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[原创]不是天方夜谭!DIY只属于你自己的PES6!

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发表于 2006-11-1 03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<p><font color="#000000">[绝对原创]</font></p><p>前言:昨天下午在论坛发帖提出自己的DIY建议,版主<font color="#d5d52b">inter32lc</font>进来说了一番鼓励的话,令我非常的鼓舞,当即决定自己来尝试一下修改!在此特别感谢<font color="#d5d52b">dreamvk</font>同学的回帖支持,告知我PESFanEditor的修改功能。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为对于PES6在制作的有几个方面有所不满:1、PES6手感僵硬,按键没有PS2上来的爽快,有些许粘滞感,球员动作迟缓。2、射门力量难以控制所以,射门经常打飞出界。3、速度快的球员,如亨利、小罗等在速度上的优势过分明显。所以基于以上三点,我的修改目标是:1、加强球员控制的灵活度,降低按键的粘滞感。2、削弱过分变态的速度优势。3、改善射门力量问题,并使PES6的整体感觉尽可能更加的流畅!</p><p>过程:我使用的方法是用PESFan Editor来全面调整球员某方面数据,这样既能达到修改目标,又不会破坏游戏平衡性!为便于让大家理解,我简单说说球员能力指数的意义。我们知道,球员的综合表现是由一个很复杂的线性函数来决定的,而函数有自变量、应变量及运算率构成。以y=aX举例,如果球员在场上的表现是应变量y,那么球员的各项指数就是自变量X,而a就是运算率(也就是通常说的游戏内核)。所以,之所以这代PES6比之前代在速度上的优势更加明显,是因为K社调整了他们的运算率a!换句话说,同样的一个速度99的人在PES6里跑的会比PES5里的快!既然知道了这些,那么我所关心就是具体哪些指数会影响到游戏的手感!</p><p>一、影响带球速度的因素。网上有一篇文章{实况足球10带球速度详细研究}对这点作了详细的研究,具体内容不再赘述,只引用几点结论:<br/>1.随着速度值的提高,球员跑得越来越快,而且是线性增加的!<br/>2.加速度只存在于手感中。<br/>3.球员的基本设定和容姿不会对带球产生任何影响。<br/>4.速度对带球的影响最大,带球速度其次,带球精度最次。<br/>5.加速度对带球的影响几乎不存在。<br/>6.速度,带精,带速分别对带球的影响比例是3.8:1:1.8,并且这些影响是可以叠加的。<br/>地址<a href="http://games.enet.com.cn/article/A2220060515004.html">http://games.enet.com.cn/article/A2220060515004.html</a>(有兴趣的朋友可以自己研究下)</p><p>根据以上几点大家不难发现:速度指数越接近顶端优势就越大!(金字塔效应)举例来说:98-99之间的1格速度要大于97-98之间的1格速度!我们假设在PES6里速度95的人无法追上一个速度97的带球者,那么当两个人的速度同时降低2格时,那个速度93的人很有可能就能追上原来速度97现在降到95的带球者了,因为他的顶端优势降低了。</p><p>二、影响球员灵活度的因素。<br/>我反复测试,发现影响手感的只有一个决定因素——AGILITY敏捷!这项指数的官方定义是:球员动作的频率快慢。(说白了就是指球员接受指令的敏捷程度!)我特地察看了一下球员指数表,发现在这项指数上其实所有球员都相差不多,绝大多数人都在80以上( 这项指数的性质决定的不可能相差太多)。打过PS2的人都知道,ps上实况的手感要比PC上的好很多,感觉在PC上踢实况时输入指令后会有一个很短、但是能明显感觉出来的滞后性!除了游戏本身的节奏之外,受到影响最大的恐怕就是这项指数了!</p><p>三、关于传球速度<br/>传球速度由longpassspeed和shortpassspeed影响,之前有人说PES6地面传球速度太慢,个人觉得是由内核决定的,人为无法修改。因为我曾逐渐调高这两项指数,发现虽然传球速度是上去了,但一些直塞球会明显送过头,权衡利弊,建议大家不要对这两项进行修改。</p><p>四、关于射门力量<br/>很多人关心PES6的射门,因为经常射偏。经过射门训练的测试,发现PES6的射门机制与PS2的WE10有很大的不同,比方讲WE10前锋在小禁区附近的射门,即使力量按得很大也能够打进去,但PES6即使在门前面对空门也很容易打飞!其实个人觉得PES6的射门设定的非常真实!PES6里的射门,你光按射门键的话,默认的是正脚背(脚面)射门,球的轨迹是向上的(踢过球的都知道)!射门后按三角键是外脚背射门,射门后按R2是内角背射门!只有用内外脚背射门,球的轨迹是平的才不容易踢飞!不过我仍旧建议大家把射门力量调低一些,原因后面说。</p><p>好了,现在说说实际DIY的实际测试结果:(使用球队:巴西 方法:逐格调整)</p><p>首先是速度:如果有玩家觉得PES6的速度太快想降低带球速度的话,可以按照这样的规律调减:<br/>1、TOP SPEED -1 <br/>2、TOP SPEED -1 DRIBBLE SPEED -1<br/>3、TOP SPEED -2 <br/>4、TOP SPEED -2 DRIBBLE SPEED -1<br/>5、TOP SPEED -2 DRIBBLE SPEED -2<br/>(根据速度、带精、带速对带球的影响比例3.8:1:1.8(约为2:0.5:1)整体逐渐调减的,带精可以忽略不计。)测试到第5档的时候感觉明显球队速度变慢了,应该算极限了吧。个人觉得调到2档时感觉最好,既不影响游戏速度,又能在某种程度上制约小罗这样的变态带球狂。(不排除是我心理作用的可能)</p><p>接下来是球员敏捷度:测试方法是AGILITY +

