楼主: yusand
打印 上一主题 下一主题

[原创] Pes要走向何方?我认为实况亟需改进的几个地方!!!

  [复制链接]
46#
发表于 2012-9-10 23:42 | 只看该作者
支持了  很有内容的帖子 很有水平的玩家。
47#
发表于 2012-9-10 23:47 | 只看该作者
有时候更靠近球的球员不去抢球 让球等球 更远的球员去抢球 此时换人切换无效 我没试过手动 半自动无效
铲球之后硬直就算了 铲球之后球的运动方向不规则 经常出现往无人的地方运动 但是周围有我方3名球员 和此球距离不近不远 均作出看球姿势 倒是铲球倒地的球员挣扎着爬起来去争夺球权 但是硬直时间太长加距离球更远 反而会被对方已经倒地的球员回身追球 很莫名的设定 此时换人也是无效
48#
发表于 2012-9-10 23:57 | 只看该作者
2010的卡片系统就不错,球员可以使用开关卡片来选择“攻”或“守”,为什么会被取消,真不明白
49#
发表于 2012-9-11 00:10 | 只看该作者
LZ我觉得你对守门员有些过于强调了,而且从13DEMO来看,KONAMI对于守门员也做了相应的更为合理的调整(我就不用加强这种语焉不详的字眼了)

但根本来说,我不认为“真正”的手控 守门员,就能实现你说的那种真实感。因为你要求一个游戏来往“真实”的方向走,这种想法本身就是不实际的。

我认为在可以预见的将来(也即是仍然以双手操作手柄为主的游戏方式的这个时期以内),游戏的本质仍然只是“带有一定现实感的戏剧化模拟或是夸张地再现”,在这里我强调的是戏剧感和夸张,这才是任何优秀游戏的核心,当然对于体育竞技游戏而言,“平衡” 也是非常重要的,无论是格斗类,还是球类。为何我不觉得真实是游戏最核心的部分?(即便我认为游戏肯定应该有对现实的某种程度的再现) 因为本质上,我认为用10个手指头来玩一个游戏,这就是一种简化了的操控方式,尤其是对于诸如动作以及体育类的这些项目,在现实里面是需要调用全身的感官来体验,因此本质上10个手指(大部分时候,其实最多只需要6个手指)的这种操作方式,就不是一种现实的体验,在这个前提下,“真实”一说有些太过勉强了。

我觉得实况的方向不妨看看PS3一来的实况系列就比较明了:搭建更为合理的框架,攻防的平衡日趋合理,细节日趋丰富,对现实能有更多的反映(但不企图去完全再现),至少从2011-2012-2013以来这三作相对前后继承感比较明显的实况作品来看,这是实况团队的思路。

我个人觉得这是比较务实可行的一个方向,至少13DEMO体现出来的实况品质我觉得还是很值得肯定的!
50#
发表于 2012-9-11 02:43 | 只看该作者
本帖最后由 kevin512 于 2012-9-11 02:45 编辑

这样的帖 灌水就太不落忍了 你说的球权不明时 是某项数值高的得球员被分配到球权 我还真没注意 我一直是认为 程序顺的一方 不管是人脑还是ai控制的 反正是很顺的一方 总能得到球 有时候踢着踢着总觉得被某种东西给戏耍了似的 比如你控制的己方防守队员面对ai的一个突破 可能不小心被过了 这没什么 老手操控好可能直接凭借感觉就能直接断下或者是破坏延缓对方进攻 还有一种可能那是最糟糕的 那就是你控制的防守队员碰到球 却把球直接碰给了对方球员 或者是碰到 无人区域 程序顺的一方肯定会 继续被分配到球权的 有人可能认为是队伍team低所致 但是有时控制teamwork高的队 队里还有那么几个配合能力90+的大佬 还是出现怎么断球怎么断到对方的脚下 球权始终抢不下来 有时真的很无语 真心希望 球权不明时 是反应快手快操作好的玩家才能拿到球 那样更好更合理一些
51#
发表于 2012-9-11 03:49 | 只看该作者
回复 50# kevin512


   有同感。经常感觉是你很努力地断球了,甚至是一次又一次地断球了,但是无论是解围还是断球后球离开身体那一点时间,或是双方拼速度的时刻,总是感觉电脑会比你快一步。而电脑控制的却是一个名不见经传的小人物。
52#
发表于 2012-9-11 08:22 | 只看该作者
节奏,当时we8I的时候有一个视频教程,开篇就是“节奏”。。楼主的实况研究论文真是不错!!

我最近也在弄职称论文,哎,。。。那个头疼
53#
发表于 2012-9-11 09:56 | 只看该作者
回复 20# yusand


    骨灰级玩家,情何以堪
54#
发表于 2012-9-11 09:59 | 只看该作者
写给K社吧
55#
发表于 2012-9-11 17:42 | 只看该作者
下下下下代实况会让大家满意。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表