楼主: gygyzz
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[PS3] PES2013上周销量大涨

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61#
发表于 2012-10-16 16:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
62#
发表于 2012-10-16 16:52 | 只看该作者
善意的讨论挺好啊。
63#
发表于 2012-10-16 16:59 | 只看该作者
视觉冲击力是游戏素质的重要组成部分。
但是如果不考虑销量,视觉冲击力到底对于游戏、对足球游戏的重要程度有多少?是否可以凌驾于其他要素? 这都是值得讨论的。
毕竟WE4就是一个可以说视觉冲击力上很吃亏的游戏,但是很多玩家都认为它是一个高素质的游戏。
64#
发表于 2012-10-16 18:57 | 只看该作者
回复  mondrovic


原文太长,没仔细看。但你所谓品质和销量没必然关系这一点,我有异议。你说香飘飘是 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-16 16:03


关于香飘飘什么的。。。其实我的意思是,香飘飘本身是非常垃圾的饮品。。。。 先不论所谓的正宗港式奶茶比他好多少倍,就连7-11里面的任何一种奶茶都比它“健康”得多。

之所以香飘飘能火起来,一方面是广告和渠道。另一方面,也要拜中国的铁路客运量(其实也算是他很重要的渠道)。


其实我说香飘飘,只是想说明“卖得好的不见得质量就好” 这样的道理。
65#
发表于 2012-10-16 19:11 | 只看该作者
我再补充一句。

如果单纯说营销万能的话,同属EA的NBA LIVE为什么就干不过2K呢?营销很重要,但你让苹果 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-16 16:06


呵呵,关于你上面提到的这点,我们又回到“授权”这个因素上来了。我最前面说了的,决定销量的有许多因素:1.营销 2.授权 3品质 4.。。5.。。。6.。。。。
我在之前的讨论中强调EA的营销很强,因为我觉得这确实就是EA这家美国游戏公司的最大优势,也是促成其垄断销量的重要原因。但我认为授权也是导致实况落后于FIFA的一个很大原因(当然前面我没有详细谈,是因为我认为垄断“授权”其实也可以算是EA营销/公关的结果之一)。

你提到的NBA的例子,恰恰可以说明“授权”的重要性,而且在NBA和2K系列的对比中,授权的作用被N倍地放大了(相对于实况和FIFA而言)。因为对于一款NBA游戏来说,恐怕重要性不亚于营销。这个道理非常简单:NBA有几支球队? 实况,FIFA里面有多少支球队? 或者我说得再明白一点:NBA玩的就是一个“联赛”,连“国家队”什么的都没有,顶多还有些明星队,经典队之类的。NBA的授权2K和EA都能拿到,两者没有一家能够独占。至于2K具体怎么打败LIVE的,我不清楚。我们能看到的是,在“授权平等”的情况下,EA所遭遇到的窘境。
66#
发表于 2012-10-16 19:59 | 只看该作者
从头看到尾,挺有意思的,精彩!激烈!长知识了!不得不浮出来冒个泡。借用QQ斗地主里的一句话:

别吵了!别吵了!吵啥子吵么!还是专心玩游戏吧!

:bz3::bz3::bz3::bz3:
67#
 楼主| 发表于 2012-10-16 21:36 | 只看该作者
回复 59# fanfan55555


    预言帝们都有一颗强大的内心,你FIFA实况打的都不好,是在这BB啥呢?
68#
发表于 2012-10-16 22:17 | 只看该作者
说明这版比FIFA好
69#
发表于 2012-10-16 22:17 | 只看该作者
说明这版比FIFA好。以后要继续加油,恢复垄断地位。
70#
发表于 2012-10-17 00:53 | 只看该作者
回复 65# mondrovic


您的逻辑真有问题。EA和2K都有授权EA完败,您得出的结论是都有授权时EA的营销和渠道就不重要了,所以完败。但到了FIFA,它赢了,就全因为有授权,这么说不科学啊。总之EA这个公司搞营销搞授权都拿手就是不会搞游戏对不?

为什么结论不是授权和品质相比,后者更决定了游戏的市场生命?所以尽管EA有授权NBA仍然完败,这样才更有逻辑的结论不是吗?
71#
发表于 2012-10-17 01:01 | 只看该作者
"我在之前的讨论中强调EA的营销很强,因为我觉得这确实就是EA这家美国游戏公司的最大优势,也是促成其垄断销量的重要原因"

我觉得我觉得,你的结论都是我觉得。为什么前几年EA没有压倒性优势?为什么近几年就苹果附体?万事成功都非虚致,FIFA已经连续三年成功甩开实况,且越甩越远,这仅仅是因为广告做得好?玩家难道都是毫无游戏经验的白痴?更别说有多少是实况老玩家叛逃?

