楼主: yusand
打印 上一主题 下一主题

[原创] Pes要走向何方?我认为实况亟需改进的几个地方!!!

  [复制链接]
31#
发表于 2012-9-10 21:32 | 只看该作者
LZ好耐心
32#
 楼主| 发表于 2012-9-10 21:32 | 只看该作者

(6)战术多样化问题

百家争鸣,百花齐发,这样才能构建和谐实况。百家争鸣的实况时代真的存在么?我认为是,具体是那一代不必细究,总之不是近几代。在那个美好的时代,不论是新手还是老手,都能找到自己喜欢的球队和擅长的打法,根据自己的喜好调整自己的战术。不过这样的时代终究不能持续太久,动荡的年代必须来临。然后我们就看到一个奇怪的现象,某代实况撑死速度流,饿死技术流,下代则来个乾坤大挪移,是安抚还是妥协?我们始终需要各种类型的风格才能碰撞出火花,才能激发我们的灵感,才能提升我们对足球的认知,才能找回全民实况的盛世,才能帮助中国足球。。。

就在去年,欧冠半决赛,巴萨对阵切尔西,这不就是一场经典的风格对决吗?巴萨攻的精彩,车子守的铁血。当托妞打进那个散步似的入球时,我尤为欣喜,我认为,足球的春天来了,不同风格的碰撞来了。我不是双方的球迷,但胜似双方的拥趸。我是一个纯粹的足球迷,要问我哪对的风格更好,我答不出来,我只能说这样的碰撞对足球来说很好。

在那些百花齐放的日子里,我常常着迷于研究真实球队的战术特点,看过很多小球会,豪门的比赛。我着迷于在实况中真实体现他们的战术思想,甚至某些球员的真实习惯我都会偏执的却模拟。那些年,希腊可以站在欧洲之巅,只有吉拉迪诺和莫非奥的帕尔马可与国米抗衡,普兰德利的佛罗伦萨也可以提出攻势足球,更不说拥有托妞的马竞,拥有范法的汉堡,拥有迭戈的不来梅,拥有雷耶斯的塞维利亚了。而事实上在实况中,我也真实的拥有着这些,属于我的这些。

33#
发表于 2012-9-10 21:33 | 只看该作者
回复 30# yusand


    只能说LZ写的有内涵,写出了共鸣...
    之所以很多人觉得比赛节奏过快不真实,其实就是因为球员数值问题并没有起到应有效果,每个球员基本差不多,接停球传球太连贯,一个传球精度70和90的没什么区别(防守也一样),每个球员几乎一样,没有特点,一个中场球员没有特快的速度,但传球精度很高,他的直塞就应该手术刀,试想一下,其实实况只要有5-6个类型的球员变化,整个球队的进攻防守节奏就会有明显的变化,也就是说数值完全体现效果,你体能70的和体能90的,到比赛80-90分时就应该有明显变化才是......
34#
发表于 2012-9-10 21:39 | 只看该作者
楼主第三条我十分的同意。特别是在禁区里面,出现球权不明的时候,ai后卫会做出让人哭笑不得的行为。
35#
 楼主| 发表于 2012-9-10 21:41 | 只看该作者
回复 31# sq198577


    论文两个月写了3千,这个从下午到现在5千多。。。。
要是我的论文有这个速度我的生命就圆满了:bz36:
36#
 楼主| 发表于 2012-9-10 21:45 | 只看该作者
回复 33# straone


    这点其实我认为k社肯定是明白的,只是在于fifa抗衡的岁月里,k社迷失了自己,忘记了做实况的初衷。
37#
 楼主| 发表于 2012-9-10 21:46 | 只看该作者

那么实况里,这样的场面什么时候才会再来?自从PS3时代,实况的界面变化很大,这无关紧要,但是战术设置变化简直是翻天覆地。由当初的个人设置到现在的团队设置,在当时来说我认为是k社的一个很大的进步,至少是观念上的进步,开始认为团队才是决定一个球队的关键。不过从这几代的改进来看,我是高估k社了。k社的初衷可能是进一步简化战术的操作,我汗。就仅仅几个战术条就能达到不同风格的塑造吗?完全不行。战术条变得过于抽象,再加上节奏的不断加快,战术的设置变得可有可无,因为不管你是什么战术,在场上的印象不明显。在加上一直忽略了个人战术的设定,让我感觉k社又在制造大一统的主球观念。

我认为细化战术设置是必须的,加入个人设置也是必要的。要在具体化战术的同时,解放那些可以改变比赛的关键球员。试问我两翼齐飞的同时难道就不能安排一个人中路突施冷箭吗?我大举进攻时就不能要求一个人专职防守不上前吗?我就不能要求中场绞肉机满场飞奔吗?我就不能要求中后卫一人阻截一人协防吗?战术的针对性到底体现在什么地方,到底是球星重要还是战术执行重要。球星可以让我取得进球,但战术却会另我赢得比赛。

