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实况是老玩家了,FIFA这代我也下了,网上跟朋友也对战了很多盘。我感觉这代的FIFA确实做的挺好。仔细思考了一下两边的差异,现在有点小总结,和大家分享下。
我觉得实况和FIFA有一些思路上的差异,是比较根本的差异。即,FIFA是整体导向,实况是细节导向;FIFA是发展导向,实况是纠错导向。什么意思?举例说明。
比如大家都感觉到的,FIFA传球的流畅性,实况比不上。为什么流畅?在我看来是因为在思路上,FIFA强调:玩家的基本动作是要保证成功的,在保证基本动作成功率高的情况下,通过整体的运作来获得进攻的成效,即发展取向,整体趋向;而实况强调:每一个最简单的动作都是有很高的错误率的,即如果没有经过玩家的“纠错”,那就会出现失误,所以玩家需要在每一步动作都思考如何行动。比如大家应该都能记得,实况经常出现那种特定的失误球,比如拿球直接跑第一步会偏,在边线就会出界,停球第一步如果错误操作就会停很大等等,你必须有意识地纠正才会使比赛流畅。每一步行动需要考虑的细节更多。而FIFA则是从这种细节中脱离出来,让玩家体会到更纯粹的思维得到实现的快感。我不知道我说清楚没。
打这代的FIFA有这种快感,就是通过自己的传递,把原本非常整齐的防线拉乱,然后直塞得手。而实况则继续强调“纠错”,细节,即使你思路没问题,但你的细节技术达不到,一样出错。并且细节处理的越好,思路的执行效果越好。这也算是秦源达,刘超,spank等世界级高手为什么强大的原因之一,细节处理的太好了。
还有些细节,FIFA处理的很讨玩家喜欢,比如这个帖子里楼主提到的球员的转身动作过于灵活(http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=912648&extra=page%3D1),我把它叫水蛇腰……怎么扭都行……但问题在于,玩家喜欢这样的设定。说到底,对厂商来说,玩家喜欢才是硬道理,销量才是硬道理。实况的问题在于,既有坚守,也有丢失,而且丢掉了一些精华,有些两边不讨好的感觉,老实况觉得怎么没原来的感觉了啊,老FIFA觉得你这学我学的太浮躁了,两边都不喜欢。实况下一步怎么办,着实要好好想一想了。
PS:欢迎讨论,拒绝纯喷。喜欢哪个都可以来讨论,但别只会骂。劝你一句,我比你能骂多了,我也不想骂。 |
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