楼主: fengqiu
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FIFA 11 阿森纳vs皇马官方高清游戏视频的几个亮点

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16#
发表于 2010-9-2 09:44 | 只看该作者
有进步,但感觉新加的两个特性体现的不明显,估计是要上手之后慢慢体验吧
17#
发表于 2010-9-2 09:51 | 只看该作者
玩了10年实况,幸好我没有把实况的感觉当成真实比赛,万幸万幸!
18#
发表于 2010-9-2 10:40 | 只看该作者
回复 14# footballfans958



兄弟,赞同你,就是这个意思。可是我写不出来。你把我想说的写了出来。

比如这句:“视频中比较明显的出现在7分50秒后,C罗接球后高速带球到被断,感觉动作又滑又飘)。还有其它的小问题,比较次要的,像中场哨响后,球员退场时镜头拉近些的特写,能看到球员的鞋钉全部是在外面露着的,没有一点是没入草皮里的,”

就是这样,球鞋有一种悬空感
19#
发表于 2010-9-2 10:51 | 只看该作者
我也很庆幸没把自己的感官练成“实况习惯”。说飘的还是建议自己多看看比赛,少打打实况。
20#
发表于 2010-9-2 11:39 | 只看该作者
这个视频里,很多拿球转身变向时的动作都是飘的,这是很明显的,建议楼上再仔细看一下。
比赛节奏不错,我很喜欢,以这样的节奏,即使要打出真实比分一场实际要耗时30分钟也是值得的。
队形站位和实况越来越接近了,这点我也比较喜欢。
不过禁区里对无球对手的看防仍然不足,这个缺点还是和fifa10一样,没有改进。
21#
发表于 2010-9-2 12:26 | 只看该作者
我很庆幸没把高达转身当成真实足球的标准...
22#
发表于 2010-9-2 12:49 | 只看该作者
本帖最后由 footballfans958 于 2010-9-2 12:51 编辑

我想,我发现的问题是客观存在的,我并不排斥FIFA
因为当实况系列开始走向爽快的时候,而FIFA却从次世代FIFA07开始变革,在努力向真实靠拢(这里面从KONAMI的实况制作组跳槽过去的程序员功不可没,他们带去了不少足球理念),所以我尊重现在的FIFA。
但是我对它也有更高的要求,我觉得如果你希望一个足球游戏未来做的更好,那么对它的要求就只能高不能低,不能因为现在FIFA整体而言做的不错,就对一些不真实的因素视而不见,何况这个因素很关键。
我所说的重力感不够,也许在你玩次世代FIFA很投入的时候,那种感觉就不明显了,因为并不是所有的动作都那么明显,但是在球员移动时有重心的变化时,就能看出来,现实中,当你在跑动中有各种速度的变化时,你的重心会一会儿倾向左腿一会儿倾向右腿, 加速时,你必须用力蹬地,地面才能给你足够的反作用力将你的身体向前推。次世代FIFA视频中给人的感觉是,球员带球移动时他的腿做出了真实的动作,但是总感觉他发不上力,感觉两腿是交替向前平移,而没有两腿交替向下蹬地靠反作用力使身体前移的感觉(视频中第4分30秒,法布雷加斯开始慢速带球时以及5分07秒以后,皇马边后卫在接到球后的带球移动,还有传给队友后队友的慢速带球都能看出来,特别是在当球员背对着你往上边线方向慢速带球时,那种步子轻飘飘的感觉更明显
我提出这个问题,就是希望以后的FIFA版本能把这个问题去掉,如果部分不理性的FIFA玩家,对我的看法仅仅是为了反对而反对,就好像现在有些实况转FIFA的fans恨不得将实况系列喷死而后快,我只想说,别忘了实况曾经留下过模拟真实足球的巅峰之作实况9代,即使在今天,依然在真实感上不落下风,虽然外在的一些动作捕捉还不够FIFA的柔和细腻,但是9代对足球的物理轨迹,运动中惯性效果的模拟都是贴近真实的,有兴趣对比的话,可以看看这场pes5网络联机对战完整比赛视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODk3NTc2.html
或者你重新玩场实况9,和FIFA带球的感觉做个对比
23#
发表于 2010-9-2 13:17 | 只看该作者
我想,我发现的问题是客观存在的,我并不排斥FIFA
因为当实况系列开始走向爽快的时候,而FIFA却从次世代FI ...
footballfans958 发表于 2010-9-2 12:49

