自己开了那些,有哪些方面大家还是在靠电脑的帮助。
最后谢谢看完本帖的朋友,大家都是什么级别的玩家,可以自己分析了。还有不要再去讨论排位上的积分了,毕竟所有的辅助根本就不是一个平台上的游戏,那些被皇马,曼城直塞身后,高空身后塞爆的你们,完全不要再去在意对方的实力。因为你输给的不是对手而是电脑!最后希望网上出现更多的全手动传球的朋友出现,让大家多一些真实的比赛。
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发表于 2013-6-2 23:14 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2013-6-2 23:18 编辑

LZ对传球辅助的理解不错,但是我不认同你以传球辅助等级来定玩家等级这种思维。

至少,如果按照你这种完全手动的“严格要求”,那么我觉得玩家的视角首先也必须变成游戏里面的player视角,也就是完全“模拟”现实足球中的球员个体主观视角。为何?因为大家十几二十年实况玩下来,一直以来的视角都是不现实的视角,我们采用的是观众视角,但是又可以掌控全队,这和辅助传球其实都是某种抽象化的操作/观察方式,甚至包括我们大家长期用一个手柄来实现教练+11个球员的所有操控,这个本身也是很抽象的。乃至和现实比赛时间1:9的时间压缩比,也是如此。

实况足球在现阶段就是一款相对抽象的游戏,如果再回到这个传球辅助的等级上来说,如果你真的开到了0格,仅凭观众视角真的就能够体验到球员在传球/射门时的那种主观判断么?我觉得不能,空间感上就已经缺失了,而即便你开到了player视角,你会发现情况可能更糟,因为这种主观模拟的视角,和我们在现实中相对自由的视觉,以及全方位感知系统(听觉,触觉)相比起来都是非常局限的,即便你坚持了0辅助+player视角,你觉得自己能达到怎样的一个传球/射门水平呢?如果不够熟练,那么就是把皮尔洛使成周海滨,如果你特别熟练,又会把周海滨使成了皮尔洛。而这两种情况,如果结合现实来看,其实都不真实,前者一点都不写实,后者完全就”手动“抹杀了明星和普通球员的区别(如果在座真有人能练到这种水平的话)。

这些观点,其实我以前和几个朋友在另外一个帖子里面讨论过,总体而言我觉得实况足球无论从游戏细节(停球,射门时球员对自身位置的调整,脚法选择,假动作),还是整体的架构(比赛时间,视角)来看,都还是相对抽象的游戏。因此我觉得玩实况足球的对战,其实是在看双方在抽象层面的一些意识对比(以相对熟练的操作为基础)。

所以不妨把你的观点修改一下:2013中一味依靠C罗+身后来打破对方防线的玩法,不足以体现玩家的整体和细节意识。

而其实,如果在防守时,结合好了R3的使用,其实很多身后是可以提前预防的,所以我觉得也没有必要为了C罗的身后球而强求所有的玩家都必须手动才能体现水平。因为如果按照你这个逻辑走到底,其实最后大家就不应该再比试游戏水平的高低了,应该直接上球场比球技了。。。

点评

同意你的说法, 不过我觉得, 4格的辅助还是太夸张, 觉得最高保留到3格就好, 毕竟3格和4格还是差很远的, 最直接的例子就是, 用两个人在中路比较狭窄的距离下横向传球打二过一进行快速推进, 用4格的话, 基  详情 回复 发表于 2015-1-10 03:29
2#
发表于 2013-6-2 22:40 | 只看该作者
喜欢实况的朋友们,发现网战体验越来越差,网上的打法千篇一律,时不时发现皇马后场一个直塞,C罗就和后卫拼 ...
上海老克拉 发表于 2013-6-2 22:33
3#
发表于 2013-6-2 22:56 | 只看该作者
没有传球辅助的话,估计很多人玩一会就没得兴趣了,根本传不准了。。纯手动的太难控制方向了,尤其是射门,10脚,起码有9脚都会打偏,当然,你打正中当然不说,游戏而已,不用太较真了,适合自己就好。当然,个人也很反对那种无脑冲吊型的,希望04会有修正。。。
5#
 楼主| 发表于 2013-6-3 00:10 | 只看该作者
回复 4# mondrovic


