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本帖最后由 jqlcxyc 于 2012-10-16 16:32 编辑
我再多说几句。
史上有诸如像《银翼杀手》这样牛逼的经典电影,首映成绩一塌糊涂,但后来DVD赚钱了。这绝对算后购买效应了。因为一个这么复杂的电影,在当时是超前的,大家消化和接受他需要点时间。但不管怎么说,商业上他不能算成功。
游戏呢,尽管艺术性很高,但像FIFA实况这样也就一年销售周期,生命力短暂的游戏,完全是快消品。再游戏发售第一周基本就决定了他们在商业上的结果了。所以从这个角度讲,它实在不存在所谓的后购买效应。再FIFA首二周巨大的销量面前,实况的那个销量上升的因素几乎可以忽略不计,就算要去讨论,原因也可能是很复杂的。我不能断定是不是因为有部分核心玩家比较后,觉得还是实况更好玩,所以选择了实况,但可以肯定的是,这个理由只是众多理由中的一条而已。
再,如果你认为有部分核心玩家比较后觉得还是实况更好玩所以还是选择了实况导致了实况销量上升,那同样的,还是有超过实况一百多万的玩家选择了FIFA,站在你的逻辑前提下,就是说有一百多万游戏迷在经过思考后,还是拿钱投了FIFA的票,绝对数上远远超过实况,这难道不也是“后购买行为”?
我干嘛写那么多?因为那个老兄又是整英文又是啥啥啥搞得跟营销专家似的,其实逻辑不清啊。 |
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