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本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-19 15:32 编辑
W E 2016打的不多,我尽量用我PES2016DEMO用的最多的队做比较,目前感觉是一样的。
PS时期的欧美版我记得还是叫ISS的时期吧(PES的前身),依稀记得大概出过1 2 3(3不确定有没有),这个版本的盘并不好搞。手感和WE差别挺大的,但是具体区别在哪?微妙的说不清
而那时候的北美版也有直接用的WE字样的(这个盘也不多见),而南美是WE日版的盗版为主(巴西日裔也多)。。。。。。(和我朝包机盛壮差不多。。。)
而之后PS2时期 ,PES这个名字慢慢登上舞台,【也许用PES在当时看显得很“专业”???比较时髦???】所有PS2时期的PES都是WE有很大的区别,因为PES都是晚至少半年出的,基本都有针对性的调整(通常的规律是,修正BUG和平衡性问题、盘带削弱、射门加强)
甚至PS2后期,PES都逐渐的取代了WE传统的 FE LE这类“最终修正版”的地位。 成为了平衡性较高的比赛主流应用版本。(PES5 PES6 PES2007的情况)
【不得不说,在PS2的最后期,部分PES作品已经比原来K社的良心“JWE系列”做的更认真些。。。】(当时看见海外版卖得超乎想象得好也是激动得不行吧。。。)
这个情况一直到 WE:PES2007这个作品(两个名字第一次合并),WE和PES的编年体开始统一用年份
这之后的PES和WE的正式版,基本GAMEPLAY就都一致了(有官补以后,补丁号也经常是同期更新的),虽然没有100%的证据
一方面一些版本PES WE之间有人做过平行对比(我个人条件所限只对比过2010 2011 2013 2014),另一方面据Jenkey之前博客上说有几作解包以后的脚本文件都是一致的。
感觉以后的趋势就是PES WE合并吧,K社已经从过去重WE的时期,慢慢过渡成了目前逐渐的平衡化。
另外,虽然WE系列日本国内的对战以及比赛还是非常活跃的,但是溅起的水花(影响力)还是太局限(要看到比赛比较麻烦,以至于很多日本玩家研究得很深,但是对外交流很少),而官方大赛通常更愿意放在欧洲用PES来比,宣传效果就要好得多。
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