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关于球员体力的一点看法

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发表于 2009-8-27 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到高水平比赛的录像,基本上都是全场高速度攻防,试问实际比赛中有哪一支球队可以做到呢?完全脱离实际的游戏有什么意思呢?我觉得厂家该想点办法避免这种跑不死现象了。

其实做起来也不难。现在每当重大比赛结束后,都会有球员的跑动距离统计,实况足球完全可以借鉴,为每个球员设定一个最大跑动距离,当超过这个距离值的时候队员就出现抽筋,跑不动等现象,而且能力值急剧下滑(请注意,是急剧下滑!!目前的体力槽简直形同虚设)。

这样的好处是玩游戏的时候不能再按着加速不放了,必须珍惜球员的体力,分配好他们的体能。这样的比赛有松有弛,才具有美感!

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
推开了他 + 1 更贴近真实。K社対这方面是做的不够明显。

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2#
 楼主| 发表于 2009-8-27 17:32 | 只看该作者
一点个人意见,请各位发表自己的看法
3#
发表于 2009-8-28 00:17 | 只看该作者
体力在连续比赛中影响还是很大的
4#
发表于 2009-8-28 11:07 | 只看该作者
有道理
5#
发表于 2009-8-28 21:50 | 只看该作者
楼主的观点有道理的
6#
发表于 2009-8-31 10:08 | 只看该作者
我觉得楼主将得蛮对的,但是最好是直接加强在体能下降到不同程度时能力的改变,不用只是单纯的关注跑动,这样才能比较客观的反应体能对于球员的影响,才更加人性化和真实。
7#
发表于 2009-9-18 18:53 | 只看该作者
有道理
8#
发表于 2009-9-19 15:13 | 只看该作者
楼主说的很好,特别是在联赛中,应该加大对体力的约束。但我看来如果是独立的一场比赛比如说是一场友谊赛皆可以对体力的要求放松一些。
9#
发表于 2009-9-28 00:23 | 只看该作者
楼主说的是现实中,但在游戏里就有着很大的不同。比如说友谊赛,一般设置成10-15分钟,在这么短的时间里,玩家更注重追求的是比赛的激烈性,快速性,连贯性,刺激性。如果按照真实比赛那样,体力就
10#
发表于 2009-9-28 10:11 | 只看该作者
支持楼主,应该真实点。。这样玩的趣味就更能体现了。。
11#
发表于 2009-10-2 11:34 | 只看该作者
我觉得体力现在还是有影响
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发表于 2009-10-3 18:55 | 只看该作者
本来一场比赛就玩不了多久,全是慢慢悠悠的踢,咋进球
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发表于 2009-10-4 11:00 | 只看该作者
体力在85以下你就知道了~~
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发表于 2009-10-18 10:13 | 只看该作者
这个体力槽好想现在是没有的
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发表于 2009-11-7 17:59 | 只看该作者
没有体力 就踢不好
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