查看: 4275|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 实况2016更爽快和FIFA16更真实

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-10-14 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    KONAMI毕竟是老牌的游戏公司,做的东西更关注游戏性;而EA的体育游戏大都偏重真实模拟。毕竟要做到真实模拟对游戏开发来说所需要的成本其实很大,EA也有这个实力。作为玩家群体来说,本身就存在这个分歧。玩家一方面无法忍受拙劣的模拟,另一方面也无法忍受单调乏味毫无爽快感的游戏进程。毕竟要兼顾到两方面不是一件容易做到的事。


    FIFA16在比赛细节、动作的准确性、丰富程度、动作衔接平滑方面毫无疑问比实况2016是更胜一筹的,游戏过程很具有观赏性,真实性颇高;并非是实况2016做不到这一点,而是KONAMI理念或许并不认为这是头等要紧的事。FIFA16关注游戏的过程享受,而实况2016更关注造成结果的玩家体验。


    实况2016比较爽快的几点就是射门、铲球、直塞。爽快意味着真实性打折扣,但人机交互的乐趣却更强了。射门、直塞和铲球作为进攻和防守的重要手段,在实况2016中会起到直接改变比赛进程和结果的作用。


    实况2016的射门,几乎都是势大力沉的平直抽射。在一定的位置,无论什么难度、用什么球队,球十有八九都是会进的。而相同的情况,FIFA16里球十有八九进不了。FIFA16里很难打出平直的大力抽射,射门力量相对实况也较小。有很多玩家抱怨这一点。尽管真实比赛中打出那种射门是非常不容易(也只有那么几个远射高手才有此射门水准),但玩家还是希望在游戏中有势大力沉的射门。


    实况2016的铲球,一直是作为重要的防守手段。这作便更加夸张和强化了,正面或侧面甚至侧后方的铲球,最多得到黄牌,而且铲球的效率很高,会对对方进攻造成致命性的阻碍。裁判判罚的尺度比较松,甚至有时示意比赛继续但却不会再补牌。所以实况的比赛的防守就是一接近对手便放铲。因为如果电脑或对手成功突破,基本就是必进球。FIFA的铲球则是另一个极端,从前记作来看铲球基本形同虚设,本作稍有改观。FIFA就是你想铲也铲不到球,特别在world class以上难度,成功铲到球而不犯规的难度很高。而且铲球的判罚尺度极严,看来FIFA的理念是不鼓励铲球的,幸好AI的射门和进攻效率也没实况那么高。


    过顶直塞的成功率在实况里一直也是很高的。而在FIFA里想给出过顶直塞前锋能顺利拿到球难度很大,倒是给边路球员地面直塞很容易拿到球。FIFA16和实况2016有个共同点就是,一点对手或AI从边路内切进去,球员就进入无敌模式,各种变线突破,威胁很大。


    总之个人认为实况2016为了追求爽快的进攻和防守手段和体验,游戏难度是比FIFA16低的,大概相当于比FIFA16 world class级别略低,即便是大师联赛用个弱旅,如果团队精神在90以上基本上也可以打遍大部分对手。实况是偏重那种打游戏机的乐趣、而FIFA16则偏重像那种模拟飞行游戏那样的严酷模拟。实况2016经常打出8:7的比分,这在FIFA16里几乎是不可能的。

推荐
发表于 2015-10-14 21:01 | 只看该作者
FIFA 16 DEMO 玩了几场,找不到踢球的感觉,删了
推荐
发表于 2015-10-14 19:28 | 只看该作者
在别人电脑上玩过FIFA98     以前在自己电脑上装过一两次   玩了一两盘就删掉再也没装过了
2#
发表于 2015-10-14 18:28 | 只看该作者
从18岁玩到现在35了,。重来没玩过FIFA,路过,打打酱油{:5_414:}
3#
发表于 2015-10-14 18:41 | 只看该作者
路过,沙发没了!
4#
发表于 2015-10-14 19:13 | 只看该作者
FIFA玩过99,再也没玩过了
6#
发表于 2015-10-14 19:35 | 只看该作者
FIFA16、还没玩过,有空要试试
7#
发表于 2015-10-14 19:36 | 只看该作者
只玩过实况的路过
8#
发表于 2015-10-14 20:18 | 只看该作者
一直玩PES,直到去年的FIFA15……今年准备两边都玩
9#
发表于 2015-10-14 20:46 | 只看该作者
pes2016玩了大概10个小时。fifa一直在玩14。

fifa11往后其实变化不大,我觉得加入策略防守之后fifa已经算是比较完美了。过人屌的可以玩的很溜,配合打得好的一样可以玩的很溜,看比赛视频就知道。

pes从2009就开始弃坑了,完败fifa10.这次重新玩回2016完全是某个评测9.0

目前而言,进步很大,很多系统设定个人比较喜欢。比如团队精神~这个就很赞~非常完美的体现了球队中一些通过数据很难反应的东西。

再就是战术设置,无比复杂,还在研究中,不知道是另一个惊喜还是个坑。

吐嘈一点,直塞太坑了。fifa我全部是手动或者半手动操作,pes是怎么个意思?手动操作力度条这么快??????要么直塞身前一米,要么塞到对方底线。感觉pes的直塞一直都没设定好,要么超神,要么巨渣。有点像fifa以前的挑传。
10#
发表于 2015-10-14 20:58 | 只看该作者
cong17dao34
12#
发表于 2015-10-14 21:19 | 只看该作者
FIFA说实话没玩过。。不管实况做成什么样都支持
13#
发表于 2015-10-14 21:43 | 只看该作者
15年这2代还真是反了一下,以前一直是实况慢慢的像真实比赛节奏速度用处不大然后FIFA完全是赛跑双速就是王道,到了目前这一代感觉反过来了
14#
发表于 2015-10-14 22:14 | 只看该作者
分析的鞭辟入里,入木三分。估计也是从实况3,FIFA98玩起的吧
15#
发表于 2015-10-21 00:37 | 只看该作者
双修,很认同你的理念,说的挺客观。我是追求真实大于爽快的,当然一点爽快没有也不行。但要在真实基础上。

最近又玩起pes6,时常惊叹于实况当时的理念。我觉得现在的fifa其实是ps2实况的精神继承者,很多方面是从ps2版实况学起慢慢积累到现在的,所以我更喜欢玩现在的fifa。现在的实况,比赛本身的模拟太少了,注重进球的爽快,像街机。反而更像早期fifa的理念了,真是风水轮流转

点评

我也觉得游戏节奏FIFA变慢了,实况变快了。。。  详情 回复 发表于 2015-10-21 17:12
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表