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哥只是想看看那个说“形似神不似”的高人如何谈“形”和“神”的区别,好奇很正常,你不好奇?
比较游戏是无法避免的,上次貌似你提过一个足球游戏在系统某个方面表现足球内容很不错但整体不行,这也是比较对吧,OK了?在没有更好足球游戏出现之前怎么能证明制作FIFA11的这些缺点不是技术能力所限?或者在那段制作时期技术人员对整个系统驾驭只能达到这样效果,当然也可能故意不作出更好效果留着FIFA12再开卖——但这一点是谁也无法说清楚的,大家都知道游戏离真实还太远,但只能择其中相对较好一个,当然,你也可以清高点——不达心中要求不玩,我不说了么,自己上场体会真实!
当有参照物时候游戏缺点才算是真正的缺点,比如双体能系统,很多体育游戏都有了FIFA也有了,实况还没有,那他就是落后的是缺点,大家都明白单系统不如双系统更能反应实际情况,你可以想象更好的系统代替体能,但目前无法证明有技术能做出来并且能保持整个系统平衡,对吧?
再谈到你的阵型复杂变化,我认为永远无法彻底模拟出真实比赛情况,因为球员情绪比赛情况都太随机了,跑或不跑有无数种变化,可能教练边上吹一声口哨就改了很多跑位,这种模拟是无止境的,但游戏只要抓住足球跑位基本原理就行了——为什么跑位——不就是为了拉开空挡好接球好传球好射门么,不要越位还只知道傻站着(当然有时候是一种反越位战术),AI要提高,战术要增多,但目的依然是统一的,给一万种变化真正玩的转也就最常用的几种! |
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