|
本帖最后由 flyinesky 于 2016-10-5 17:10 编辑
犹豫良久,最终还是入了PES2017(从PS3开始的习惯)。看着颜色系名字(xx RED/BLUE/WHITE等)越来越多,心中忽然闪过一丝惊慌,因为他们就像癌细胞一样,一步一步蚕食着PES系列的健康。死亡的气息,仿佛已经可以闻到。
不可否认,实况强大过。从SFC的WE1强势登场,到WE3-4全面占领游戏机店,再到几经沉浮后PES2007的爆发和2008的巅峰(800w+销量),是每个实况系列玩家到现在依然可以津津乐道的话题。然而,现在的实况更像一个老去的王者,天天坐在角落,死死地拥抱着辉煌的曾经。
造成如今困境的人不是别人,正是可乐妹自己。在我看来,对授权重要性的错误判断,以及过于小众化的定位这两个问题是最致命的,是将实况一步一步拉入深渊的核心元凶。
不得不说,实况出现在了一个合适的年代,尤其对于广大的中国玩家,那一个充斥着各种奇葩奇葩足球游戏的年代,一个中国职业足球的黄金年代,有个家用游戏机厅的辉煌时代。也正因为此,无论是SFC还是PS,实况完全成了足球游戏的代言人。在那个时代,玩家哪怕只看到游戏里一个穿着意大利十号的家伙飘着小辫,一个穿着阿根廷9号的家伙头上顶着一堆所谓的金色长发,就满足了。那个时候,我和小伙伴可以花几天时间,只为把所有能认识球员的名字换成真名。那个时候,授权并不重要,准确的说,真实的体验大于真实的名字。然而,随着技术的发展,无论实况还是FIFA,真实性越来越高,画面越来越好,这时候,玩家心目中对于真实数据的需求逐渐觉醒了。就拿我自己来说,我希望游戏里的C罗是穿着一袭白衣出现在一个叫Real Madrid的球队里,而不是穿着一身莫名其妙颜色的衣服出现在一个什么什么WHITE的球队,我希望我喜欢的曼联就是Manchester United,而不是一个顶着奇怪队徽的Man RED。我现在越来越接受不了花了300多块钱还得自己捣鼓半天去导补丁才能获取本就该有的名字和球衣造型。可乐妹从一开始还是重视过授权的,ps3年代实况和FIFA争授权的报道到处可见,然而随着实况系列销量的下滑,资金的限制让可乐妹对授权从重视变成了争取,从争取变成了认命,从认命最终变成了“我们提供接口让你们打补丁”。可乐妹认为,实况的铁杆粉(脑残粉)不会纠结这种“小事”的。
确实,铁杆粉(口碑)是一个公司、一个产品生存的根本之一,而实况足球也确实靠着过去培养了一大群铁杆粉,包括我在内。在我们的内心,FIFA就像别人家的孩子,进步再明显我也没兴趣,而实况就像自家孩子,就算从20分进步到40分也足以让我嗨翻天。然而,可乐妹忘记了一个很重要的词:新鲜血液。相比FIFA,实况更像一个细分的游戏,他重视的东西是通过多年产品积累而来,通俗来说就是老玩家会有很深体会,而新手不易上手,更别说什么体会,这也导致了实况系列的新粉积累缓慢(国外从球星到普通玩家,看到的绝大多数都是FIFA……)。再者,新粉多是年轻群体,尤其是学生。这个群体没有稳定的购买力(无侮辱),他们口碑再好又能怎样,何况可乐妹都还没有信心能把这群人一直留在实况系列?而对于之前的铁杆粉,随着年龄的增大,终会成家,终会生子,终会离开这个游戏。而没有新鲜血液(或是没有足够的)的注入,这个群体的影响力和购买力最终会离开你,到这个时候,你可乐妹用什么来续命?
实况玩家一直以来引以为傲的,我相信就是所谓的“操控性”和“真实感”。然而,没有销量就没有资金,实况的团队还能存活多久都不知道,还谈发展?曾经我思考过一个问题,FIFA为什么不直接挖了实况团队??现在想想,也许EA本就看不上我们所谓的“至宝”吧。确实,活着才有输出,一个死人装备再好,有用?
如今,实况销量只剩100来万,还在不停萎缩,而隔壁FIFA多个零且还在增长。看着两个系列渐行渐远,不禁有点唏嘘,脑海中忽然浮现出一句话“你若安好,便是晴天”。
|
|