实况Fifa之争其实和我们生活没半毛钱实际关系,但这事很好玩,看到形形色色的人,对新事物的认知的能力。譬如你是死忠非说我喜欢啥啥,其实无可厚非,但既然论坛讨论问题就要有理有据,不要拿我觉得当武器,这样显得层次很低。
72#
发表于 2012-10-17 01:28 | 只看该作者
回复  mondrovic


您的逻辑真有问题。EA和2K都有授权EA完败,您得出的结论是都有授权时EA的营销和渠道 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 00:53


我不认为我的逻辑有问题。你应该再仔细读读我前一条。首先提到NBA的是你。我也提醒你说NBA只有“一个联赛”十几支球队,而非实况这样有英,意,法,西,葡,巴+各大洲几十只国家队一共几百支球队。在只有一个联赛十几支球队的情况下,“授权”对于2K和EA而言就非常重要了。如果EA仍然是独享垄断授权,那无论2K能做到多好,基本上都只有歇菜(这一点上,你是否能够理解我的意思,就是说,实况里我还勉强可以接受看荷兰假名,看巴西假队服,至少西甲,意甲还有授权,而且好歹英超球员都还是实名。但对于NBA球迷玩家而言,你觉得他们能不能接受一个游戏里面总共十几支球队,全部都是诸如MIAMI FIRE, HOLLYWOOD LAGUNA 或者HOUSTON CRACKERS这样的假名,假队服呢,假队徽呢?? )所以我说,在NBA游戏里,授权是个先决条件,而且是个重要条件,而且我们能看到当授权平等的时候,EA的遭遇;或者说EA“游戏品质”的遭遇(如果要借用FANFAN的某些逻辑的话,其实我这是在偷换概念,你懂的,但自始至终他其实根本就没有任何逻辑而言。。。)

在前面实况和FIFA的讨论里面,我没有怎么说授权,最重要的原因是:两者目前在享有的授权方面,根本就没有任何的可比性。FIFA几乎垄断了各大洲主要联赛,而且似乎还有甲乙丙丁。。。而实况的联赛授权,除了意甲,西甲的一级联赛。。。。没了。。。甚至德甲连个假名都没有。。。


在这种巨大差距下来谈授权,有什么意义么?再者我前面也说了,我认为目前的授权情况,其实也就是体现了EA和KONAMI的财力和公关手段的高低,而MARKETING本身就包含了PR(公关)这一块,即便在做“授权公关”的时候,EA和KONAMI直接面对的,不是我们这些消费者玩家,而是类似于B2B(商对商)的这种机构。我在前面一直都很肯定EA在MARKETING/PR这方面做得非常的出色(开句玩笑来说:过于出色了。就像前几年国内众多的房地产广告,产品就是个毛坯的三室两厅,卖的确实是云里雾里的生活理想。。。。如果拿陈奕迅的话来说,这叫“浮夸”)。实况欧洲负责人还专门说过授权的问题:不是他们不努力,是英超德甲就只给FIFA,他们就是没有NBA那么“开明”。


话再说回来,我不大谈足球游戏的授权,作为一个实况玩家,在这场所谓“销量或者品质”的讨论里面,其实已经是很客气的了。其实直到现在,关于两款游戏的品质,大家都几乎没有任何的触及,你不觉得这场讨论其实已经走得很偏了么?
73#
发表于 2012-10-17 01:31 | 只看该作者
客观而论,jqlcxyc 辩论占上风。。。。M兄有点牵强了。你们继续。
74#
发表于 2012-10-17 01:36 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2012-10-17 01:45 编辑
"我在之前的讨论中强调EA的营销很强,因为我觉得这确实就是EA这家美国游戏公司的最大优势,也是促成其垄断 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 01:01


“我觉得我觉得,你的结论都是我觉得。为什么前几年EA没有压倒性优势?为什么近几年就苹果附体?万事成功都非虚致,FIFA已经连续三年成功甩开实况,且越甩越远,这仅仅是因为广告做得好?玩家难道都是毫无游戏经验的白痴?更别说有多少是实况老玩家叛逃? ”

这样的指摘非常的无趣,不是我觉得,难道还是你觉得,他觉得??你把“我觉得”几个字拿掉,难道就会觉得我很客观了么?你写的东西,难道不是“你觉得”么?何况“我觉得”后面,都给出了分析。难道“我觉得”这么“主观化”的表达中,真的就没有能让你能找出硬伤的地方,以至于你需要来纠结“我觉得”这样的型式问题么??我是不是还需要再参考一下论文写作指导,把所有的表达都改为It is said that, it is argued that, 而非I think, i assume之类的呢??好歹我们俩不是在做学术讨论吧。。。你平时和朋友讨论,难道不是“我觉得”么?与其纠结于我的形式,倒不如看看彼此观点里有什么问题,看看对方观点里有没有值得借鉴的地方。对于实况和FIFA玩家而言,长期都存在一些“争论”。其实我看到你前面某句“友好的讨论未尝不可”,所以才继续写下去。我愿意用道理支持我的观点,试图来说服你。但我不会为了说服而说服,我更不会动辄对着对方玩家破口大骂。我觉得(嗯,是的,我觉得),这样的讨论才能称其为讨论。


关于玩家是否都是“毫无游戏经验的白痴”这类设问,我还真不想触及,你自己不妨想一下,且不论FIFA 500万+以上的玩家,就说实况200万的玩家里面,有多少是真正的“重度玩家”或者说是“核心玩家”?而其他的玩家,在购买游戏的时候,考虑的难道不是名气(FIFA哦,都国际足联了。。。。),联赛授权(英国,德国甲乙丙丁球迷玩家在向你招手)。


最后再说回到广告,营销:如果这些广告和营销都没用,(借用你的表达方式),EA难道是毫无成功营销经验的白痴?白砸那么多资金做营销,做公关,搞垄断???
75#
发表于 2012-10-17 01:38 | 只看该作者
客观而论,jqlcxyc 辩论占上风。。。。M兄有点牵强了。你们继续。
业余退化足球 发表于 2012-10-17 01:31



   我牵强在何处?愿闻其祥。
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