我是看着实况从第一代改进到现在的人,实况对于我早已不仅仅是一款游戏。可以说每一代实况的改进都是在顺应着玩家的喜好,也许对于玩家来说是一件好事。但是对于一款几十年的老游戏来说,并不是什么好事情。就这一代主机而言,实况的风格变化如中国股市一样震荡,各种风格的玩家也始终达到一种融合,这是一个大的方向问题,k社往往矫枉过正,这一点我并不怪k社,作为一个游戏开发商,迎合消费者是理所当然的事情。 可是,有些重要细节却可以改变玩家对于实况的定位,是一款足球游戏还是真正可以让玩家感受真实足球的实况体验。我个人对于实况的期望绝对是后者。我是一个追求体验真实打法的人,我不会刻意追求任何在游戏中能够经常有效使用的所谓套路或者因为k社某一代偏向的原因而导致某种可以长期获利的游戏手段。在我的实况字典里只有追求真实重现一场足球比赛,不论输赢,不论是与人还是AI。 抛砖引玉,我来说说这几代实况影响真实体验的一些地方。多年潜水第一次发帖,大家有什么意见可以直接说。个人意见,仅供交流,不喜勿喷。 (1)我最关心的问题守门员AI。我们都知道守门员的AI一直是实况的硬伤,k社几乎每一代都会矫枉过正,这一代守门员是个漏勺,各种地面低速地滚球不会扑救,下一代那么守门员就是神,各种单刀球不需反应自动跟踪扑救。门线里的扑救我就不说了,因为那是我们玩家不可能控制的盲点。那么关于守门员,k社到底能不能弄出一个比较合适的解决方法呢?我认为k社其实早就认识到了这一点,不过一直没有重视。k社 的方法就是放开守门员的控制权给玩家,这是一个当时我认为足够有意思的创新,是第几代开始的我忘记了,应该是大概06年左右。可是这特性直到今天还是个半成品都谈不上的鸡肋。因为守门员一切换到玩家,他的场上属性就变成的后卫,这一点可以明显感觉到。k社并没有真正把守门员的所有权利开放给我们,或者说我可以理解为k社不愿意将守门员的扑救权交予我们,是不信任有玩家能够很好的完成守门员的关键工作吗?再者,我认为足球发展到今天,守门员也是有很大的战术作用的,比如巴萨的战术体系,高位防守,守门员是不可能只呆在禁区等单刀球的。我认为k社在这一点上应该给予玩家足够的选择权利,是把命运掌握在自己手中,还是交给AI。这一体系我希望仅仅是个开端,虽然这个开端时间耗的有点长了。当看到FIFA12的守门员系统时(尽管它也不是很完美)让我十分难过,实况在这一点上又落后了。再谈谈现在的守门员的智商问题。我记得从前好几代,也许是更久(我年纪大了,真心记不得),开始有了对付守门员扑单刀球的”特别办法“,过之。虽然AI给了我们这样一个大蛋糕,我却不太赞同。原因很简单,不真实。我无法想象在比赛中一遇到单刀球,就选择过门将,降低了游戏性的同时也太不真实。现实足球过守门员是有特定条件的,不是看到就可以过。我始终认为在单刀球上是一种和门将的博弈,是一种极大的乐趣。要知道我和AI打一场少说两三个单刀,和人玩可能更多,作为一名自称为骨灰级玩家的人,我无法忍受我在对待同一问题上的选择始终如一,我一向追求战术的多样化,套路只能欺负电脑。再者我也喜欢看到一个手术刀式的传球,前锋电光火石之间摆脱后卫的防守,面对门将,调整好步伐和距离,或轻轻推射,或拔脚怒射,或只是一个勺子。可是,守门员的跟踪式扑救可能会偶尔让你不爽,你让那些有单刀球技能的球员老是过门将,情何以堪。但这种不爽对于我来说更多的是守门员不真实反应带来的,这也导致在很多情况下,即使我进了单刀球,也感受不到真实的快感。要说明的是,我并不是抱怨单刀球难踢,我每一代的单刀球进球率都比较的高,那是长期面对单刀球时,敢于和门将博弈锻炼出来的感觉。因此K社有必要仔细研究真实的门将是如何面对单刀球,对守门员的反应加以调整。目前门将的变化太少,如果不愿意放开守门员的控制权,则不足以和玩家对抗。 |