楼主: 7liting7
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[其他] FIFA区又冷静了?好吧 我来发表下缺点不足

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发表于 2011-3-25 17:21 | 只看该作者
哥只是想看看那个说“形似神不似”的高人如何谈“形”和“神”的区别,好奇很正常,你不好奇?
比较游戏是无法避免的,上次貌似你提过一个足球游戏在系统某个方面表现足球内容很不错但整体不行,这也是比较对吧,OK了?在没有更好足球游戏出现之前怎么能证明制作FIFA11的这些缺点不是技术能力所限?或者在那段制作时期技术人员对整个系统驾驭只能达到这样效果,当然也可能故意不作出更好效果留着FIFA12再开卖——但这一点是谁也无法说清楚的,大家都知道游戏离真实还太远,但只能择其中相对较好一个,当然,你也可以清高点——不达心中要求不玩,我不说了么,自己上场体会真实!
当有参照物时候游戏缺点才算是真正的缺点,比如双体能系统,很多体育游戏都有了FIFA也有了,实况还没有,那他就是落后的是缺点,大家都明白单系统不如双系统更能反应实际情况,你可以想象更好的系统代替体能,但目前无法证明有技术能做出来并且能保持整个系统平衡,对吧?
再谈到你的阵型复杂变化,我认为永远无法彻底模拟出真实比赛情况,因为球员情绪比赛情况都太随机了,跑或不跑有无数种变化,可能教练边上吹一声口哨就改了很多跑位,这种模拟是无止境的,但游戏只要抓住足球跑位基本原理就行了——为什么跑位——不就是为了拉开空挡好接球好传球好射门么,不要越位还只知道傻站着(当然有时候是一种反越位战术),AI要提高,战术要增多,但目的依然是统一的,给一万种变化真正玩的转也就最常用的几种!
62#
发表于 2011-3-25 18:20 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-25 18:24 编辑
哥只是想看看那个说“形似神不似”的高人如何谈“形”和“神”的区别,好奇很正常,你不好奇?
比较游戏是 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-25 17:21


前面都说了那么多,没精力再码字了,“神似”就是当时玩家的思考方式和真实球员的思考一致

细节上每个球员选择的余地的多少,思考的细节的多少,会链式地影响到后续的各种变化,再往上影响到局部甚至宏观的战术问题。

PS,既然你自己都说自己要求不高,不想考虑的太多。那么“形”和“神”的问题就不要去纠结了。这和你自己的游戏目的违背了。
   
我们都不是傻子,21L你说的什么意思没人不懂
你把那样一段话送给一个基本不玩PES 我劝他他都不玩PES的人,你觉得自己很判断力是么?:bz36:
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 楼主| 发表于 2011-3-25 18:48 | 只看该作者
作为楼主的我 欣赏2位对游戏的见解如此深入的探讨 而且没有相互人身攻击 感到很欣慰 而且也了解不少2位对游戏的理解~
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发表于 2011-3-25 23:14 | 只看该作者
讨论和谐,都说的很好啊。不过足球游戏就这么两款,目前为止没有更好的,凑合点儿吧。
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发表于 2011-3-25 23:35 | 只看该作者
这里是fifa区,不是引战区,如果你要引战那是你的事情,我只讨论fifa的缺点。如果你觉得fifa是个形神兼备的足球游戏那你自娱自乐去好了,我觉得和你没什么好讨论的,因为你的脑子里已经塞满了fifa天下第一,不可能有缺陷的教条,你的满足点够低而已。
要举例说明fifa并非形神兼备那简直是分分秒秒的事情:假得离谱的传中系统,1v1攻防选择的简化程度之大,停球系统的简化程度之大,盘带起速和趟球系统的不真实度之大,假动作系统的低实用性以及动作运用的合理度与得益度之间不对等性之大,局部防守ai的倾向性问题之严重,and so on,简直太多了不胜枚举。当然这么多深层本质上的缺点不能阻止fifa成为现在足球游戏的第一选择,但第一选择也仅仅是第一选择而已,未来的发展道路长着呢。当然如果你是以一个LU的视角来看待和要求fifa,那么你可以选择无视上述所有的问题,我也懒得回帖去和你争辩这些东西。
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发表于 2011-3-26 15:36 | 只看该作者
嗯,确实不好理解。
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