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[原创] we2015demo上手感想:迟到的“实况11”

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1#
发表于 2014-9-18 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
凌晨看欧冠的时候才下好,ps4版,在巨星难度下把demo里的球队都用了一遍。感想如下。
进入游戏首先是ui和背景,虽然我喜欢古典音乐,但2014每当打开游戏的nessun dorma还是让我醉了;这次进入游戏又回到了电音风格,才像个21世纪潮流游戏的样子。。。UI什么的变化不大,阵型设置改的还不如以前的拖拽战术板直观,当年的拖拽战术板现在FIFA15demo里倒是用的很好(理想的战术板应该是fm那种,拖拽+右键菜单直接决定位置和职责,比如中场可以设置为抢球中场、b2b、司令塔和anchor,又各有攻防职责细分)。这次替换球员和更换阵型、设置战术成了三个平行菜单,感觉略微繁琐,让人不明吧他的逻辑。

进入比赛,画面的总体感觉跟2014一脉相承毕竟一个引擎做出来的东西。分辨率和材质精度在次世代自然有提升是当然的,demo中只提供了安联球场、白天晴天的条件,白天实在太过白亮,晃眼。人物的建模还不错,大牌球星的脸栩栩如生,画面高清,帧数足,不卡顿。光画面提升切不卡顿,就已经确定了这是一款及格的实况。

gameplay。比赛的节奏不错,不快不慢,或者说你可以决定快慢。这是一款好足球游戏的要素。带球不像2014一样,低速的时候球着球员,高速的时候完全脱缰,人球结合相对合理可信,就是we10给我的感觉,快10年了,实况就没有过好好继承过we10带球的感觉,这一作终于在高清、新的动作捕捉的基础上实现了当年的期待,R2控球也回归了,我觉得持球的感觉是这一作进步最大的地方。也是亚当巴蒂重点宣传的地方。溜冰什么的,就还好吧,不管实况还是fifa我从来不挑剔溜冰。。

chancemakig。传球砰砰作响挺难受的。不过传球的手感也还好,尤其长传不再锁定最近的那个人传。。远射、单刀、头球都有进球,战术的多样性还好。直塞和挑传过于犀利可能网战又会千篇一律的飞机。令人担忧。

skillmove。这一代比之前特殊假动作连接更平滑,用内马尔假动作接射门还挺有意思。

缺点。1单调。不仅球场气氛单调(想想we6、7场内球迷的烟火),球员动作和球运行的轨迹也蛮单调,当同一个动作频繁出现的时候,你会觉得这不是一个次时代游戏该体现出的多样性,就拿射门来说,都是直来直去的硬射。。
2生硬,主要是碰撞生硬,尤其拼抢的时候球员挤在一起的场面很生硬,还得加强;有些动作还不让人信服,比如门将手抛球,这个做个动过捕捉很难吗?

结论。这代进步很大了,可以算是we10后差不多十年来最用心的we10精神续作,是我当年一直在等的we11,可惜现在我主要玩fifa。fifa15已经很成熟了,实况才刚摸到正路上,中立的看,15这一代两者差的还是蛮明显。fifa的动作捕捉、ai、球场气氛、天气环境都在另一个层面,而不是授权的差距。we2002的时候我拿着皮埃蒙特、伦巴第联队、北伦敦蓝一样玩的很开心——因为那游戏有足球的魂。
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发表于 2014-9-18 16:17 | 只看该作者
球场气氛、天气环境都在另一个层面——————————————而不是授权的差距,安菲尔德想起你永远不会独行,实况敢加吗?没授权是万万不能的,另外试玩版是安联球场?你确定?

点评

两者都玩了,确实如楼主说的一样啊  详情 回复 发表于 2014-9-19 09:45
我在想,对于你这种就看看视频和截图的人,有什么资格评论呢?  发表于 2014-9-18 19:27
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发表于 2014-9-29 00:43 | 只看该作者
byronwish 发表于 2014-9-28 17:17
能有pes2012那样的多样可能性就不错了。话说,救护车有了吗?球迷特写有了吗?》

我只希望球场上有多点多样性。2012场外也没什么多样吧,就是多了主席和秘书。但是担架,脏裤子,吐白气这些都没了

点评

2012是没多少新意和动画,但是联赛内容已经很不错。我只是说2015能有2012那样就不错了,当然以前实况7和实况2009那些手球、球迷特写,下雪、场上冲突之类的回归更好。  详情 回复 发表于 2014-11-14 11:20
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发表于 2014-9-22 12:18 | 只看该作者
毒舌郎君 发表于 2014-9-20 21:34
还是有些动作一看就觉得不对,比如带球斜向启动的时候很硬
球的运行还好,射门的时候太直太像炮弹,而且 ...

