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如果他都说没区别,那就真的没区别了,我们可以不信自己,不信其他人,不信KONAMI,但一定要相信ZXT的测试水平。。。
我唯一感受过PES和WE的速度节奏区别,是曾经在PS1时代用PC模拟器玩PES时感觉比同代的主机WE4-2000(?)快一些,但这多半是平台硬件的差异,乃至软件的适配问题,而非K有意为之。至少在主机上,我从来没有感觉出PES和WE有任何游戏性上的差异。
其实换位思考一下,对于KONAMI而言,现在(乃至于以前)有什么商业上的必要和动力去微调一款产品的速度和节奏呢?(对于PES/WE的核心玩家,欣赏的难道不就是KONAMI团队对于足球的理解和足球游戏的把握么?对于非核心玩家,这种微调对他们有任何明显的吸引力?如果能,KONAMI还不大肆宣传一番?”专为欧美/英超玩家打造的足球游戏云云“)。
一直以来,除了各种玩家的主观感受和猜想,没有任何直接或者间接的官方说明和证实可以支持所谓的PES/WE节奏差异化的猜想(甚至PES/WE 2014是狗屁这种说法,KONAMI都算是间接承认了;如果PES/WE的差异化设置这么多年都不能得到他们的承认,要么这本来就是空穴来风,要么我们只能说实况团队上上下下口风太紧了,他们这盘棋下了十几年都还不透露点风声,这样的布局,简直有点宇宙级机密的味道了。。。)
甚至现在名称的差异PRO EVO和WINNING ELEVEN都可算是“历史遗留”问题;如果让他们重新再做一次决定,估计PES这个名字都不会存在了。这就像日本果农种的同一种苹果,亚洲地区叫“红富士”,其他区域叫“夏娃的诱惑”,本来当初只是照顾一下其他区域的文化理解差异,但却引发了大家对于“夏娃”是不是加了芝士,“富士"是不是拌有味增的过度遐想,而且现在看来”镇静剂效用(placebo effect)“依旧不减当年,尤其对于某些老玩家而言。。。
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