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PES2010 把实用进行到底----关于45°磕球判定概率的的研究

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发表于 2010-2-7 00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syuva 于 2010-2-27 20:01 编辑

45°磕球一直是PES2010新加入的动作,但不知道有多少人和我有一样的感受:这招不是每次都能用出来
这是由于KONAMI非常不厚道地对该动作加了很严格的判定,导致我们无法100%用出。
KONAMI是如何判定这招的呢?以下面这个最简单的动作为例。


正如各位所知:操作很简单,分3步。
1.先按R1原地停住球
2.按一下“左”然后马上放掉,触发拉球动作
3.按右上,触发45°磕球

第三步看似简单,但其实难度最大,因为KONAMI设置了一个参数:第三步必须在第二步完成后的0.3秒左右按下,误差大于0.1秒即宣告判定失效,无法用出45°磕球。
那就是说我们必须在第二步完成后的0.2~0.4秒之间去按第三个按钮,否则即便按对了方向键,也会失败,这判定实在是BT
(0.3秒这个参数是否精确,我也没有测试过,但这个参数确实存在)



大家都知道,在对战中,如果无法保证招式90%以上的成功率,那么这个招式必定就是不实用的!
那怎么办??
那这招经过一个下午的研究,我找到了一个土方法:连按
我将操作的第三步修改:


1.先按R1原地停住球
2.按一下后马上放掉,触发拉球动作
3.连按右上45°数次

这个土方法总的思路就是增加判定点,由于连按了数次右上45°,总能保证其中一个落到0.2~0.4秒之间


另外关于45°磕球还有一点需要大家注意,经过我的验证:无论你在第一步时候的面向如何,第三步必须是右上,右下,左上,左下的其中之一

掌握了这两点,我想45°磕球也将变为一招实用招式,让我们一起练习吧!
实例1:
(1)转身停球后,面向为下
(2)点上(拉球)
(3)连点左下45°N次


实例2:
(1)转身停球后,面向为左下
(2)点右上45°(拉球)
(3)连点左下45°N次



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49#
发表于 2010-7-11 17:17 | 只看该作者
其实说到底就是撮。。
48#
发表于 2010-7-11 04:49 | 只看该作者
很迷茫很纠结,盼各位大师帮忙分析指导!各位老师们,中午好!我在一间全球500强企业里面做HR,总公司在深圳,广东分公司就管理广东省这边的机构,我是广东省内一个落后城市机构的HR。端午节前发生了一件.
47#
发表于 2010-7-10 13:36 | 只看该作者
休息会~~~慢慢看
46#
发表于 2010-7-9 19:17 | 只看该作者
LZ好帖,学习了~
45#
发表于 2010-7-9 12:34 | 只看该作者
好帖!!!
44#
发表于 2010-7-8 19:42 | 只看该作者
真的很不错,连这样的数据都能找出来,厉害!!!
43#
发表于 2010-4-6 10:16 | 只看该作者
有研究精神 赞
42#
发表于 2010-4-3 20:14 | 只看该作者
回复 1# syuva


    楼主太强了,谢谢,受用呀:bz16:
41#
发表于 2010-4-3 15:11 | 只看该作者
每次我都是反半圆就出来了,行进中的马赛回旋和单组回旋也都是用反半圆,
向右带球:上反半圆就是上磕
          下反半圆就是下磕
40#
发表于 2010-2-8 13:37 | 只看该作者
我只在偶然的时候做出来了 今天总算学习了
39#
发表于 2010-2-8 11:33 | 只看该作者
支持
38#
发表于 2010-2-8 10:34 | 只看该作者
其实45度的做法很多的。。不必要要去触发拉球动作的那个身后方向。。直接身前方向也是可以的,然后就和你说 ...
YUSAGAYU 发表于 2010-2-7 01:00



  我也觉得是这样,k社官方的说明45度磕球的操作方法是前+45度,90度绕跨是前+90度,只是相比较而言,45度的按键连接需要灰常的迅速。
37#
发表于 2010-2-8 10:27 | 只看该作者
理解了。。。
36#
 楼主| 发表于 2010-2-8 09:56 | 只看该作者
回复 36# YUSAGAYU


    原来如此,果然还是后拉方便些
35#
发表于 2010-2-8 08:44 | 只看该作者
回复 33# syuva


    所以我说,如果先这样,,,后拉。。然后前加后斜就方便多了。。在后拉的时候你就可以提前输入了。
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