    首先感谢你的回帖,你说如果视角,时间等等问题是客观存在的。同样的真是比赛中球员传球.射门.盘带球与脚接触的部位不同出现的效果也不同。如果要求实况做到百分百真实的话是不可能的毕竟真实足球的各种因素在游戏中不可能完全体现不然的话大家以后每周末不用看英超直接看实况就结束了!但是你说的皮尔洛变周海斌的比喻觉得有问题,首先在传球辅助的前提下每个人都是哈维所有的传球都是100%到位,区别在于球员的名字而已。但没有辅助的情况下,传球的力度.方向都需要控制.请问真实足球传球,射门难道不需要自己控制力量和角度吗?同样的真是比赛中你只能要求自己,实况只能通过第三者的角度,也就是你说的教练角度来控制球队。同样的中国队的球员在一般情况下也能传出相当质量的球。还有在没有辅助下球员的指数就有区别了,同样的传球路线上明星级的球员传球力量速度上比起非明星级球员要来的好。同样的没有辅助情况下,传球需要考虑到时间问题,毕竟蓄力需要时间,这样大家需要提高的是全方位的能力包括盘带,跑位,过人。也许你没有认真的去踢过0格,所以说你的讲法并不是实际情况。我这这个帖子的原意并非是来品论各位玩家的等级。而是通过这样一个平台来结识很多的实况玩家,通过对战提高水平,每个人踢出自己的风格。如有冒犯之处请多见谅!毕竟我相信在这里发帖也好回帖也罢,都是实况的忠实玩家。
6#
发表于 2013-6-3 00:38 | 只看该作者
回复 5# 上海老克拉


   可惜联机时候传球辅助一栏是灰色的 而且大厅也没有根据不同的本地辅助等级而划分出相应的区或者打上标识来作为筛选条件之一
7#
发表于 2013-6-3 04:38 | 只看该作者
吐槽骡子们是可以理解的,但是传球辅助跟级别真的不挂钩,看得出来大家都是实况老人了,不容易啊。比较赞同mond的意识对抗论。
8#
发表于 2013-6-3 21:25 | 只看该作者
:bz7:
9#
发表于 2013-6-4 13:27 | 只看该作者
看来楼主已经是资深的实况玩家了,不过用传球辅助来定义玩家级别是有点牵强,我觉得应该是游戏的难易程度吧,4格的辅助基本不需要控制力度和方向的,只要大概方向电脑会帮你修正的,格数越是往上,对操控的玩家要求越高,所以我觉得就是难度变高了,不过那样就更有成就感了不是吗?所以也不能说选4格玩的玩家水平不好,只能说他选择了一个相对操作简单的一个模式吧,就算赢了说服力不是很高吧,还有本人对于网络上老是选皇马,不停的打挑传身后的朋友已经厌倦了,所以本人已经不愿再去打排位赛了,而且现在本人已经在操练实况的卖点-360度传球(全手动传球 传球辅助为0格),不知有没有跟我一样的玩家已经再玩全手动传球了,如果有兴趣的朋友可以加我 我们可以切磋切磋 我是上海的 电信ADSL2m 我的微信号 A1E913
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发表于 2013-6-4 13:28 | 只看该作者
看来楼主已经是资深的实况玩家了,不过用传球辅助来定义玩家级别是有点牵强,我觉得应该是游戏的难易程度吧,4格的辅助基本不需要控制力度和方向的,只要大概方向电脑会帮你修正的,格数越是往上,对操控的玩家要求越高,所以我觉得就是难度变高了,不过那样就更有成就感了不是吗?所以也不能说选4格玩的玩家水平不好,只能说他选择了一个相对操作简单的一个模式吧,就算赢了说服力不是很高吧,还有本人对于网络上老是选皇马,不停的打挑传身后的朋友已经厌倦了,所以本人已经不愿再去打排位赛了,而且现在本人已经在操练实况的卖点-360度传球(全手动传球 传球辅助为0格),不知有没有跟我一样的玩家已经再玩全手动传球了,如果有兴趣的朋友可以加我 我们可以切磋切磋 我是上海的 电信ADSL2m 我的微信号 A1E913
11#
发表于 2013-6-4 14:52 | 只看该作者
怎么出现了2个辅助传球的贴。。。。。。
lz自己都说了,传球射门蓄力需要时间,如果要求蓄力的时间不够,导致比想要的力度小,请问怎么解决。。。
一个例子而已,不要和游戏太较真
12#
发表于 2013-6-4 16:03 | 只看该作者
那就算是模拟现实中摆腿时间不够吧。。。

关于这个360传球,不可否定,给予了玩家一定的自由度,但是却是以复杂化为代价,而且我在前面的回复中也说了,这种所谓的细节现实感,其实本身就和实况足球的抽象性是矛盾的。

而从实际游戏的效果来看,抛开因为辅助传球导致大家对“C罗+身后”打法的诟病,我不觉得手动传球就真的就能体现玩家高人一筹的技术和意识。我不妨这么断言吧,即便都不使用后场调身后的打法,正常情况下,使用辅助的玩家和使用全手动的玩家,其实场面上至少已经有一球的差距了。此外手动传球出现的一些无厘头失误率真的就能够体现现实?

