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本帖最后由 zxt1222 于 2016-7-22 18:43 编辑
本来我也曾考虑过【最高速度=通常高速度,爆发力=极限高速】等等多种解读方式,然而研究了半天它们的起效方式以后发现:这两个的意思基本上还是最早我们对他的字面理解(最高速度//加速度和灵活度)
也符合了官方描述中表达比较清楚的: 爆发力对于有球动作的意义更大些;最高速度在无球时(包括趟球远离身体)的意义更大些。
【加速度】变【爆发力】,主要的区别就是【爆发力】把过去的【敏捷】(变向的灵活度)和【加速度】合并了,算是一种简化了
而除去敏捷之外,单纯考虑速度变化时,爆发力(加速)对于盘带的影响方式从2009开始到现在基本都是一致的:决定了普通盘带的人球推进速度、加速一刹那的速度增量、趟球的距离
PES2010和2012这两座就是许多球员的加速度>最高速度(不是数值上,而是最终测试效果上);
而2016这座也是可以达到这种效果的,只要这名球员的加速度比最高速高35以上(如45//80)就会明显出现启动阶段速度>满速途中跑的情况。
PS,最高速、加速度(爆发力)、盘带速度(这是一个综合数值和爆发力也有关),这三项K社在游戏内都设定了各自的基础值(也就是游戏内数值最低的0或40的时候,依旧存在的基本速度),
而每一代的速度设定的不同,很多时候就是通过调整这3个基础值来实现的,所以会出现一会儿这个高一会儿那个高的情况。
PS2,盘带速度过去曾经也是一个单独的数据(也就是每个球员的盘带速度基础值都不同),后来被取消,变成了以爆发力为变量的一个函数,每个球员的盘带速度基础值都是相同的了 |
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