查看: 6612|回复: 54
打印 上一主题 下一主题

[原创] Pes要走向何方?我认为实况亟需改进的几个地方!!!

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-9-10 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我是看着实况从第一代改进到现在的人,实况对于我早已不仅仅是一款游戏。可以说每一代实况的改进都是在顺应着玩家的喜好,也许对于玩家来说是一件好事。但是对于一款几十年的老游戏来说,并不是什么好事情。就这一代主机而言,实况的风格变化如中国股市一样震荡,各种风格的玩家也始终达到一种融合,这是一个大的方向问题,k社往往矫枉过正,这一点我并不怪k社,作为一个游戏开发商,迎合消费者是理所当然的事情。

可是,有些重要细节却可以改变玩家对于实况的定位,是一款足球游戏还是真正可以让玩家感受真实足球的实况体验。我个人对于实况的期望绝对是后者。我是一个追求体验真实打法的人,我不会刻意追求任何在游戏中能够经常有效使用的所谓套路或者因为k社某一代偏向的原因而导致某种可以长期获利的游戏手段。在我的实况字典里只有追求真实重现一场足球比赛,不论输赢,不论是与人还是AI

抛砖引玉,我来说说这几代实况影响真实体验的一些地方。多年潜水第一次发帖,大家有什么意见可以直接说。个人意见,仅供交流,不喜勿喷。

(1)我最关心的问题守门员AI我们都知道守门员的AI一直是实况的硬伤,k社几乎每一代都会矫枉过正,这一代守门员是个漏勺,各种地面低速地滚球不会扑救,下一代那么守门员就是神,各种单刀球不需反应自动跟踪扑救。门线里的扑救我就不说了,因为那是我们玩家不可能控制的盲点。那么关于守门员,k社到底能不能弄出一个比较合适的解决方法呢?我认为k社其实早就认识到了这一点,不过一直没有重视。k社 的方法就是放开守门员的控制权给玩家,这是一个当时我认为足够有意思的创新,是第几代开始的我忘记了,应该是大概06年左右。可是这特性直到今天还是个半成品都谈不上的鸡肋。因为守门员一切换到玩家,他的场上属性就变成的后卫,这一点可以明显感觉到。k社并没有真正把守门员的所有权利开放给我们,或者说我可以理解为k社不愿意将守门员的扑救权交予我们,是不信任有玩家能够很好的完成守门员的关键工作吗?再者,我认为足球发展到今天,守门员也是有很大的战术作用的,比如巴萨的战术体系,高位防守,守门员是不可能只呆在禁区等单刀球的。我认为k社在这一点上应该给予玩家足够的选择权利,是把命运掌握在自己手中,还是交给AI。这一体系我希望仅仅是个开端,虽然这个开端时间耗的有点长了。当看到FIFA12的守门员系统时(尽管它也不是很完美)让我十分难过,实况在这一点上又落后了。再谈谈现在的守门员的智商问题。我记得从前好几代,也许是更久(我年纪大了,真心记不得),开始有了对付守门员扑单刀球的”特别办法“,过之。虽然AI给了我们这样一个大蛋糕,我却不太赞同。原因很简单,不真实。我无法想象在比赛中一遇到单刀球,就选择过门将,降低了游戏性的同时也太不真实。现实足球过守门员是有特定条件的,不是看到就可以过。我始终认为在单刀球上是一种和门将的博弈,是一种极大的乐趣。要知道我和AI打一场少说两三个单刀,和人玩可能更多,作为一名自称为骨灰级玩家的人,我无法忍受我在对待同一问题上的选择始终如一,我一向追求战术的多样化,套路只能欺负电脑。再者我也喜欢看到一个手术刀式的传球,前锋电光火石之间摆脱后卫的防守,面对门将,调整好步伐和距离,或轻轻推射,或拔脚怒射,或只是一个勺子。可是,守门员的跟踪式扑救可能会偶尔让你不爽,你让那些有单刀球技能的球员老是过门将,情何以堪。但这种不爽对于我来说更多的是守门员不真实反应带来的,这也导致在很多情况下,即使我进了单刀球,也感受不到真实的快感。要说明的是,我并不是抱怨单刀球难踢,我每一代的单刀球进球率都比较的高,那是长期面对单刀球时,敢于和门将博弈锻炼出来的感觉。因此K社有必要仔细研究真实的门将是如何面对单刀球,对守门员的反应加以调整。目前门将的变化太少,如果不愿意放开守门员的控制权,则不足以和玩家对抗。

2#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:19 | 只看该作者
无人。。。
3#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:22 | 只看该作者

(2)射门的多样化

除了守门员的反应问题外,另一个导致玩家选择过守门员的因素是,我方球员面对门将是的可选择射门方式太少了。那么,我们来数一数历史上实况曾经有哪些射门方法。高弧度挑射,这个12中基本已经不再有存在感。低弧度吊射,这种方法在12前几代是一个很好的选择,门将如果是选择向下扑球,可以挑过门将,12中削弱很多,几乎不常用。最轻程度的挑射,射门后按方向键下,这个12里貌似取消了。L2+射门,这是从开始有传球辅助的概念后才开始实用的射门方式,是手控射门方向和力量的射门,12中很常用,13中把它当作新特性放在了表面,有个箭头表示很不好,会被对方知道意图。射门+R2,内脚背搓射,这在实况九里是个大大的bug,亨利皮耶罗等人的杀敌利器,12中进一步削弱,但是似乎比11中有用一点。射门+直塞,低平抽射,近几代已没有了。

