楼主: 上海老克拉
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[PS3] 详解传球辅助

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46#
发表于 2013-7-8 14:05 | 只看该作者
看来我的身份名副其实:踢野球的孩子。。。
47#
发表于 2013-7-15 05:26 | 只看该作者
本帖最后由 jieren172 于 2013-7-15 05:29 编辑

对于传球辅助我也深有体会,  一般网上对战, 玩家都是开4格, 有些是开3格, 开1,2格的很少, 0格更是基本没有。 我自己用的是2格,  我认为应该要取消3,4格, 最高封顶是2格

在2格的时候, 跟楼主说的基本一样, 方向不能偏离得太多,力量也是一样, 这样基本能传到想传的地方。我之所以说封顶应该只给2格是因为这样能很后地令游戏得到平衡。

很多玩家开3,4格 (3格基本上tik tak不会有失误,4格更伸), 用豪门都基本打出很快得连续一脚传球, 这样高手玩家和普通玩家就很难在这上面体现出差距了,  另外一个地方需要说的是,开2格,需要那准大致方向,那么 在一些有压力,或者紧迫的情况下,一些技术稍差的玩家传球就容易出现失误, 但高手则不会, 这样才能体现出玩家之间的差距。举个例子, 一般玩家在自己禁区前抢到球后不会选择按方框大脚解围, 而是随便往前按短传, 由于开了4格或3格, 基本前面有人接应的话绝对能传出去。 但真实中后卫绝对不可能随便这样大胆传地面球到接应的人, 除非是看得非常清楚或者拿球已经拿稳了的情况下。 在这种情况下如果开2格, 稍微按得不准, 球很容易传失,导致对手反抢成功重新进行一次进攻。 那么技术稍差的玩家在这种情况下自自然然会选择大脚解围而不是像现在所有人都是都按X传到前面去。

这样的话, 游戏更加平衡, 2格最高能很好限制那些玩家对传球辅助的滥用, 也就是打出连续一脚短传(或者是防守时禁区内抢到球好大胆传去打反击的情况)不是不可能, 但需要玩家的技术含量稍微高一点,   但同时2格的传球也不会因为传球难度太高而令一些初级玩家望而止步。
48#
发表于 2013-7-15 05:47 | 只看该作者
本帖最后由 jieren172 于 2013-7-15 05:49 编辑

其实说实话, 我是一个900多分的玩家, 就是觉得K社把传球辅助开太高了, 很容易被玩家滥用, 一些很初级的我玩家用4格也能打出一些眼花缭乱的一脚传球尤其是用巴萨(配合高), 有些甚至玩家甚至在球员拿球非常困难的情况下依然强行传球, 但球依然很准确地传到想传的地方去, 举个例子, 比如一个中场球员背身准备接球, 但身后突然有对方球员冲上来准备逼抢, 这时用4格的传球往身后的前锋传球, 这个中场球员依然能够做出及其不协调的转身(180大扭腰)然后不停球强行一脚把球传到前锋的脚下。  这种被紧逼下的一脚传球的情况在网站中比比皆是,而且非常准,能连续传出好几脚。

但可以看看真实的比赛,举个例子巴萨对米兰的欧冠, 巴萨的前场紧逼非常厉害, 即使米兰的球员技术也非常不错, 但在这种紧逼的情况下出球还是非常不容易, 要打出一脚连续的传球破这种紧逼在整场比赛出现得毕竟次数不多 (米兰球员多数是通过停稳球, 用身体保护好, 然后再尝试找出球的路线)

但在游戏里则不是, 只要球不在中途被拦住, 一般紧逼得再厉害也能很轻松地把球倒出自己的防守区域。很多玩家就是滥用辅助, 游戏显得就很不平衡也不真实

如果辅助功能削弱(并一定要完全取消,用全手动, 只是修正程度稍微降低一点,到2格我认为非常适当), 那么传球必须要拿好大致的方向和力量, 那么玩家自然就会选择停好球慢一点处理, 这样传球会更准, 当然也会有玩家为了打出快速传球尝试传威胁球(但自然也会有一定的失误), 那么游戏就平衡很多,玩家的水平也能体现, 游戏也自然更真实 (更多的防守大脚解围, 更多的停稳转身再出球而不是疯狂地一脚倒传, 等等)
49#
 楼主| 发表于 2013-7-25 08:17 | 只看该作者
回复 48# jieren172


    谢谢你的回复,从踢0格到现在也有2个多月吧,现在和朋友网上对战只玩0格,已经不踢什么排位赛了,毕竟3格4格,身后球满天飞踢的也没有意思。但是2个多月踢下来以后,和朋友感觉其实0格也不难,以前一直以为传球要传脚下,现在更多是传跑动路线,希望更多的0格玩家能够交流
50#
 楼主| 发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
希望对你有帮助
51#
发表于 2015-1-9 11:45 | 只看该作者
手动射门,你说的是LT?在哪调,我试试,不是进阶把,进阶我从14就玩了
52#
发表于 2015-1-9 11:59 | 只看该作者
不要老是踢野球啊,要进阶了
53#
发表于 2015-1-10 03:29 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2013-6-2 23:14
LZ对传球辅助的理解不错,但是我不认同你以传球辅助等级来定玩家等级这种思维。

至少,如果按照你这种完 ...

同意你的说法,

不过我觉得, 4格的辅助还是太夸张, 觉得最高保留到3格就好, 毕竟3格和4格还是差很远的, 最直接的例子就是, 用两个人在中路比较狭窄的距离下横向传球打二过一进行快速推进, 用4格的话, 基本都能够传到最恰当的位置(既不会人跑过头了传到身后, 也不会传到身前太远的地方), 所以推进能够保持得很快, 如果换成3格, 稍微方向活着力量偏差了, 很容易就会传到球员的身后,或者身前比较远的地方, 3格情况下要保持快速二人二过一式的推进还是需要比较好的技巧。

所以我觉得最高封顶应该保留到3格, 4格应该需要取消,如果考虑到新手单机问题, 可以在网战中取消4格,  毕竟大致方向和力量还是需要把握好, 传球是足球很重要的元素, 这个点上k社的游戏还是有必要区分一下玩家的水平,




54#
发表于 2015-1-10 11:28 | 只看该作者
看了帖子受益匪浅,终于明白辅助等级了。。。
怪不得现在联网有个传球辅助匹配选择,但是这个也没什么意思,你一旦限制传球辅助匹配,能够联机的人就少了N多,长时间等可能没人联上,哎。。
55#
发表于 2015-1-11 00:28 | 只看该作者
管不了别人开4格,也管不了无脑rp飞机流,反正我只坚持自己套路,坚持2格辅助
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