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本帖最后由 mondrovic 于 2013-6-5 02:51 编辑
对于实况游戏的分析,我很赞同。从本质上来看,现阶段的足球游戏就是把一些足球场上的元素抽象出来,让 ...
jiii 发表于 2013-6-4 19:42 ![]()
大家好好讨论就是,有不同意见完全可以有一说一,也没必要说什么托不托的哈。
其实我就是喜欢利用传递配合进球的主。。。的确用这种上帝视角+辅助,更多是一种意识上的阅读和控制,再加上游戏中一些环节的简化(比如处理球,停球相对还是比较简单,当然也只是相对现实而言,和前几代比还是有了相对合理的复杂度提升),所以能打出比现实中更为流畅细腻的配合也不足为奇(所以从这个角度来看,西班牙和日本的那种传切,还是很显功力的,因为他们是运用主观视角的11个个体在相互配合,而我们玩游戏更像是在操控一个个的木偶(当然我觉得其实2013的队友AI还是挺不错的,尤其在进攻端;相对前几代还是比较“先进”,的确也算是KONAMI标榜的active AI)。
关于足球游戏的抽象模拟,以及你谈到的街霸,我也是认同的,虽然我很多很多年都没有玩过街霸了,但是如果类比一下实况和街霸在对抗性上的设置,我完全赞同一个平衡的体系才是“现阶段”最为重要的(我的现阶段是指“至少在6个手指控制11+1人,平板显示器的有限视角这两点根本的抽象化游戏体验不能有翻天覆地变化之前”的现阶段)。当然如果我要夸2013,我也可以说这一代做得还是比较传神和写实的(抽象层面上而言)。
最后关于你对实况理念的评价。这点我不能完全认同。在PS3/次世代平台上面,实况从08-2011 一直都在走弯路,方向不够明确,而且每一作其实都有较为明显失衡的情况,09的“无重力”, 10的绕跨,11的身后地面球;直到12才算是稍微走上了正轨,但是12又没有“主动断球”的操作,所以防守端有时又显得比较被动,而13其实是建立在11假动作系统(的改进)以及12整体平衡性的基础上再进一步修正和调整的一作,我觉得各方面来看,都还是不错地,比如13简化了11的假动作系统,现在要手动操作假动作,既有逻辑性,又比较本能化,而且相对简单,但又不至于简单到没有技术含量。而且除了前面说13进攻端AI还是不错以外,13在防守端的操作其实也下了一些功夫来修正平衡性的问题,比如加入了2X的主动断球操作,而且R3既可以调度进攻前插,也可以让玩家可以相对自由地切换防守换人(这在以往的实况其实也是前所未有的),应该说其实很大程度上也抵销了身后的威力。所以我觉得如果仔细体会一下,13的平衡性真的还是不错。
关于C罗,梅西,阿奎罗在13里面的表现,我觉得也属于“传神的抽象化体现”范畴,毕竟人家每个赛季现实中的进球数放在那里的,不强都不可能(我有一个网战的朋友,长期用曼城,皇马打我快反,身后,有时候的确让我很头大,比如碰到大红的C罗,阿奎罗,很多时候R3感觉都换不过来),但如果转念一想,如果这就是他们在游戏中能力抽象化的展现,人家的确就是大红的C罗和阿奎罗,现实中莱玩多夫斯基不也有大红完爆皇马后防的时候么,因此我觉得也无可厚非,或许要怪只能怪对手曼城和皇马的频率出现太高了。而且更为关键的是,我自己的体会,更多时候,还是需要防守的时候更加地耐心,提前用R3来换人布防,对于大多数无厘头式的身后打法,抑制起来其实还是比较容易。话说回来,我觉得13的平衡性还是不错的,这一代在我看来,算是次世代平台的最完善的一作,甚至我觉得都可以算是实况有史以来细节丰富合理,操控体系明晰,攻防相对平衡的集大成之作。我还是比较看好KONAMI日后在授权以及加入所谓的FOX新引擎之后的表现,至少如果能保持13的水准稳步向前发展,我想会有更多细心的玩家能体会到实况的一些特有的优点。 |
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