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原帖由 huangtisword 于 2009-9-3 16:54 发表 ![]()
我觉得这个正是ML的魅力之所在,你的意思是只有友谊赛对战才是主流玩法的话,我只能说你是非主流。毕竟大家人机对战的时间还是远小于人人联机对战的时间。球员的成长系统是人机对战最大的乐趣,至于技术这个东西, ...
你理解错了,我的意思不是只有对战才是非主流玩法,ML也很好玩,我也在玩,我的意思是,ML有ML的乐趣,而这个乐趣,来自很多方面。关键的一点,我觉得不应该只是纯粹为了练人,为了顶框去玩ML。球员的成长是一种乐趣,K把RPG要素引入足球游戏我也很欣赏,但是如果为了把这种乐趣发挥到极致而忽视了其他的很多乐趣,我觉得那是得不偿失。 |
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