我不反对对FIFA提出更高要求,从理论上说,人体在奔跑中在交换支撑脚的时候,重心在垂直方向上是要做功的,而目前的足球游戏在这一点上不可能完美模拟,模型还是在一个水平线上前移的,因此造成步伐交换时有略微的“凌空”感很正常。这个我也希望能完美,但是估计在本时代平台上不现实。这是同意的部分,不同意的是你认为实况的模拟更好。且不说实况9的ps2平台有没有那个重心计算的机能,就实况9的视频来看,毫无疑问只是加强了动作衔接的“粘性”,缩小步子的推进尺度而已,压根也没体现出你要求中的“重心转移”。那为什么你会看起来觉得实况不那么飘呢?答案就是实况根本没有360度步伐计算,实况9时代的8个方向,要锁定一个方向的步伐很容易,而fifa目前是加入360度控球的,要照顾转向的问题。因此实况的硬伤不出现在直线带球,而恰恰在变向,那些nc的横移和90度侧转是实况引擎不可改变的问题,一旦不这么做就会出现如实况8那样溜冰感的游戏。
你所提出的理论要求很好,但是非要说实况实现了fifa没有就是厚此薄彼了。
24#
发表于 2010-9-2 13:24 | 只看该作者
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25#
发表于 2010-9-2 14:05 | 只看该作者
回复 23# footballfans958


    我试过了,玩完FIFA再玩PES,我实在是忍受不了~
26#
发表于 2010-9-2 14:58 | 只看该作者
如果真的要真实模拟  接 停 传 过人  有太多方面要考虑了
FIFA没达到很真实 是当然的  不过 比实况好 也是不争的
27#
发表于 2010-9-2 15:04 | 只看该作者
25楼的朋友 握手,我的观点是两个游戏都各有贴近真实的一面,也都有真实性不足的方面。
并没有抬高实况贬低FIFA的意思,客观上就是真实感方面都有不足,我是将两款游戏的优缺点都拿出来做对比而已,对比结果是,次世代FIFA的球员动作捕捉上更真实自然细腻丰富,实况在这方面确实处于下风,在球员移动中该具有的力量感和惯性感上,FIFA处于下风。
26楼和27楼的玩家,莫急于否定实况,更何况你急于否定的是实况9,认为实况9和现在的足球游戏比不是一个档次。
cqkyo,你认为我抓住FIFA11视频中发现的问题喋喋不休,我觉得我只是要为我的看法找出点确切的证据而已,否则我就只是空谈,我举出例子都被喷,如果没有视频中精确的时间点来证实,岂不要被喷死。何况我只是在做理性的探讨。
太夹杂你的主观因素了,WE9仅仅是在当时的客观条件下,做得比WE8和WE10更加平衡一些而已,和现在的足球游戏根本不是一个档次,WE9和现在比,他表现就是:非常有限的动作,粗暴无比甚至接近于0的身体对抗设计,超快的传球速度,守门员神一般的出击速度,有的就是R1加速+180度转身+一脚又一脚砰砰砰的传球以及无限体力全场飞奔。”
你上面的观点我不认同,比如你说非常有限的动作,那请举出实况9里没有哪些现实比赛中所没有的动作。
粗暴无比甚至接近于0的身体对抗设计,我想实况9里球员防守时的拉扯和互相纠缠的动作的力度感还没你说的那么不堪,何况跟其他几代的实况比,9代的后卫还会在你过了他后伸腿绊人,防守面积比其他的几代要大。
超快的传球速度,我一个好朋友一直是FIFA的FANS,不仅熟悉各代PC版FIFA,xbox360的次世代的FIFA他也都玩,他和我联机pes5,老说怎么传球这么慢,他说相比玩次世代FIFA,球速和传球的节奏都太慢了,这个你认为实况9是超快的传球速度,你怎么解释一个FIFA的玩家玩实况9时的这种说法。
守门员神一般的出击速度,实况9的守门员覆盖面大,预判能力强也能成为被喷的理由?
有的就是R1加速+180度转身+一脚又一脚砰砰砰的传球以及无限体力全场飞奔,也许别的几代的实况,在接球前按着加速和方向键很好用,但是实况9里真是这样吗,我想加速带球到禁区前就该思忖下是否该松开加速键了,因为众所周知实况9人球分离比其他几代更好,一直加速带球容易带大,被出击的守门员得到。
实况9的球员传接球难度高于其他任何一代,因为球员受惯性影响大,在身体方向和姿势没调整好的情况下,容易接球失误,实况9你一场比赛里能打出几次频繁的一脚出球?我上面贴的pes5对战视频中,你看到几次是一脚出球乒乒乓乓流?
实况9无限体力满场飞奔,实况9的体力系统是这样吗?自己踢一场球员随机状态的比赛,看看80分钟左右,有多少是体力槽已经见红快空的,再来说话
发表看法做不到有理有据,如何能证明你说的是客观的?
28#
发表于 2010-9-2 16:09 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-9-2 16:44 | 只看该作者
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30#
发表于 2010-9-2 16:46 | 只看该作者
昨天和以前一些打实况的朋友打WC,他们很多时候不适应WC的防守和带球,最主要原因就是FIFA有惯性,以前玩实况没有惯性这概念所以带起球来很不爽,防守时也不爽!
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