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看到高水平比赛的录像,基本上都是全场高速度攻防,试问实际比赛中有哪一支球队可以做到呢?完全脱离实际的游戏有什么意思呢?我觉得厂家该想点办法避免这种跑不死现象了。
其实做起来也不难。现在每当重大比赛结束后,都会有球员的跑动距离统计,实况足球完全可以借鉴,为每个球员设定一个最大跑动距离,当超过这个距离值的时候队员就出现抽筋,跑不动等现象,而且能力值急剧下滑(请注意,是急剧下滑!!目前的体力槽简直形同虚设)。
这样的好处是玩游戏的时候不能再按着加速不放了,必须珍惜球员的体力,分配好他们的体能。这样的比赛有松有弛,才具有美感! |
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