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本帖最后由 SOCKSOCK 于 2009-12-2 22:54 编辑
从不适应2010,到压着电脑打,应该说2010体会得越久,你越能发现它内在的惊人魅力。一个感觉:比以往更为接近真实比赛。
但玩了这么久,有一种感觉依然挥之不去:k社强加给游戏玩家的不对等的“延迟”。延迟是一个很好的接口,可以解释:为什么电脑可以在落后你几个身位的情况下,轻松追上你的球员并把球截下;为什么你在面对空门的时候却不能及时出脚射门而等你能射门时对方球员已经封堵到位;为什么你无法在最佳时机做出最合理的动作而电脑的球员却可以以更加敏捷的反应,把你的球断掉、破坏掉,让你传不出球,传不了中,射不了门,封堵不了角度;为什么你的球员丢球后,会短暂性地愣在当地呆若木桩。
我理解,真实比赛中很多球员对球的处理会慢半拍,准确一脚出球的几率一般不会很高,但问题在于,让你传不出球,传不了中,射不了门,封堵不了角度,而电脑却可以用迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量颖靓颖我爱你之势,玩儿似的轻松的、休闲地、淡定地将你的绝对机会变成“绝对没机会”,这和篮球场上的一幕多么相似:将你短暂罚下,让你干着急。
我理解,要提高难度,除了提高电脑AI,延迟将你的绝对机会变成绝对没机会是另外一个重要手段。但每当这时,你会有一种被强暴了的感觉:MD,如果将我事实上短暂罚下可以满足K社提高难度的变态心理的话,那么我提供一种更彻底的方案:想办法让大家都不玩,这样绝对可以让玩家远离球门,远离进球,远离胜利。
但真正的问题在于,这样的设置会让玩家远离这块足球游戏,没有别的,以足球之名。 |
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