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[讨论] 倒脚将是实况足球的决策性败笔

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发表于 2015-5-30 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
踢某个杯赛的决赛,我都已经1:0领先了。塞维利亚队居然不顾落后的比分,还在自顾自玩儿命倒脚。
居然还出现了2名球员间不间断的相互倒脚。

我是不擅长抢球,他前场倒脚,我也不逼抢,就看看,过中场想办法抢下来。

电脑的时间被自己浪费掉了,终场他控球百分之七十多,0:1输掉比赛。


虽然赢了,但是觉得真不好玩,这算哪门子真实的比赛?有谁会这样踢球?没有灵魂的电脑AI。


KONAMI如果是通过倒脚,玩家被电脑一碰就倒,不公平的裁判等拙劣的手段来提高比赛难度实在是太低级,太失策了。

这样会流失一大批的实况粉丝,种种的不公平以及失真的操作感,会让没耐心的玩家上手几次就放弃的。
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发表于 2015-5-30 23:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-5-30 23:14 编辑

虽然游戏有各种问题,但是楼主说的问题显然是没有重视战术操作的结果

如果防守你设置的是“全队防守”,那么改成“前线施压”。
我一般一个全队防守,一个前场逼抢,两个设置切换

另外,用十字键前压阵线或者后撤阵线,前者是压迫空间,后者是诱敌深入,引诱AI到你半场,也能增加AI失误率。具体用哪个就看你对比赛的阅读能力了
会这两个办法,基本能解决AI控球时间过长的问题

最高难度的AI也就这样了,很容易把控。真的PvP的战术博弈比较有意思


点评

我觉得实况的乐趣也就在于腰杆绕圈加适当的加速键过人了。对于每天8点到家的上班族,孩子的家长,没有太多精力弄的太细节。 我也能控60%的球权,就是一段时间后觉得没意思了,不追求控球,扎紧篱笆也能赢电脑。 我  详情 回复 发表于 2015-5-30 23:52
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发表于 2015-5-30 22:58 | 只看该作者
本帖最后由 77501044 于 2015-5-30 23:01 编辑

首先,你都承认了自己不会抢球
第二,论坛控球超电脑的多的是
第三,足球不是羽毛球,来回开大脚,你不控球,也不让电脑控?
第四,简单粗暴的玩法你还是玩实况8或者2013合适
第五,说到电脑作弊,你玩FIFA,那才叫彻底作弊
第六,你还没资格代表大家
第七,2015都出大半年了,你还发这种吐槽,不怕被大家笑话?
第八,足球这种整体运动你都说没耐心,那按你意思,那些耐心追求真实、层层推进的玩家怎么办?推荐Fifa15,突突突一条龙适合你

点评

其实我是厌倦了和电脑争球权,通过一定的积累,已经掌握控球节奏了,基本上认真起来每场球权60%以上。 但是一段时间下来,觉得又有什么意思呢? 很多场比赛,让他去本方半场控传吧,我抓住机会进一两个,然后防  详情 回复 发表于 2015-5-30 23:40
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发表于 2015-7-2 13:17 | 只看该作者
后场倒脚这并不是科乐美的失误,也不是BUG,这只能说明楼主并不适合玩实况!假如你每次进入实况都按照默认的战术设置来打,那你每一次你都得摔手柄!为什么电脑会后场倒脚?无限内切,不传中,难道你就不会想一下,这是为什么?或者战术设置问题?一个游戏哪里有那么多BUG来给你,呵呵!不要什么都怪科乐美,其实实况2015比起以前任何一作,都算是完美的,球员动作,身体跑动都接近现实的,假如你战术设置:防守反击,长传求,球员跑位:弹性,你绝对可以打出一套非常流畅的战术打法,绝对不会后场倒脚,更加不会无限内切,每一次都可以传中,而且让有长球专家的技能球员上场,更能打出致命精准的传中,你可以做旁观者,让电脑跟电脑对打,你会发现战术设置得当,每场球最少能灌4球以上!

点评

看了两遍,看懂了,“假如你战术设置:防守反击,长传求,球员跑位:弹性,你绝对可以打出一套非常流畅的战术打法”,你无非就是想炫耀一下自己踢得多好多顺罢了。唉,自我感觉好罢了,还说什么人家不适合玩实况,讨  详情 回复 发表于 2015-7-2 23:40
42#
发表于 2015-7-3 09:47 | 只看该作者
diegolee 发表于 2015-7-2 23:40
看了两遍,看懂了,“假如你战术设置:防守反击,长传求,球员跑位:弹性,你绝对可以打出一套非常流畅的 ...


确实胡扯 这跟战术设置有个毛关系 确实是2015原版中的一个bug  无限倒脚 踢个比赛感觉一点不真实 不过玩家的福音是 新的补丁已经解决了这个问题 电脑基本上进攻不倒脚了 不论领先还是落后
41#
发表于 2015-7-3 09:45 | 只看该作者
mercurygao 发表于 2015-6-11 16:13
我踢过一场大师联赛的欧冠附加赛,超级搞笑,超级球星难度。开场3分钟我就进了个球,然后电脑就不停在那里 ...


