|
本帖最后由 footballfans958 于 2010-9-2 02:49 编辑
FIFA11这个高清视频我也下载仔细的看了,总体上足球的轨迹模拟的还不错,节奏感也比较好。综合而言比前两作又有些进步。
不过我想说说FIFA的不足之处,和FIFA的玩家做下探讨,因为也许FIFA在这一点上能改进成功的话,FIFA的真实感将会又上一个新的台阶。
FIFA11与次世代FIFA09和FIFA10一样的主要问题仍然在于球员发飘,特别是在球员部分带球动作中,就有一种受重力影响太小的感觉,现实比赛中,球员在启动后的加速时期蹬地是很实而有力的,而次世代FIFA在这一点上,始终感觉缺乏一种真实比赛那种力度感,不管是带球奔跑中,还是慢速带球和无球匀速移动,总感觉落地不实,有些发飘,尽管动作捕捉很真实,还是出现这种不足,说明引擎的程序中,在身体重心受地面重力影响这块儿的程序没做到家。(视频中比较明显的出现在7分50秒后,C罗接球后高速带球到被断,感觉动作又滑又飘)。还有其它的小问题,比较次要的,像中场哨响后,球员退场时镜头拉近些的特写,能看到球员的鞋钉全部是在外面露着的,没有一点是没入草皮里的,就像是踩在光滑的平板上一样,这个细节应该属于瑕疵(视频的第6分钟,球员开始退场时有特写,仔细看球员的球鞋,可以定格看)
反观历代的实况都是没有这种问题的,实况里偶尔出现画面的BUG是小概率事件,即使从pes2008开始的几代,实况的球员带球奔跑动作和一些无球队员防守时候的动作都很难看,不过实况在球员脚踏实地的力度感上做的还是到位的,这里咱们只说球员在移动时的腿脚跟草皮之间正常的接触时该有的效果。
未来,如果FIFA在力度感这方面的模拟能达到真实,而实况系列的动作方面不能做到像FIFA现在的动作捕捉那么细腻丰富真实的话,实况估计就真的无法跟FIFA系列抗衡了。
反之,由于目前我们看到的FIFA11的次世代版尽管引擎丰富了球员的个性动作和职业传球等等,在球员动作的力度感上还有不足,真实感因此打了些折扣,而实况恰恰目前没这个问题,所以可以断言,FIFA11次世代版即使登陆PC平台,依然还不是实况系列的末日,不少实况忠实玩家也许就会因为FIFA球员的动作发飘,真实感不够,而继续去玩实况新作或以往经典的版本(比如本人一直还在和全国一些实况9群的FANS联机玩pes5和we9le,因为这两个的PC版本联机程序已经破解,当然FIFA11发布后我也会玩的)
有竞争对手给予的压力,两个游戏厂商都会继续进化自己的作品,谁能真正做到从对手身上取长补短,未来的市场就是谁的。 |
|