实况系列由于资金并没有真正的动作捕捉,有限的资金就先把球的物理处理好我觉得就够了。非法捕捉的虽多但都是同一个人的所以在雷同一点上和实况压根儿就没有本质差异,非法和实况的动作都是预制的只不过非法的好看点而已从技术上就没有优劣之分,除非非法那一天能模拟人类关节肌肉生成动作我就承认比实况好。至于非法脑残粉多很正常,谁都喜欢看漂亮的而不去深入实质真正能够静下心来体会实况的深层次内涵的人是很少的。
2#
发表于 2014-9-18 16:01 | 只看该作者
我反正觉得FIFA游戏性不是很强,我也玩了几年FIFA,现在不想玩了

点评

同一个"游戏"--足球,你跟我讲游戏性,好吧,我承认实况粉已经找不到话说了  详情 回复 发表于 2014-9-20 17:37
建议仁兄,以前该玩实况,唯独今年该fifa了。克服了主管感觉以后,fifa15今年不得了的,越玩越耐玩。  详情 回复 发表于 2014-9-19 11:49
游戏性这个词太大了,啥叫游戏性呢  详情 回复 发表于 2014-9-18 16:22
3#
发表于 2014-9-18 16:01 | 只看该作者
{:5_415:}
4#
发表于 2014-9-18 16:04 | 只看该作者
说得很好,同感
5#
发表于 2014-9-18 16:07 | 只看该作者
我玩FIFA就是进不了球,玩实况就能进球,是不是因为我还不习惯FIFA14

点评

我玩了非法就摔坏一个原装ds3而玩实况最多拍几下大腿  详情 回复 发表于 2014-9-22 12:21
6#
发表于 2014-9-18 16:09 | 只看该作者
足球游戏一单调就完了,进球千篇一律,传球路线单调,假动作就这么几个没法玩。PES2014里电脑连着3个拉球过人看得我想吐。

点评

对,以前即使是ps2时代的实况,同一个场面也还蕴含着不同的可能性~~现在的至少在p3时代的实况,套路性反而越来越严重越明显了~有点像当年的FC,机能画面有限,于是厂商都绞尽脑汁怎么把游戏做好  详情 回复 发表于 2014-9-22 15:20
7#
发表于 2014-9-18 16:10 | 只看该作者
顶楼主
8#
发表于 2014-9-18 16:10 | 只看该作者
顶楼主
9#
发表于 2014-9-18 16:16 | 只看该作者
{:5_532:}
10#
发表于 2014-9-18 16:16 | 只看该作者
{:5_532:}
12#
 楼主| 发表于 2014-9-18 16:22 | 只看该作者
billow 发表于 2014-9-18 16:01
我反正觉得FIFA游戏性不是很强,我也玩了几年FIFA,现在不想玩了

游戏性这个词太大了,啥叫游戏性呢
13#
发表于 2014-9-18 17:02 | 只看该作者
很认同lz所说的 不是授权的差距

实况自从kceo被并,接着被PES后,就完全的下坡路了,再也没有哪怕一点点起色
感觉还是要小日本自己做这款游戏才行

点评

我倒觉得恰恰是高冢新吾不思进取导致实况失去了形似最好的那几年,2006年之后实况蹉跎了三年,结果就是这三年fifa追上来了 今年给英国组做了以后好了不少。毕竟英国佬懂球  详情 回复 发表于 2014-9-18 18:06
14#
发表于 2014-9-18 17:08 | 只看该作者
中肯
15#
发表于 2014-9-18 17:20 | 只看该作者
昨天晚上下载的PS3版本,玩了几局。说2点个人感受,
门将开高球后,争顶的双方球员早早地木讷地站在那儿等球落地,太不真实了。
最高难度模式下,我方阵型站位不乱,不主动逼抢的情况下,电脑2个人可以原地连续3-4脚互相传球,一直在本方控制区域倒脚,你急不,我急。
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