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本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-10 16:08 编辑
流畅性和快不是同一概念,但这两个之间的关联你不能否认吧
如果你玩过主机版的,你就该知道fi ...
binshuo20 发表于 2010-10-10 14:57 ![]()
不是要不要动脑的问题,而是动脑的地点的问题,
一般fifa鼓励玩家尽早在宏观上做高一层次的思考。在fifa体系中,第一时间接应AI的效果做的很好狠舒服也很及时,基本上你想要寻求联系的的时候大部分时间都能有传球选择,最坏也就是回传。在这些基本内容没有失误的基础上,玩家就能比较顺利的进入高一层次的思考。
而PES在很多基础简单的传跑接应上就要求玩家思考,一旦玩家之前出现选择错误或者操作失误,之后就很容易出现无人可传或者接应队员不跑的窘境。各个方面的设计不同导致了,PES没有很好的第一时间接应AI效果(防守上也是)。这不得不说是K社的课题之一,因为这么做对于一般玩家就是太不友好了,游戏很容易被停滞在最基础的内容上,被局限在一些不太有乐趣的局部,玩家很难体验到高层次的快感。
当然,第一时间接应AI的效果(注意是效果,而不是AI本身)是攻防多种因素的对抗结果,并不是这个效果越好,对足球的模拟就越真实的。要把握好一个“度”的问题
而现在fifa对此的做法是是多为玩家着想,让基础过渡性传接更容易上手,缓冲掉玩家细微的失误,从而让玩家腾出脑子想别的。
而pes的做法是,在最基础的传接上,都不遗余力的给予玩家惩罚,那怕有时候是不太大的失误 |
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