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LZ我觉得你对守门员有些过于强调了,而且从13DEMO来看,KONAMI对于守门员也做了相应的更为合理的调整(我就不用加强这种语焉不详的字眼了)
但根本来说,我不认为“真正”的手控 守门员,就能实现你说的那种真实感。因为你要求一个游戏来往“真实”的方向走,这种想法本身就是不实际的。
我认为在可以预见的将来(也即是仍然以双手操作手柄为主的游戏方式的这个时期以内),游戏的本质仍然只是“带有一定现实感的戏剧化模拟或是夸张地再现”,在这里我强调的是戏剧感和夸张,这才是任何优秀游戏的核心,当然对于体育竞技游戏而言,“平衡” 也是非常重要的,无论是格斗类,还是球类。为何我不觉得真实是游戏最核心的部分?(即便我认为游戏肯定应该有对现实的某种程度的再现) 因为本质上,我认为用10个手指头来玩一个游戏,这就是一种简化了的操控方式,尤其是对于诸如动作以及体育类的这些项目,在现实里面是需要调用全身的感官来体验,因此本质上10个手指(大部分时候,其实最多只需要6个手指)的这种操作方式,就不是一种现实的体验,在这个前提下,“真实”一说有些太过勉强了。
我觉得实况的方向不妨看看PS3一来的实况系列就比较明了:搭建更为合理的框架,攻防的平衡日趋合理,细节日趋丰富,对现实能有更多的反映(但不企图去完全再现),至少从2011-2012-2013以来这三作相对前后继承感比较明显的实况作品来看,这是实况团队的思路。
我个人觉得这是比较务实可行的一个方向,至少13DEMO体现出来的实况品质我觉得还是很值得肯定的! |
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