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战术帝经典语录:实况对足球比赛的模拟层次更丰富。fifa则简单很多——完全赞同!
PES2011时有时 ...
fanfan55555 发表于 2012-10-19 18:05 ![]()
玩了FIFA13,总体上说,以一个经常踢球的人来说,FIFA13和WE2013今年是两个极端,
1、节奏:FIFA今年的作品延续了12的风格,球速偏软偏慢,而WE2013可能是在2012节奏稍慢的基础上,在传接球上降低了僵直时间,显得很流畅,因此节奏上反而比2012更快一些。
2、动作:FIFA的动作很多,很花哨,有人球分离的概念,停球后如果不继续去控制追球,就是无球权丢球,而实况的人球分离判定还是有些少,更多的时候是锁定型的,球员动作这次的WE有些动作还不错,但是R2的控球有点慢,反而和第一条的节奏偏快相比,R2一慢,有点不协调,而FIFA的步伐控制的按键我认为不如直接的方向控制,就有很多动作,比如拉球等等就可以出来了。
3、授权:FIFA授权不说了,不过啥时候球衣背后的号码和名字也弄得好一点。。。那名字丑的。。。。。。。。。
4、画面上,PC版本的开4X抗锯齿高画质,和WE的去模糊的4X抗锯齿,色彩上FIFA更鲜艳,更游戏感,实况则有点灰,用了草皮补丁后养眼,但是从转播角度,默认的带模糊的实况其实是努力向“实况转播画面走”,而FIFA就向SkyHD走的感觉。
5、人物建模上,FIFA是游戏人物,体型有点重复,WE稍好,也仅仅是稍好,脸型不谈,大家都有补丁可以进化,无所谓好坏
6、手感,因为本身玩足球游戏的理念是控球型,对两款来说,FIFA今年球速慢,转移球打的很吃力,实况的节奏快,但是AI上,FIFA的防守队员会看着慢慢的球滑过不伸脚,而实况在禁区前最后一个△直塞确学起了FIFA,很慢,让后卫很容易断掉,不知道两家今年是怎么调整平衡性的。总体来说,FIFA的节奏,尤其是地滚球的传球还在适应节奏中。而WE的地滚球过于精准的传球路线,让我刚上手FIFA时有点难以适应, 摸到规律后,确发现只要传的准,路线上的电脑防守队员却不伸脚拦截,反而觉得FIFA的防守AI有点弱。
7、射门:FIFA的推射太准,门将有点太弱,尤其是配合Fine射门键,那种斜推远角太无敌,基本门将是没反应的。而WE修正了2012的门将蜘蛛手,稍好一些,比较平衡。远射上,WE的电梯球降低了进球率,是个进步,FIFA的远射没进过,但是爽快感两家差不多。
8、带球:FIFA的大趟没用出来,不过速度型的Pato,Robinho都很强,只要空挡塞出来,外线加速超车,后卫是没有办法的。
9:AI:接第8条,FIFA的跑位很聪明,可以允许我的中场塞出来一些边路的空挡,然后加速摆脱内切推远角。这说明在边路防守的AI上FIFA是有漏洞的。而WE被我说了很久,几乎从WE9之后,(WE9不可否认是很强调防守的一作),所有的WE系列都调整了攻击AI而降低了防守AI,尤其是边后卫,WE的边后卫的站位很成问题,经常站成反碟形,让对手斜塞中路中锋又不越位,很尴尬,两家的防守AI都很次毛,对于我这样意大利粉丝来说,真的受不了两家的防守设计
10:人球:FIFA的人球做的不错,有离脚的感觉,带球面对后卫的堵截的时候,就要考虑每一步的方向,防止后卫卡位,实况的人球 比以前的磁铁脚好多了,从2011开始就降低磁性,2013还好吧,这个磁性有好有坏,见仁见智了。
11:销量??不是我关心的,我关心的是大家能不能别吵了?耐心玩,从前几天下载完FIFA进不了球,到现在能进球,花了大概5场左右,实际上打电脑来说,对于有一定足球理解的玩家,找到电脑的甜点,知道如何进球很容易,而人人对战的时候如何解决平衡性的问题,就看大家网站的时候,是不是都是皇马和宇宙队。。。。 |
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