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发表于 2006-11-1 03:51 | 只看该作者
<p>diy的精神值得肯定,鼓励一下楼主!尽管本人比较懒,还是比较倾向于玩原始的东西!</p>
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发表于 2006-11-1 03:53 | 只看该作者
支持&nbsp; 高人一个&nbsp; 我应该不是沙发把
4#
发表于 2006-11-1 04:00 | 只看该作者
高手,顶!....................
5#
发表于 2006-11-1 04:04 | 只看该作者
精神支持
6#
发表于 2006-11-1 04:05 | 只看该作者
<p>改了就不是PES6啦~~</p><p>&nbsp; 不满意你可以不玩,6和5肯定是不一样的,都改成你这样还不如就玩PES5吧</p>[em07]&nbsp; 支持原版[em05]
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 楼主| 发表于 2006-11-1 04:08 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>c123456456</i>在2006-10-31 20:05:00的发言:</b><br/><p>改了就不是PES6啦~~</p><p>&nbsp; 不满意你可以不玩,6和5肯定是不一样的,都改成你这样还不如就玩PES5吧</p>[em07]&nbsp; 支持原版[em05]</div><p>不满意你可以不玩......又是这种话......</p><p>像你这种迷信原始数据的人大有人在,KONAMI让你向东你就不敢向西。</p>
8#
发表于 2006-11-1 04:09 | 只看该作者
<p>PES6就是这样从PES5那里变化过来的~</p><p>其实是同一个游戏~</p>
9#
发表于 2006-11-1 04:21 | 只看该作者
<font size="5">支持一下。,楼主你改吧,改成你喜欢的样子.别忘了发布你改的版本</font>。[em01][em01][em01] 鼓励DIY
[此贴子已经被作者于2006-10-31 20:39:35编辑过]

10#
发表于 2006-11-1 04:23 | 只看该作者
应该改打飞机这一项,还有闪电型前锋正面突破后卫时不要一冲就过去了。
11#
发表于 2006-11-1 04:29 | 只看该作者
同意6楼的观点
12#
发表于 2006-11-1 04:15 | 只看该作者
<p>不同意改`~~电脑版和PS2改的差不多有什么意义`~~~该敏捷性是非常没意义的`~~改高了就不像真实的足球了``~</p>
13#
发表于 2006-11-1 04:15 | 只看该作者
<p>顶起啊</p><p>缺少的就是楼主这样的人才</p>[em01][em01][em01]
14#
发表于 2006-11-1 04:19 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>nosky</i>在2006-10-31 20:08:00的发言:</b><br/><p>不满意你可以不玩......又是这种话......</p><p>像你这种迷信原始数据的人大有人在,KONAMI让你向东你就不敢向西。</p></div><p>骂得好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那种人没前途~</p><p>你们做人要明白一点~~~对所有的事物要求都高一点~~这样才会有进步~</p>
15#
发表于 2006-11-1 04:35 | 只看该作者
<p>改吧,改吧,反正无所谓的.我是坚决不会下的</p>
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