楼主: gygyzz
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[PS3] PES2013上周销量大涨

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91#
发表于 2012-10-19 18:05 | 只看该作者
说到底,当时的实况可以模拟足球比赛了,而当时的fifa完全不能。
现在fifa的问题还是如此。
实况 ...
thalassaz 发表于 2012-10-19 16:43

战术帝经典语录:实况对足球比赛的模拟层次更丰富。fifa则简单很多——完全赞同!:bz36:
PES2011时有时候我中场断球之后突然发现边锋会瞬间回防后撤,直至边后卫之后让我完全无法即刻向前突进,并且向前带球时突然发现自己球队球员不断阻挡我带球路线并冲向我操作球员,好不容易过掉数名自己球员之后惊喜发现对方4名后卫有3名后卫聚在一起斗地主,边上一名本队前锋无人盯防,速度直塞,前锋惊喜领球突进却突然越跑越慢被刚放下牌的后卫轻松追上……当时我不理解,直到后来……:bz36:
后来无意看到一篇讲叙中国足球假赌黑的文章,讲到某球队队长比赛中途愤然扔掉袖标下场的背景:表面上不满意场上队员表现不尽力拼搏,其实据传闻是队长没想到一帮小兄弟不跟自己一条心做球,场上一个队居然分成了3派,有想赢的,有想输的,也有想平的,加上对方球员也有他们自己想法,比赛就完全不受控制了,所以愤然下场!:bz36:
看完这篇报道,我也就理解PES2011的表现了,它精确的模拟出了场上各个帮派的状态,所以有时候你会看到3个人围着球不敢去拿,有时候你会看到带球球员被撞得毫无反应,有时候你会看到明明好拿的球门将原地扑到让球进网,所有的不理解当你去联想到足球中的假赌黑之后你就一定理解了,而且会为实况拍案叫绝,一句话——水太深了!:bz36:
从这个角度来玩实况当然乐趣就很多了,而且非常真实,11大家评价也很高嘛,当然,12和13没有11那么多乐趣,不知道为什么K社后来作品对足球水的描写浅了许多,可能是受到赌球公司的威胁而做出了妥协,12只敢玩一点带球比平跑更快的超能力快感了,放弃对足球真实幕后的描述不得不说是一种遗憾,而相对实况对于足球幕后操控黑幕的表现力,FIFA完全不值一提,简单到家了!:bz36:
92#
发表于 2012-10-19 23:33 | 只看该作者
战术帝经典语录:实况对足球比赛的模拟层次更丰富。fifa则简单很多——完全赞同!
PES2011时有时 ...
fanfan55555 发表于 2012-10-19 18:05



