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1#
发表于 2016-8-19 23:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿桶猪 于 2016-8-19 23:38 编辑

推荐
发表于 2016-8-20 09:31 | 只看该作者
daotadidi 发表于 2016-8-20 02:20
总觉得fifa人物跑动都一样

因为没有实况那种“专属球星ID”的概念,这点不如实况
2#
 楼主| 发表于 2016-8-19 23:41 | 只看该作者
还是自己沙发
3#
发表于 2016-8-20 01:17 | 只看该作者
fifa小王子啊
4#
发表于 2016-8-20 02:20 | 只看该作者
总觉得fifa人物跑动都一样

点评

因为没有实况那种“专属球星ID”的概念,这点不如实况  详情 回复 发表于 2016-8-20 09:31
6#
发表于 2016-8-20 14:05 | 只看该作者
谢谢分享
7#
发表于 2016-8-20 15:08 | 只看该作者
突破过人很爽快啊
8#
发表于 2016-8-29 13:24 | 只看该作者
fifa的球场细节也越来越丰富了。尤其是教练、死球时球员的特写,很不错。球迷、旗帜、场边工作人员模拟的都很好。雪天比赛,草皮上有脚印的痕迹,但细看后发现仍是固定的贴图,没有随着比赛的进行发生动态的变化(这点要求太高了),球员的身体建模有明显的改善(扭头歪脖子时处理的还不够自然),脸型进步也很大,球员的动作表现很流畅,人球分离也处理得不错。虽然这些进步值得称道,但球网的物理动态还是不够真实,显得生硬,这是老问题,算是一个短板。愿景时,球员的动作区分度还不是很明显。

点评

脚印没仔细看过,我记得是随着比赛过程逐渐增加,都是踩上去的  详情 回复 发表于 2016-8-29 22:26
9#
发表于 2016-8-29 22:26 | 只看该作者
ccqwj007 发表于 2016-8-29 13:24
fifa的球场细节也越来越丰富了。尤其是教练、死球时球员的特写,很不错。球迷、旗帜、场边工作人员模拟的都 ...

脚印没仔细看过,我记得是随着比赛过程逐渐增加,都是踩上去的
10#
发表于 2016-9-1 19:56 | 只看该作者
画面、细节、真实数据绝佳,虽然个人不喜欢欧美对脸型的表达方式。
即使进化了多少,看起来还是老样子,没有质感、缺少手感,每个人每一步趟球都一样、传球都一样、射门都一样,处处体现出高科技精细数据程序味儿,却了无生趣。足球在即使如此积雪坑洼的场地上滚动依然如四维空间的产物一般诡异而顺滑的流动着。缺少灵魂的精美人造科技——就是我对fifa的感受。最早接触的fifa98,这么多年了,还是一样的味道——也许这就是fifa追求的理念和精神吧
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