楼主: 7liting7
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[其他] FIFA区又冷静了?好吧 我来发表下缺点不足

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16#
发表于 2011-3-16 23:10 | 只看该作者
可怜的切合
17#
发表于 2011-3-16 23:20 | 只看该作者
:bz35:那个论坛我去都木有去过
18#
发表于 2011-3-17 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 shoredream 于 2011-3-17 12:49 编辑

lz说得这些没有一个是核心缺点,最关键的缺点是很多足球的根本细节还是做得很差,fifa目前只是形似,要做到神似的话,系统可能要大改
19#
发表于 2011-3-17 14:25 | 只看该作者
:bz36:看来只有实况才能做到神似了:走和跑体能消耗一样,看到足球过来后卫蛋定的躲开,大禁区外不分距离角度的勾射……真的是根本细节做得太好了,完全不需要彻底更改系统,虽然不形似,但是高人一定能看出神似!
20#
发表于 2011-3-17 22:08 | 只看该作者
看来只有实况才能做到神似了:走和跑体能消耗一样,看到足球过来后卫蛋定的躲开,大禁区外不分距离角 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-17 14:25


就事论事,PES整体做的效果不好,但是细节上的努力值得鼓励,以后会看到成效
FIFA则是什么东西都是成熟了才拿出来,所以新东西出的太慢了。游戏还是粗线条
21#
发表于 2011-3-18 00:57 | 只看该作者
来看看你:bz35:
22#
发表于 2011-3-18 09:17 | 只看该作者
就事论事,PES整体做的效果不好,但是细节上的努力值得鼓励,以后会看到成效
FIFA则是什么东西都是成熟 ...
zxt1222 发表于 2011-3-17 22:08

好吧,大家半成品玩的开心,相信PS4时代EA会再出新引擎彻底干掉K社!:bz1:
23#
发表于 2011-3-18 23:44 | 只看该作者
好吧,大家半成品玩的开心,相信PS4时代EA会再出新引擎彻底干掉K社!
fanfan55555 发表于 2011-3-18 09:17



    只能拭目以待了
按照EA的实力,引擎上保持优势应该是妥妥的。
但是出新求新方面,K社也是有优势,特别是心里优势(底子薄):bz36:
最终还是要看各自整合以后的整体效果
24#
发表于 2011-3-19 09:14 | 只看该作者
只能拭目以待了
按照EA的实力,引擎上保持优势应该是妥妥的。
但是出新求新方面,K社也是有优势 ...
zxt1222 发表于 2011-3-18 23:44

引擎优势也未必EA一直领先,如果现在K社重做引擎彻底推倒重来,相信不会比EA现在的引擎差,不过现在K社不大可能彻底重来了,毕竟这一代主机都快玩完了,WII2都很可能E3就发布消息了,K社乘下代主机发售之时彻底重建可能性更大,现在实况引擎应该也撑不到PS4时代吧,K社重建是必须的,就是不知道EA会不会把现在的引擎在下一代主机继续使用,只能试目以待了!
25#
发表于 2011-3-19 10:27 | 只看该作者
很久没来了,一直在 非凡 ,原来某版主还在这拼命呢~~~~ 原来如此的小肚鸡肠
26#
发表于 2011-3-19 15:47 | 只看该作者
FIFA在gameplay方面应该强过实况很多了。
关键的是绿茵传奇和经理模式,做的一点代入感都没有。
这方面我觉得应该学学实况
菜单做的一点都不人性化
射手榜助攻榜 杯赛 最佳阵容什么的
27#
发表于 2011-3-19 16:09 | 只看该作者
引擎优势也未必EA一直领先,如果现在K社重做引擎彻底推倒重来,相信不会比EA现在的引擎差,不过现在K社不 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-19 09:14

建立“引擎”还是看经济和技术基础,这点上K社短期战翻不了EA
从当年WII上的“PS2引擎”的实况来看,接下来PES大改输入方式(体感?力感?鼠标传球?)+游戏算法改变,也可能是一个革新方向,也是一个不需要投资很多的路子。

PS.从当年那个WII上的“PS2引擎”的实况身上其实更能看穿目前PES的算法本质,以及他想要突破的地方。
有意思的是K社刚在WII上实验,EA就着手大修自己的360°传球了。然后K社就再也没在WII下过真心了
28#
发表于 2011-3-19 22:42 | 只看该作者
FIFA确实缺点挺多的
29#
发表于 2011-3-22 10:35 | 只看该作者
关于庆祝动作那个的建议好像过时了吧,楼主玩的是PC版吗?我是ps3上的fifa11,进完球想躲开队友熊抱是挺难的事,尤其是踢11V11的club,一进完球队友黑压压一片跑过来要抓你——庆祝动作时每个队友也都是人控的,不过哥在踢CLUB时,还是有几次进球后左突右闪成功跑到中圈弧里和本队守门员抱在一起的经历——这个难度可不亚于比赛时连续过掉对方后卫:bz50:
30#
发表于 2011-3-22 13:21 | 只看该作者
路过
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