38#
 楼主| 发表于 2012-9-10 21:52 | 只看该作者
最后防守的选择问题。。
懒得写了,2012中防守最缺的是什么,主动出脚断球,这导致各种ai和我方头顶头斗牛。所谓莫出脚,出脚必被过。fifa12中的策略防守和实况2012中的防守类似,为什么实况就差这么重要的东东呢???
原因是,那是2013中的新防守特性,连跟防也是学的十足的像。好吧,k社要让我们觉得他是在进步。
哥服了k!!
39#
发表于 2012-9-10 21:53 | 只看该作者
技术贴要顶
40#
发表于 2012-9-10 22:08 | 只看该作者
是一款足球游戏还是真正可以让玩家感受真实足球的实况体验

如果实况要想扩大这个群体,那么让玩家感受真实的足球的实况体验会走的较为艰难,真实的足球的实况体验会让玩家越来越钟爱,但新的进入者会因为上手问题越来越少,而定位为一款简单的足球游戏,也许对大众的吸引力更大,上手也更容易。K社的产品定位,目前来看是偏向后者的
41#
 楼主| 发表于 2012-9-10 22:17 | 只看该作者
回复 40# 没事玩玩实况


    所以我在前面一再强调,k社应该给每个玩家自由选择的权利,要像放开手动传球那样。每个玩家都有选择自己游戏模式和操作模式的权利。如果是喜欢简单的足球游戏,自己可以不操心其他东西,你可以选择目前的操作。但绝不能断绝老玩家对这款游戏操作体验的要求,要不然对于玩这游戏长大的人来说,目前的实况完全没有挑战。
所以我说k社在于fifa的竞争中迷失了自己。但是奇怪的是fifa在自定义这块做的却一代比一代好。我认为k社必须要引起重视!!
42#
发表于 2012-9-10 22:22 | 只看该作者
我也是常踢实况的人,而且从来不和电脑踢,都是和人踢。

我非常认同传接球是实况最大不足的看法,传接球是最能体现球员水平和意图的环节,但实况的设定不尽如人意。

我有个同事也玩实况,水平一般,但是闲着也喜欢玩几下。他对于实况是颇感失望的,他认为每次更新,操作都更细致,更繁杂,不利于他玩好。我觉得这是一个玩游戏的人的心态,首先是游戏,然后才是足球。首先要好玩,获得快感,然后才能喜欢玩。

说回到实况的传接球问题,如果没有了传球辅助,没有了ai帮助,那么有多少人可以实现自己的意图?如果这些人实现不了自己的意图,发现球传不到想传的人脚下,防守球员不知道跟着谁,他还能喜欢实况吗?

有更多的人来玩,才是konami最实在的目的。

我觉得基于这个目的,konami的很多做法都可以理解,比如传接球,比如球员的体力。
43#
 楼主| 发表于 2012-9-10 22:34 | 只看该作者
回复 42# BOLERO


    这位说的很有道理,我也从来没有责怪k社的意思。我只是希望他们能够在游戏系统开放度上下点功夫。新手需要辅助,老手也需要辅助,但是辅助的需求程度是不同的,在这一点我认为k社做到了,不过只是在传球上。
      我认为fifa的自定义中游戏滑块设置是k社解决新老玩家游戏需求的指引。我玩fifa直到现在还不能绝对打赢传奇级难度的电脑,但是我可以通过滑块调整我和电脑之间的实力差距,让两者更接近。
      还有一点就是,新手不可能永远是新手吧,总有变老的一天的。当一个新手玩了实况五年,十年后呢?他还是停留在那个简单的层面吗?你认为如果那个时候他玩到的实况和他新手时是一样的,甚至比那时候更简单,他会不会感到失落???
      所以,迎合新手只是一个手段,但绝不是长久之计。k社绝对有权利把游戏操作变得简单上手,可是玩家应该有选择自己的游戏方式的权利!!
44#
发表于 2012-9-10 23:18 | 只看该作者
我很赞同楼主的说法
现在的实况里面,我认为一个是球员的特点,单个球员在球队中战术上的特点不像以前那么突出,比如楼主所说的司令塔、后方统帅等,感觉只要相关数据数值高,有无卡片都差不多(我说的是单个球员拥有的卡片特性对球队整体战术的影响,不是单个球员的假动作技术卡)
另一个就是AI球队的战术执行能力,强队弱队都几乎是一套打法,让各队不同的战术设定成为摆设,可喜的是13里面有所改善,但是还不够明显,只有与人对战,才能真切感觉到战术运动得当的强大
45#
发表于 2012-9-10 23:28 | 只看该作者
射门方式FIFA12可以符合楼主所有口味,至于制作理念,近几代已经证明了,以球为核心胜于以人为核心。
好吧   有人又要喷我了,我所谓。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表