4#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:23 | 只看该作者

大家知道真实足球中的射门技巧除了选择力量和方式外,还有一个很重要的地方,就是出脚部位。不同的部位出脚会使得球的运行轨迹迥然。大概的射门部位有脚弓,内脚背,正脚背,外脚背。这也导致前锋出球千变万化,有些情况及时门将猜对了方向,不同的射门方法会有不同的结果。比如同样是射自己的左边,脚弓射门球贴地面速度快,守门员不可能用手扑球和内脚背射门球一般是离地的,守门员侧扑有效。欧洲杯上巴神单挑诺伊尔的那个外脚背抽射我印象颇深,我的第一反应就是巴神的身体状况和触球感觉很好,第二反应是实况里能不能打出这种球。实况中有这种射门吗?我可以主动选择外脚背选择射门吗?答案是以前可以。也就是上面说的射门+直塞,不过低平球是比较好使。我始终认为,实况应该给予玩家更多的自由选择自己控制模式和游戏模式的权利,比如说射门我是选择外脚背还是内脚背。当然,任何的射门方法的基本点就是球员,一般来说只有状态和技术都允许的情况下,巴神才可能选择这么霸气的射门方式,即使是c罗这么霸气外露的人状态差的时候这么来一脚也应该是惨不忍睹的。总的来说,我认为实况不应该削弱任何一种射门方式,更不应该取消,每一种射门都是平等存在的,要根据守门员的状况选择最合适的方式。没有最好的方法,只有最合适的方法。当然在完成射门的多样化之前,必须解决守门员问题,守门员的处理也同样需要多元化。前锋和守门员始终是在博弈。

5#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:30 | 只看该作者
有人在看吗???
6#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:42 | 只看该作者
看来是13将近大家没心思看着么长的帖子。。。表示很伤心
7#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:42 | 只看该作者

(3)无球权的各种问题

无球权问题是在进入PS3时代才开始逐渐放大的,有了传球辅助系统,就有了球权不明的可能。尤其是12,这个问题更是被无限放大。什么是无球权,就是当我方出球后,球既没有被我方球员拿到,也没有有被他方拿到,球权不在双方,实况系统就可能出现种种问题,往往搞得我哭笑不得。出现这种情况的原因我一直十分困惑,自从看过本论坛一大神的帖子后,我就释然了。帖子大概是分析实况和fifa的游戏引擎的不同之处。那位大神说实况的游戏系统在计算上是以球员为主,任何的问题都要为球员让步;而fifa是以球为主,任何计算要为球让步。这么一说,球权问题的原因就很明显了。实况在运算时,一切要以拿球的球员为先,任何的其他运算都是为拿球者服务,我方拿球,则我方呈现为攻击状态,敌方为防守状态。但是一旦出现传球后球权不明,没有任何一方得到球,该怎么计算呢?实况的选择是没有球就防守,也就导致双方是以防守姿态去找球。另一种情况是射门或者大脚后球权不明,这种情况下球有一定的速度,球会不停弹向附近的若干球员,直到球权明确位置(传说中的弹乒乓),轨迹让我十分尴尬。最后是射门后被门将扑出,球要飞向何方?据那位大神分析,球会飞向附近某项数值最高的球员而不是正常轨迹飞行。而这项数值一般来说是进攻球员比较高,也就是说球会首先找进攻球员,我去。这项数值可能是盘带精度或者是进攻的某项。虽然球权问题并不是什么较大的bug,但是依然对实况的真实性有较大的威胁。实况的游戏引擎和算法看来是应该做些改进,最起码的球的轨迹计算应该真实,而不是让人尴尬的主动找球员。

8#
发表于 2012-9-10 19:45 | 只看该作者
楼主用心‘难得找到一篇有看头的帖子了
9#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:46 | 只看该作者
回复 7# yusand


    楼主表示我写了一下午。。。绝对原创
10#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:49 | 只看该作者
有人那我继续。。。
11#
 楼主| 发表于 2012-9-10 19:50 | 只看该作者
下面是传接球与球员数值问题
12#
发表于 2012-9-10 19:56 | 只看该作者
:bz34:
13#
发表于 2012-9-10 20:00 | 只看该作者
大师联赛的买卖人问题蛋疼
14#
发表于 2012-9-10 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 atie1116 于 2012-9-10 20:21 编辑
  1. 在我的实况字典里只有追求真实重现一场足球比赛,不论输赢,不论是与人还是AI。

  2. 但是一旦出现传球后球权不明,没有任何一方得到球,该怎么计算呢?实况的选择是没有球就防守,也就导致双方是以防守姿态去找球。
复制代码



说的好!!!!!

这2个观点很有同感啊!!!
15#
 楼主| 发表于 2012-9-10 20:25 | 只看该作者
刚才不知道有发言限制。。所以去实况了一把。。我继续
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表