楼主: wsyghr
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[讨论] 如果实况的球员数值增长继续这么离谱的话,真的没多大的意思了!

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16#
发表于 2009-9-3 18:36 | 只看该作者
just a game
17#
发表于 2009-9-3 18:42 | 只看该作者
球员成长方面向FM靠拢就好了
18#
发表于 2009-9-3 18:44 | 只看该作者
一直觉得在数据方面,实况可以参照一下FM。。。
19#
发表于 2009-9-3 18:46 | 只看该作者
我觉得我99速度的球员还是跑不过电脑啊。。。。
也许是我的心理作用:bz3:
20#
发表于 2009-9-3 18:48 | 只看该作者
你试试你买一队巨星跟我抽!
21#
发表于 2009-9-3 19:16 | 只看该作者
原帖由 huangtisword 于 2009-9-3 16:54 发表

我觉得这个正是ML的魅力之所在,你的意思是只有友谊赛对战才是主流玩法的话,我只能说你是非主流。毕竟大家人机对战的时间还是远小于人人联机对战的时间。球员的成长系统是人机对战最大的乐趣,至于技术这个东西, ...

你理解错了,我的意思不是只有对战才是非主流玩法,ML也很好玩,我也在玩,我的意思是,ML有ML的乐趣,而这个乐趣,来自很多方面。关键的一点,我觉得不应该只是纯粹为了练人,为了顶框去玩ML。球员的成长是一种乐趣,K把RPG要素引入足球游戏我也很欣赏,但是如果为了把这种乐趣发挥到极致而忽视了其他的很多乐趣,我觉得那是得不偿失。
22#
发表于 2009-9-3 19:18 | 只看该作者
你可以不打大师联赛,或者把成长关闭嘛..

AI就别想了..
23#
发表于 2009-9-3 19:45 | 只看该作者
随便啦
24#
发表于 2009-9-3 20:20 | 只看该作者
只能说相当同意你的观点

全部红色的妖人们用着缺少的是一种真实感

还不如用联赛模式能力不变的和电脑打联赛,那样或许还更练技术
25#
发表于 2009-9-3 20:22 | 只看该作者
好久没有ML了 :bz36: :bz36:
26#
发表于 2009-9-3 20:27 | 只看该作者
好长,没看完
27#
发表于 2009-9-3 21:47 | 只看该作者
同意!
28#
发表于 2009-9-3 21:57 | 只看该作者
后期无敌是没意思了。。。
29#
发表于 2009-9-3 22:15 | 只看该作者
第一次练出基本全红的妖人时很兴奋很鸡动,但多了就觉得有点恶心了
30#
发表于 2009-9-3 22:42 | 只看该作者
我就想看到我的数值蹭蹭往上涨:bz60:
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