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[原创] 实况FIFA的差异是制作思路的差异 我的一点小体会

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发表于 2010-10-10 01:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  实况是老玩家了,FIFA这代我也下了,网上跟朋友也对战了很多盘。我感觉这代的FIFA确实做的挺好。仔细思考了一下两边的差异,现在有点小总结,和大家分享下。
  我觉得实况和FIFA有一些思路上的差异,是比较根本的差异。即,FIFA是整体导向,实况是细节导向;FIFA是发展导向,实况是纠错导向。什么意思?举例说明。
  比如大家都感觉到的,FIFA传球的流畅性,实况比不上。为什么流畅?在我看来是因为在思路上,FIFA强调:玩家的基本动作是要保证成功的,在保证基本动作成功率高的情况下,通过整体的运作来获得进攻的成效,即发展取向,整体趋向;而实况强调:每一个最简单的动作都是有很高的错误率的,即如果没有经过玩家的“纠错”,那就会出现失误,所以玩家需要在每一步动作都思考如何行动。比如大家应该都能记得,实况经常出现那种特定的失误球,比如拿球直接跑第一步会偏,在边线就会出界,停球第一步如果错误操作就会停很大等等,你必须有意识地纠正才会使比赛流畅。每一步行动需要考虑的细节更多。而FIFA则是从这种细节中脱离出来,让玩家体会到更纯粹的思维得到实现的快感。我不知道我说清楚没。
  打这代的FIFA有这种快感,就是通过自己的传递,把原本非常整齐的防线拉乱,然后直塞得手。而实况则继续强调“纠错”,细节,即使你思路没问题,但你的细节技术达不到,一样出错。并且细节处理的越好,思路的执行效果越好。这也算是秦源达,刘超,spank等世界级高手为什么强大的原因之一,细节处理的太好了。
  还有些细节,FIFA处理的很讨玩家喜欢,比如这个帖子里楼主提到的球员的转身动作过于灵活(http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=912648&extra=page%3D1),我把它叫水蛇腰……怎么扭都行……但问题在于,玩家喜欢这样的设定。说到底,对厂商来说,玩家喜欢才是硬道理,销量才是硬道理。实况的问题在于,既有坚守,也有丢失,而且丢掉了一些精华,有些两边不讨好的感觉,老实况觉得怎么没原来的感觉了啊,老FIFA觉得你这学我学的太浮躁了,两边都不喜欢。实况下一步怎么办,着实要好好想一想了。

PS:欢迎讨论,拒绝纯喷。喜欢哪个都可以来讨论,但别只会骂。劝你一句,我比你能骂多了,我也不想骂。

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 楼主| 发表于 2010-10-10 01:51 | 只看该作者
又下去了。。。自己顶上来
3#
发表于 2010-10-10 01:53 | 只看该作者
各有好坏:bz3:
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 楼主| 发表于 2010-10-10 01:59 | 只看该作者
回复 3# qujiang5641


    嗯,其实如果跨越了这一层,在更高的层次上,两边的差异就没那么大了。
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发表于 2010-10-10 08:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-10-10 09:10 | 只看该作者
人是有惯性的
7#
发表于 2010-10-10 10:04 | 只看该作者
确实,实况的细节有时候玩得太令人蛋疼。玩实况,每一个细节的处理是否得当都有改变比分的可能,可以说是差之毫厘,谬以千里。所以,感觉精神疲劳的时候千万不能玩实况,因为AI是无所谓疲劳的,你连续和它战个50场它也还是那个AI,但你估计早就烦躁到极点了。


但即使如此,我也还是喜欢实况。玩的就是那种感觉。而且我坚持认为:每天玩个3、4场比赛,有助于现实中踢球的灵感。
8#
发表于 2010-10-10 10:38 | 只看该作者
其实都不错,只是玩惯了一个,不习惯另一个而已
9#
发表于 2010-10-10 11:34 | 只看该作者
实况越玩越觉得很不爽,可能就是我懒,不想去练操作。更何况呢,现实中我踢球的技术也不行。手脚都不行,只有头脑来弥补了。

看了楼主的贴子,顿时明白了。也许像我这种不喜欢练操作,喜欢爽快的人,FIFA更适合我一些。只是听说EA还是不太诚意,没把最新的主机版移植到PC上,真是纠结啊
10#
发表于 2010-10-10 11:35 | 只看该作者
感觉FIFA这次的设计上手比较容易,实况新的东西比较多,所以适应起来比较难。
11#
发表于 2010-10-10 11:41 | 只看该作者
楼主说的很好,让人理解深刻的是,这次FIFA能够保证玩家的基本流畅的操作,而实况这回真是把足球直接交给了玩家了。实况需要玩家做的更多了,操作的更多了,所以失误也就更多了。
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发表于 2010-10-10 11:52 | 只看该作者
我觉得一代比一代好就行了。。。这代有些人所失误多。。传球不好传。。。电脑的直传BT什么的。。我都觉得这是好事代表实况进步了。。。。想想以前的实况传球成功率高的离谱。而且现在传球往那个方向走都在自己的手上了。。我感觉传球更好传了。至少会按自己想的地方传。。电脑直传BT。。我觉得玩家的直传更BT。。我打电脑都喜欢直传比下底的成功率更高。。当然要有个有身体能抗的中锋,,,

我感觉FIFA就像现在的很多电影游戏一样。。。有画面没内容。。。
13#
发表于 2010-10-10 11:53 | 只看该作者
其实以前的实况就是这样,打起来很爽快
现在改风格了,难了啊
14#
发表于 2010-10-10 11:56 | 只看该作者
实况想的比较高,但是制作周期相对短了些,自由足球的踢出本来是个不错的概念,但是却忽略了玩家适应度,如果是粗略的方法就是将游戏了加个协助设置,如果细致些的方法,就是游戏细节更突出,能够流畅传球,又有360自由角度和力度传球,能够保持比赛把握节奏,又可以盘带和假动作,这点看来实况做的还不够细,所以感觉什么功能都有,就是都用不顺手。
15#
发表于 2010-10-10 11:58 | 只看该作者
实况有些细节过于强调真实而降低了可玩性,例如转身非常慢,而且经常矫枉过正!FIFA过于重视流畅,似乎每个球员都能像梅西、C罗那样灵活快速的转身,传接球,突破,玩多了还是会觉得不真实。FIFA上手很快,玩一两天就可以达到中等水平,实况确需要花时间慢慢熟悉!
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