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[讨论] 现在做实况补丁的越来越多了,个性的球员能力值其实很麻烦的

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1#
发表于 2009-4-26 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咱完全实况只是做补丁的工作组之一,我不做评论他和其他的补丁哪个好,但是如果都用自己的个性化球员数值的话我认为是件很麻烦的事.以后大家对战或者联机的时候都是非常大的麻烦他是这个版本的数值他是那个版本的数值很乱的.要不他说我觉得完全实况的好,我觉得游侠的真实这都乱套了.我个人预测啊:以后补丁会越来越多,喜欢玩对战的朋友早晚会觉得这样没法统一,(最后就跟咱以前玩实况5那样形成不成文的规定对战禁用二过一).对战统一原数据.当然我觉得哪家的数据都比原数据好:bz31:
        我也是经常对战的,身边的朋友该球员数值的太常见了,因为原数据真的很垃圾,但是只要人VS人的时候都会把自己的存档先剪切出来英文元数据对战,这样玩谁都没话说.
       楼下的人别说你觉得不好你可以不用啊,我申明一下:!!!!!!我觉得完全实况的补丁非常好!!!!!!!尤其是无人可敌的中文解说:bz11:

[ 本帖最后由 donghao7111 于 2009-4-26 11:14 编辑 ]
2#
发表于 2009-4-26 11:13 | 只看该作者
联机数据跟存档无关
3#
发表于 2009-4-26 11:15 | 只看该作者
你也够潜水的
4#
发表于 2009-4-26 12:18 | 只看该作者
:bz1: 楼主说的对
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