大多数情况下,手动传球/射门无非是把10分钟游戏里面的一个反复出现的重要环节复杂化了,但这样的复杂化从实际效果来看,往往不及辅助,从水平的体现来看,根本就达不到辅助的流畅度,那种漏洞百出的水平我不觉得能够很好地体现玩家的意识,而且手动传球最好的情况,其实也就是向辅助靠齐。。。

此外我不介意和对方试试全手动,但估计几场下来以后,大家都会觉得索然无味,因为本身这就是个游戏,刻意把操控细节过于复杂化,直接影响流畅度,趣味性也没有了。而且如果真的要坚持“全手动”背后的思维逻辑,还是像我之前所建议的,那不妨也强调一下player视角,我觉得只有坚持把player视角和全手动结合,才能在目前实况相对抽象的层面上来实现某种勉强的“细节把控真实感”,这或许也是现阶段实况游戏最为纯粹的写实玩法。

当然这种玩法思路我一直不太能认同,因为既然我们长期就习惯也喜欢用wide/far视角来玩10分钟一场的实况,其实就已经说明我们接受了这种抽象化的比赛模拟方式,再加上我们6个手指操控11+1的场上因素,我们的游戏方式本来也就是高度抽象的,过多的细化其实本来就是和这款游戏的本质是相矛盾的,更何况就像我前面所说,效果上,手动最好的效果,恐怕就是尽量辅助,但几乎不可能超越辅助,这样一来我倒是觉得有那么一点点舍本逐末的意思了。。。
13#
 楼主| 发表于 2013-6-4 17:04 | 只看该作者
回复 12# mondrovic


    听你这样说,只能说尊驾根本没有尝试或者尝试后发现不能很顺利的完成自己的传球吧。谁说0格就不能流畅比赛呢?只能说你没有达到这个水平,足球本家就是靠传球,带球,射门3个步骤来串联的运动而不是你想像的那么简单。的确以传球辅助来分玩家的等级就像那个曼联的朋友说的有些失语了。最后我像我一句就是没有尝试过的东西或者没有掌握的东西,请不要轻易的来否定。同样的谢谢说只是游戏而已不要太较真的朋友回复.其实我也没有较真,只是像那个曼联朋友一样想找些0格的朋友来踢,毕竟踢电脑多好都是假的,只有人与人之间比赛才能分高低。同样的我能理解每个踢实况的朋友都认为“老子天下第一”的感觉,毕竟是人嘛,我也一样,不可能像神那样跳出三界之外达到无我临界。
14#
发表于 2013-6-4 17:52 | 只看该作者
传球辅助和玩家水平联系到一块没意义,你说四格是初学有点意思。但其他定位很没意义,有传球辅助不只是这一代,过去也有,职业玩家们也很少用全手动。不是人家不行,对战时精力有限。适合自己就行。
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发表于 2013-6-4 18:06 | 只看该作者
回复  mondrovic


    听你这样说,只能说尊驾根本没有尝试或者尝试后发现不能很顺利的完成自己的传球 ...
上海老克拉 发表于 2013-6-4 17:04


我当然尝试过。。。但就像我说的那样,我的确不熟练,而且我预见了即便我熟练地可以“全手动”了,最好的效果也就是接近辅助,难道不是么??


我网战时还目睹过全手动的对手全场失误不断,门前2米空门踢飞,最后输我0:6。。。此外,如果要全手动,网战时细微的网络连接变化都会导致这种繁琐的细节操作更为脆弱。。


此外我一直在强调游戏本身的抽象性和某些细节的矛盾,或者这么说吧,现实里面,球员踢球,传球,首先他是以player主观视角(当然是更为真实立体视觉观察系统)来看场上情况,这一点上,游戏就无法很好地模拟;其次,他观察以后所做出的传球/射门选择,虽然如果要细化而言,的确要考量比如方向和力度这些选项,但对于贝克汉姆,皮尔洛,甚至对于郑智,黄博文这些天天都在踢球的高水平球员而言,你敢说他们很多动作不都已经是下意识,本能化了的了么?至少我们平时踢球的时候,也会发现,很多动作即便是加上自己的判断,也就是一瞬间的事情,但如果要回到游戏中的全手动模拟来看,恐怕很多这样的本能化动作,反而被分解成了更细枝末节的方向/力量/按键时间。。。这就是我前面所说的化简为繁。。。所以我觉得也不妨思考一下,到底有没有必要,把所有的操作都细化,实况足球究竟应该在怎样的层面上来体现双方的能力/意识差距。


最后我再质疑一下:如果真对全手动那么有信心,那么感兴趣,那又何必在乎对手是辅助还是手动呢?不妨就自己坚持自己的选择,看看与辅助的玩家最后能分出怎样的高下吧。
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