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我个人感觉KONAMI的对PES新作的宣传是不到位的,或者说是不充分的。先抛开与某知名足球游戏对比之下的PES系列“每况愈下”的游戏质量不说,大家对于KONAMI的所谓“夸大的宣传”实在有些武断,大家的对比只是基于官方每年机械式的宣传新作提升效果与前作各种不爽与BUG,所以总觉得KONAMI的宣传有夸大失实的感觉,其实这主要还是玩家的游戏欲望和主观愿望造成的。
而Konami的不足呢?!说的不准确点吧,感觉KONAMI和玩家之间实在是有沟通障碍,具体细节还说不上来。玩家通过他们粗糙的宣传手段(比如视频,采访)只能是粗略感觉到KONAMI今年的新作会修正什么,改进什么环节这些细节琐碎的东西,甚至高冢们并不知道玩家对他们努力提升的PES系列画面质量是否已经感到足够了。玩家只是被动接收宣传的信息,Konami只是自弹自唱,缺少交互性!
加之作为暂时落后的一方,高冢们现在想做到什么,明年是会试图做什么,取得什么突破,玩家却不可得知。玩家希望在游戏中得到高冢们设想的东西吗?!PES系列具体的发展方向或者理念却没有与玩家的真实需求取得一致,这肯定会逐步导致最终产品与玩家期望产生越来越大的差距,好在去年和今年KONAMI逐渐开始变得开放了。
也许你会说这是商业机密,但我们可以观察到EA的制作组早在4,5年前就采取一种开放性的态度与玩家共同探讨游戏研发的概念与方向。玩家对于游戏改进和提升的愿望与KONAMI最终的产品有很大差距,直接的结果就是造成了KONAMI对玩家的游戏感受和开发方向感到迷茫,一年一作的压力却又驱使着高冢新吾们不得不草草赶工,然后玩家对PES系列的前景感到悲观,对KONAMI的开发能力提出质疑。
年复一年,其实也没几年!可是由于近年强大竞争对手在主流主机平台上推出的更优秀的替代品,而且更重要的是他们把对游戏开发的新概念,新方向和新思路与玩家进行了直接的交流与沟通,营造了强烈的游戏氛围和口碑,这当然和他们不懈的推广以及高质量的作品有直接关系。但这些成绩更得益于他们不断提取免费资源(各种游戏论坛)中的玩家需求信息,并在新作开发中不断的接受玩家的反馈并改进,反馈和接受的形式很开放,很多样化,并且每年的宣传总是能切合作品的特性和主题,让玩家融入其中。供需方信息是交互的,玩家看到的必然是制作组在做实事,而不会像高冢们那样甚至因为一个经典六边形元素是否是该取消而反复纠结。
也许是对手的压力吧,现在实况有点失魂落魄,一年年,一点点把自己成功的味道丢掉了,所以我们会看实况最近几作反复的取消又恢复,恢复又取消属于实况原味的风格特点。足球越来越生活化,越来越酷。。。。。。。。。。。了,用真实度去衡量足球和足球游戏的关系已经有一点肤浅了,你可以看到FIFA每年不断堆积的细节变化,哪怕一个门将手抛球可以假抛的“噱头”,可当这样的噱头再积累多年后,你才会感觉到它出现的意义------那就是用每一个细节元素激发玩家的激情,这将深刻的影响玩家对游戏的整体感受和评价。
实况足球需要新的元素,需要改变,但没必要丢失自己的味道,高冢们需要的是在玩家不断的反馈建中修正,完善,明确自己的设计方向,而不是闭门造车,玩家认可的创新才是有市场的创新,有用的创新,否则只是你高冢的对足球的意淫!大众化的足球游戏需要的是包容性,让所有玩家眼中心中的足球在你们设计的虚幻平台中得到实现和享受才是你们该做的实况,没必要刻意的向FIFA靠近,借鉴中应该保持住实况的原味。当有一天实况不再是一副色彩斑斓的梵高大作,而是让人充满创作欲望的待画的画布时,我们所期望的实况就回来了,我们的激情也会回来。
一场90分钟的比赛,现在你已经0:3甚至0:4落后了,你需要的不是继续跟着对手的节奏死守禁区了,你需要一种充满前瞻性的强烈欲望,我要赢你,并且在场上展现出你的欲望,那么逆转不逆转没什么鸟不起的,因为你们强大的欲望会感染到大家的,向前看,你们后面还是会有球迷的。希望高冢制作组和PES系列好运吧!裁判(你说裁判是谁呢?!)是不是决定吹哨了是由不得你们决定的,不应该因为现在的落后而迷茫,因为你们曾经有过非常nice的idea,现在你们需要的是拓展和更新它并且让玩家知道取得供需一致! |
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