    玩了FIFA13,总体上说,以一个经常踢球的人来说,FIFA13和WE2013今年是两个极端,
1、节奏:FIFA今年的作品延续了12的风格,球速偏软偏慢,而WE2013可能是在2012节奏稍慢的基础上,在传接球上降低了僵直时间,显得很流畅,因此节奏上反而比2012更快一些。
2、动作:FIFA的动作很多,很花哨,有人球分离的概念,停球后如果不继续去控制追球,就是无球权丢球,而实况的人球分离判定还是有些少,更多的时候是锁定型的,球员动作这次的WE有些动作还不错,但是R2的控球有点慢,反而和第一条的节奏偏快相比,R2一慢,有点不协调,而FIFA的步伐控制的按键我认为不如直接的方向控制,就有很多动作,比如拉球等等就可以出来了。
3、授权:FIFA授权不说了,不过啥时候球衣背后的号码和名字也弄得好一点。。。那名字丑的。。。。。。。。。
4、画面上,PC版本的开4X抗锯齿高画质,和WE的去模糊的4X抗锯齿,色彩上FIFA更鲜艳,更游戏感,实况则有点灰,用了草皮补丁后养眼,但是从转播角度,默认的带模糊的实况其实是努力向“实况转播画面走”,而FIFA就向SkyHD走的感觉。
5、人物建模上,FIFA是游戏人物,体型有点重复,WE稍好,也仅仅是稍好,脸型不谈,大家都有补丁可以进化,无所谓好坏
6、手感,因为本身玩足球游戏的理念是控球型,对两款来说,FIFA今年球速慢,转移球打的很吃力,实况的节奏快,但是AI上,FIFA的防守队员会看着慢慢的球滑过不伸脚,而实况在禁区前最后一个△直塞确学起了FIFA,很慢,让后卫很容易断掉,不知道两家今年是怎么调整平衡性的。总体来说,FIFA的节奏,尤其是地滚球的传球还在适应节奏中。而WE的地滚球过于精准的传球路线,让我刚上手FIFA时有点难以适应, 摸到规律后,确发现只要传的准,路线上的电脑防守队员却不伸脚拦截,反而觉得FIFA的防守AI有点弱。
7、射门:FIFA的推射太准,门将有点太弱,尤其是配合Fine射门键,那种斜推远角太无敌,基本门将是没反应的。而WE修正了2012的门将蜘蛛手,稍好一些,比较平衡。远射上,WE的电梯球降低了进球率,是个进步,FIFA的远射没进过,但是爽快感两家差不多。
8、带球:FIFA的大趟没用出来,不过速度型的Pato,Robinho都很强,只要空挡塞出来,外线加速超车,后卫是没有办法的。
9:AI:接第8条,FIFA的跑位很聪明,可以允许我的中场塞出来一些边路的空挡,然后加速摆脱内切推远角。这说明在边路防守的AI上FIFA是有漏洞的。而WE被我说了很久,几乎从WE9之后,(WE9不可否认是很强调防守的一作),所有的WE系列都调整了攻击AI而降低了防守AI,尤其是边后卫,WE的边后卫的站位很成问题,经常站成反碟形,让对手斜塞中路中锋又不越位,很尴尬,两家的防守AI都很次毛,对于我这样意大利粉丝来说,真的受不了两家的防守设计
10:人球:FIFA的人球做的不错,有离脚的感觉,带球面对后卫的堵截的时候,就要考虑每一步的方向,防止后卫卡位,实况的人球 比以前的磁铁脚好多了,从2011开始就降低磁性,2013还好吧,这个磁性有好有坏,见仁见智了。
11:销量??不是我关心的,我关心的是大家能不能别吵了?耐心玩,从前几天下载完FIFA进不了球,到现在能进球,花了大概5场左右,实际上打电脑来说,对于有一定足球理解的玩家,找到电脑的甜点,知道如何进球很容易,而人人对战的时候如何解决平衡性的问题,就看大家网站的时候,是不是都是皇马和宇宙队。。。。
93#
发表于 2012-10-20 00:59 | 只看该作者
玩了FIFA13,总体上说,以一个经常踢球的人来说,FIFA13和WE2013今年是两个极端,
1、节奏:FIF ...
Jeft 发表于 2012-10-19 23:33



   很难的一见的双修玩家(其实我觉得双修是件很不可思议的事情,比如我个人是不可能在接受NFS的同时去接受GT5的。。。。)。好像朋友你也是重庆的???
94#
发表于 2012-10-22 14:48 | 只看该作者
本帖最后由 Jeft 于 2012-10-22 14:50 编辑

回复 93# mondrovic

单位的机器升级了,配置好,自然两家都要玩一玩看看如何,不过FIFA打的久了,发现一个奇怪的现象,就是在高速带球,尤其是单刀塞出来的情况下,追球的队员的速度是明显有个加速的,上身左右摇晃着前插,速度非常快,而后卫有点傻,一般的高速跑,然后。。。。前锋会拿球,ko。。。

另外,就动作捕捉来看,FIFA对停球,转身之类的做的丰富,但是就带球跑的姿势来看。。。很丑,而且所有人带球都一样。。。

双修的后果很严重,用WE的路子打FIFA,很慢,转过来玩了一场WE,发现又适应不良。。。。哈哈哈哈,
95#
发表于 2012-11-16 22:24 | 只看该作者
:bz39:
96#
发表于 2012-11-16 22:41 | 只看该作者
FIFA个人觉得节奏太快太飘了
97#
发表于 2012-11-17 10:42 | 只看该作者
FIFA玩爆实况?
98#
发表于 2012-11-19 02:19 | 只看该作者
玩的人越来越多了
99#
发表于 2012-11-19 16:07 | 只看该作者
FIFA有双足过人吗?
就是双脚触球,就是伊涅斯塔的油炸丸子。
我觉得2013里面这个技术的引入很好啊,当使用它过人的时候很有成就感,
感觉跟真实踢球一样。
如果这是可乐妹先发明出来的,我觉得这个公司还是很为玩家考虑的。
双叉抢断也蛮真实的,需要预先判断,跟真实的后卫需要考虑的情景是一样的。
100#
发表于 2012-11-19 16:22 | 只看该作者
我最后还是可耻地买了日货。。
101#
发表于 2012-11-21 09:48 | 只看该作者
ea这么畜生呢?
102#
发表于 2012-11-21 21:17 | 只看该作者
还是比较喜欢实况啊
103#
发表于 2012-11-21 21:32 | 只看该作者
:bz7:
104#
发表于 2012-11-22 12:39 | 只看该作者
Fifa和实况都玩过 但明显还是觉得实况好多了 尽管2012确实让人失望了一点, 但还是钟意实况啊
105#
发表于 2012-11-22 15:11 | 只看该作者
6楼一定是学市场学的,哈哈
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