楼主: diegolee
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[讨论] 倒脚将是实况足球的决策性败笔

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16#
 楼主| 发表于 2015-6-1 14:49 | 只看该作者
亻桀其斤 发表于 2015-5-31 12:40
策略就是淘汰一大批所谓的粉丝,没耐心的上手几次就放弃的玩家。既然没精力弄细节发现新元素也不能联机,还 ...

作为一个十几年的实况迷,希望实况迷越来越多,起码能保持一定数量吧,不要让低级的“难度”和“改进”把老一批实况迷赶走。这是我发帖的初衷。

17#
发表于 2015-6-1 15:28 | 只看该作者
倒脚传球倒没什么,很正常,但是很多过往作品都有的比赛细节、大师联赛内容丢失才是2015失败之处。
18#
发表于 2015-6-1 15:42 | 只看该作者
我觉得lz一定是做了什么让电脑看不下去的事情了,电脑要罢赛……
19#
发表于 2015-6-1 18:52 | 只看该作者
实况是看着FIFA的优点来追,却把自己的优点慢慢的丢掉了,实况从来都不是以画质和配置取胜,当年以别树一格的操作和真实性而得到了一大批粉丝追随,但近几年实况改革老追着画面和配置去提升,反而游戏的内容越来越倒退,边路无敌内切和保级队打出超巨表演已经吐槽了不止一季,虽然还是一如既往的坚守,不作死就不会死,照这样下去,实况只会变成一个四不像的东西
20#
发表于 2015-6-3 08:59 | 只看该作者
PES2014是最糟糕的, 把前几作的优点和细节全去除了(不包括动作引擎, 这个见仁见智), PES2015也只恢复了一部分. 反观FIFA在细节上越做越多, 越做越好.
21#
发表于 2015-6-3 09:03 | 只看该作者
我已经适应了,电脑倒不了多少脚,肯定会抢下来,经常5:0 6:0 电脑。最高难度 10分钟
22#
发表于 2015-6-3 10:34 | 只看该作者
阅         同意楼主观点!按计划实施!
23#
发表于 2015-6-3 10:39 | 只看该作者
其实只要把以前ps2时代的一作加上现在的画面和动作引擎重制一下都会大卖,现在每年一个方向好的又不坚持无头苍蝇一样的乱转

点评

不会的,PS2的基本引擎 (或者说基本判定的设定)已经过于简单到玩不下去的程度了。 要玩老实况风格,可以去玩fifa ol3(fifa11),有些接近。在fifa中也是相对硬派的  详情 回复 发表于 2015-6-3 12:28
24#
发表于 2015-6-3 12:28 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-6-3 10:39
其实只要把以前ps2时代的一作加上现在的画面和动作引擎重制一下都会大卖,现在每年一个方向好的又不坚持无 ...

不会的,PS2的基本引擎 (或者说基本判定的设定)已经过于简单到玩不下去的程度了。 要玩老实况风格,可以去玩fifa ol3(fifa11),有些接近。在fifa中也是相对硬派的

点评

好吧,其实我的意思大概是ps2时代的制作态度和一些基本理念,至少把球衣脏了彩虹球路扎绷带上场骑恐龙踢球这些细节如果能加回来到现在的实况也好不少,,,,  详情 回复 发表于 2015-6-4 11:38
25#
发表于 2015-6-4 08:20 | 只看该作者

唉 我也这么觉得 木办法啊
26#
发表于 2015-6-4 11:38 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-6-3 12:28
不会的,PS2的基本引擎 (或者说基本判定的设定)已经过于简单到玩不下去的程度了。 要玩老实况风格,可 ...

好吧,其实我的意思大概是ps2时代的制作态度和一些基本理念,至少把球衣脏了彩虹球路扎绷带上场骑恐龙踢球这些细节如果能加回来到现在的实况也好不少,,,,

点评

这几个都是周边的东西啊,PS2时代的成功还是在于 “游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”+ “游戏规则简洁明了”但这两个优势在现在是非常难实现的。EA也做不好  详情 回复 发表于 2015-6-4 14:52
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发表于 2015-6-4 14:52 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-6-4 14:54 编辑
squalljian 发表于 2015-6-4 11:38
好吧,其实我的意思大概是ps2时代的制作态度和一些基本理念,至少把球衣脏了彩虹球路扎绷带上场骑恐龙踢 ...

这几个都是周边的东西啊,PS2时代的成功还是在于 “游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”+ “游戏规则简洁明了”
但这两个优势的存在具有时代性,说白了就是“只有在游戏简单的时候成立”

而在现在引擎复杂以后的大环境下是非常非常难实现的。 EA都做不好,何况投入少90%的K社{:5_449:}


点评

“游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”这个我认为fifa一直都做的不错  详情 回复 发表于 2015-6-5 01:22
28#
发表于 2015-6-4 16:05 | 只看该作者
楼主只是说出了15真实的硬伤,裁判是最大败笔,那些说自己如何如何把最高难度电脑虐几比零的装X,你们敢说15的裁判系统是公平公正的吗?装X的比卖X的更可恨!
29#
发表于 2015-6-5 01:22 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-6-4 14:52
这几个都是周边的东西啊,PS2时代的成功还是在于 “游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”+ “游戏 ...

“游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”这个我认为fifa一直都做的不错

点评

并不好啊,早期PC的先不说,从2002开始为了让玩家盘带简单球员的支撑脚移动一直很厉害,到现在还是没解决 另一方面,每次趟球的惯性和硬直却一直十分强调, fifa的盘带过去一直是“滑出去,停不住”的特性,  详情 回复 发表于 2015-6-5 06:56
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发表于 2015-6-5 06:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-6-5 06:57 编辑
squalljian 发表于 2015-6-5 01:22
“游戏操控让玩家感到切实,感到是自己的操作”这个我认为fifa一直都做的不错

并不好啊,早期PC的先不说,从2002开始为了让玩家盘带简单,fifa的球员支撑脚滑动一直很厉害,到现在还是没解决
另一方面,每次趟球的惯性和硬直却一直十分强调,       fifa的盘带过去一直是“滑出去,停不住”的特性,也导致PS2时期很多人讨厌这个手感。(相对来说PS2的实况就是 操作合手与惯性拿捏的比较好,盘带也不会很冲)

后来fifa借鉴实况加入了慢速带球,还有两种,又更换了动作库,才好一些。
现在的fifa的控制宽松性主要体现在传球和假动作上,而普通盘带还是挺严的。

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