自己下一个比较新一点补丁 已经解决了电脑倒脚的bug  全场电脑攻势如潮 节奏飞快 包你爽翻天
40#
 楼主| 发表于 2015-7-2 23:40 | 只看该作者
jlhg 发表于 2015-7-2 13:17
后场倒脚这并不是科乐美的失误,也不是BUG,这只能说明楼主并不适合玩实况!假如你每次进入实况都按照默认 ...

看了两遍,看懂了,“假如你战术设置:防守反击,长传求,球员跑位:弹性,你绝对可以打出一套非常流畅的战术打法”,你无非就是想炫耀一下自己踢得多好多顺罢了。唉,自我感觉好罢了,还说什么人家不适合玩实况,讨论的都不是一个话题,井底之蛙。

点评

确实胡扯 这跟战术设置有个毛关系 确实是2015原版中的一个bug 无限倒脚 踢个比赛感觉一点不真实 不过玩家的福音是 新的补丁已经解决了这个问题 电脑基本上进攻不倒脚了 不论领先还是落后  详情 回复 发表于 2015-7-3 09:47
38#
发表于 2015-6-20 18:34 | 只看该作者
倒脚我就忍了。。。可是你麻痹的裁判台赖皮了!我经常被判点球!可是电脑一场比赛下来基本没有犯规!升班马都能每场90+的传球成功率怎么破。。。
37#
 楼主| 发表于 2015-6-19 22:17 | 只看该作者
joeyinter 发表于 2015-6-12 10:08
实况非要按照芭莎的倒脚传控来   服了

而且现实当中哪有那么多球队都是巴萨那种倒脚踢法。
36#
发表于 2015-6-12 10:08 | 只看该作者
实况非要按照芭莎的倒脚传控来   服了

点评

而且现实当中哪有那么多球队都是巴萨那种倒脚踢法。  详情 回复 发表于 2015-6-19 22:17
35#
 楼主| 发表于 2015-6-11 22:57 | 只看该作者
qishengdasheng 发表于 2015-6-11 17:01
其实到脚还能忍受,最受不了的就是黑哨是在是太严重了。我随便碰下对方,不是我被撞翻就是被吹犯规,AI从后 ...

是啊,通过黑哨增加难度有什么意义?
34#
发表于 2015-6-11 17:01 | 只看该作者
其实到脚还能忍受,最受不了的就是黑哨是在是太严重了。我随便碰下对方,不是我被撞翻就是被吹犯规,AI从后面把我铲飞6米多高却屁事没有。虽然说PES一向把黑哨的严重高低当做游戏难度的高低,但2015我感觉是历史最严重的

点评

是啊,通过黑哨增加难度有什么意义?  详情 回复 发表于 2015-6-11 22:57
33#
发表于 2015-6-11 16:13 | 只看该作者
我踢过一场大师联赛的欧冠附加赛,超级搞笑,超级球星难度。开场3分钟我就进了个球,然后电脑就不停在那里倒。

一开始我还逼抢一下,然后发现没什么用,干脆就只封传球线路,不围抢了,结果电脑直接在自己后场到脚一直到上半场结束。
然后我就有了个想法,如果下半场我也这样,电脑会怎么样呢?由于下半场是我先开球,所以我直接把球权一个大脚交给电脑。然后果然,只要我封住传球线路,电脑永远是回传,不会向前,然后完全没有间断的,连续的倒角了45分钟,比赛结束。

然后我就再也没碰到2015的大师联赛。

我想玩大师联赛的玩家应该都是想获得一个比较真实的足球联赛的体验吧。。。

点评

自己下一个比较新一点补丁 已经解决了电脑倒脚的bug 全场电脑攻势如潮 节奏飞快 包你爽翻天  详情 回复 发表于 2015-7-3 09:45
32#
发表于 2015-6-5 16:51 | 只看该作者
这一代就是这样
不管比分落后几个,他就是要倒脚
你不上去抢他还就不过来{:5_415:}
31#
发表于 2015-6-5 08:39 | 只看该作者
最大的败笔不是倒脚而是有规律的倒脚,我每次断球也是看好好的时机从电脑的后场断球直接单刀进球。
30#
发表于 2015-6-5 06:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-6-5 06:57 编辑
squalljian 发表于 2015-6-5 01:22
“游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”这个我认为fifa一直都做的不错

并不好啊,早期PC的先不说,从2002开始为了让玩家盘带简单,fifa的球员支撑脚滑动一直很厉害,到现在还是没解决
另一方面,每次趟球的惯性和硬直却一直十分强调,       fifa的盘带过去一直是“滑出去,停不住”的特性,也导致PS2时期很多人讨厌这个手感。(相对来说PS2的实况就是 操作合手与惯性拿捏的比较好,盘带也不会很冲)

后来fifa借鉴实况加入了慢速带球,还有两种,又更换了动作库,才好一些。
现在的fifa的控制宽松性主要体现在传球和假动作上,而普通盘带还是挺严的。

29#
发表于 2015-6-5 01:22 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-6-4 14:52
这几个都是周边的东西啊,PS2时代的成功还是在于 “游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”+ “游戏 ...

“游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”这个我认为fifa一直都做的不错
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