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[讨论] 如果实况的球员数值增长继续这么离谱的话,真的没多大的意思了!

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发表于 2009-9-3 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
就拿2009的大师联赛来说,C罗的数值高峰都是98、99的数值,然后一个队里都把这类巨星买来,无往不胜的感觉很好,但是玩多了就很腻了,场场赢,场场大比分,不是玩游戏了,是刷数据了。当然,如果买那种中低档的球员未尝不可,但是单就一类巨星来看,数据简直是增高得太离谱了,这些所谓的妖人是爽,而且其余不同档次的球员的数据也在同倍的增加,既然都在增加,不管数据多高,按道理说球员等级效果是一样的,但是在游戏中却无法体现出来,也可能是电脑的智能不够,总觉得自我控制的妖人巨星好像比电脑的妖人要高几个档次样,根本不是对手。所以人机对战的耐玩性只能体现在原始数据的基础上,而像大师联赛或BL,所向披靡的感觉反而会自我吞噬,自我弱化,但也不否认妖人的球队,加上玩家自我的打法风格,漂亮的配合和进球更容易或更具观赏性,但增加的数据和本身的实力却总是难以很好的吻合,因为都是妖人,也都没有了各自球员的特色,数据增加的饱和化同时也使得游戏没了真实感,个个都是全能妖人。像98、99的数值一般是体现在球员最具特色的个人技能方面,而不是所谓的一片红。对于98、99这种数值的出现那要根据玩家对所使用的球员的打法倾向和球员本身的数值特点来增值,而不是随着时间的流失,只要是妖人巨星都能增长到这种数值。比如C罗,按照现实目前的情况所体现出的原始数值已经很猛了,已经是C罗的一个坎了,那么增长的弧度也就小,或者就会随着玩家的重点打法来培养其数值,略有一定的提高,而不是基本上都是98、99的数值,不分特点的增长。我相信这样会使得大师联赛更多的在比赛中产生乐趣,而不是把大部分乐趣建立在买来妖人巨星的快感上。

大家有自我的意见尽管提。。。。。。。。

嗯,很感谢大家的积极发言,你们的建议都有各自的道理,所以实况要走的路真的还很长很长。。。。。。

对于一些人的建议说ML现在的特色就是练红的感觉,培养成巨星的感觉,但我要表述的是,培养当然是ML的玩点所在,但是不要那么夸张的一片红,要根据各个球员踢球特点来红,不然全红全能的巨星们就没了各自的特点,故而没了真实比赛的感觉,我个人觉得培养球员买卖球员的目的在于踢出适合自己的比赛,让玩家享受自己踢的比赛,而不是一味的培养成全红巨星的快感。。。

[ 本帖最后由 wsyghr 于 2009-9-4 10:21 编辑 ]
55#
发表于 2009-9-6 23:23 | 只看该作者
3楼图像厉害
54#
 楼主| 发表于 2009-9-6 22:51 | 只看该作者

回复 59# DPGN_XPGZ 的帖子

也是,人总是不能达到满足的,但如果面对的是一片红的景象,我对游戏的真实感才会改变更变,变得难以再继续玩下去,因为此游戏本来就是要尽可能的贴近于现实,模拟游戏类的,不仅仅是培养超能球员的游戏
53#
发表于 2009-9-6 17:23 | 只看该作者
同意楼主的观点,不过没有这些高数据,到时玩家心态又会改变的。
52#
发表于 2009-9-6 17:22 | 只看该作者

我就喜欢一片红

哈哈哈   ,一片红  施瓦茨
51#
发表于 2009-9-6 17:19 | 只看该作者
玩ml根本就是害人:bz30:
50#
发表于 2009-9-6 17:16 | 只看该作者
支持楼主的看法......
:bz17:
49#
发表于 2009-9-6 16:47 | 只看该作者
fm球员成长方式才是王道 希望实况借鉴
48#
发表于 2009-9-6 16:45 | 只看该作者
LZ 说出了我的心声
47#
发表于 2009-9-6 12:12 | 只看该作者
能够练人才是大师联赛的玩点
话说有种玩法是自己练好的人交换电脑的人
46#
发表于 2009-9-6 12:08 | 只看该作者
把妖人培养好了再卖出去,再买一些新的妖人培养:bz72: :bz72:
45#
发表于 2009-9-5 23:07 | 只看该作者
说得有理。一片红确实没意思。 还是现实点好。尽管是游戏,但还是越真实越好。
44#
 楼主| 发表于 2009-9-5 18:38 | 只看该作者

回复 49# 风轮车 的帖子

对,针对性的增长数值
43#
发表于 2009-9-4 17:11 | 只看该作者
LZ说得蛮有道理的...按打法来提升的话就完美了
42#
发表于 2009-9-4 17:01 | 只看该作者
其实ML只是实况的一个模式。除此之外还有好多模式呢,可以换着玩玩。对战也不错。
41#
发表于 2009-9-4 16:51 | 只看该作者
感觉麻木了
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