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本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-25 13:16 编辑
型不是形?实况现在型复杂了,但你感觉有足球的神么?神是什么,恐怕未必只是你所认为的——型的变化!
神 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-25 11:43 ![]()
还要拿PES比?
PES的情况就是数据分段杂乱,各种失误和各种不合理的情况也都不屏蔽,这种放任自流的做法使得很多情景出来的时候乱七八糟,就像我去年说的:失误也失误的不“像”,不论“神”还是“型"。特别是“型”
PES目前是“广”,更像是建立了一个沙箱,在可能性广的前提下。慢慢的缩减优化,争取接近现实目标。(fifa相反,先建立几个完美模型,然后慢慢添加补完)
而PES的“广”的本身虽然不能带来“神似”,很多细节(如1v1攻防对抗,如射门-门将对抗)也不“神似”,
但是PES的很多点(特别是失误情景的模拟)正是fifa所缺失的点(被fifa简化思路牺牲的点),关键就在这里,多一个点,玩家要考虑的因素就多一个,某些处理球要多做一个准备,多留一个心,思考的点多了,操作时候的思维方式就和现实球员又接近了一点点。
你自己回想一下你自己玩游戏,边后卫边路拿球能有哪几种处理?每种处理的后续如何?可能的意外是什么?那种最保险?那种回报最高?
同样的后腰拿球以后呢?优先观察场上那些队友的位置?为什么? 是赶快出球还是控制一下节奏?为什么?怎么停好第一touch? 停好了我怎么处理?万一没停稳怎么补救?
这些思考的内容就是“神”, 之所以叫“神”就因为,“你思考出10个可能性以及20种应变办法,往往最后在比赛中真正体现出的也就2-3种”。体现出的是型。
跑跑和乒乓流受人诟病主因是平衡性问题,但是跑跑和乒乓流广受鄙视的主因是什么呢?不就是很多玩家觉得他们思维简单 缺乏内涵么,不愿意 也不需要 从N中选1。 |
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