楼主: batimo09
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[PS4] 日服WE试玩,手感跟PES不一样

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16#
发表于 2015-8-18 18:16 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2015-8-18 17:41
如果他都说没区别,那就真的没区别了,我们可以不信自己,不信其他人,不信KONAMI,但一定要相信ZXT的测 ...

不管怎样还是we好听霸气,pes娘娘腔

点评

PES这名字在我们看来似乎死板了些,土了点, 不过我听老外玩家聊PES FIFA的时候对这个词的接受度还行,很少有吐槽名字的,而PES可以成单词,在日耳曼与和拉丁语系里发音比WE方便、上口、不易混淆,这可能也是一个  详情 回复 发表于 2015-8-18 22:17
17#
发表于 2015-8-18 18:48 | 只看该作者
我艹 真没区别好吗
18#
发表于 2015-8-18 19:36 | 只看该作者
感觉帝再现...
19#
发表于 2015-8-18 19:58 | 只看该作者
下载了新西兰PES2016demo,港版PES2016DEMO,以及日版WE,新西兰和港版的PES完全一样只有文字不一样,但是日版WE,我觉得速度慢了点,盘带更好了点,其余还要多玩玩……,

点评

说明你最后下载的日版,多玩了手感当然不一样  详情 回复 发表于 2015-8-20 16:32
20#
发表于 2015-8-18 20:04 | 只看该作者
有几位真是睁眼说瞎话!手感完全不同!还说没区别!
21#
发表于 2015-8-18 20:23 | 只看该作者
本帖最后由 oversleep20 于 2015-8-18 20:27 编辑

到底谁睁眼说瞎话,既然说慢了,要证明就上证据啊。不然哪凉快哪呆着去。跟脑补帝真是无法沟通。一个名字的区别就能让你们产生如此幻觉。“手感不同”看来有望成为游戏界的水电火电。
22#
发表于 2015-8-18 20:28 | 只看该作者
建议说不同的来一个港版日版双盲测试,看看结果如何。
23#
发表于 2015-8-18 20:43 | 只看该作者
我想现在还再说PES和WE不一样的,或许只是情结不一样罢了,以后还有没有WE都不好说呢......
24#
发表于 2015-8-18 20:44 | 只看该作者
我踢了2盘,没感觉,等下继续
25#
发表于 2015-8-18 20:59 | 只看该作者
刚才又玩了几盘港版PES和日版WE,如果港版正式版也是PES,老子要日日本鬼子它老母,完全不一样,WE明显盘带更爽快细腻,更有节奏感,我是操控流,对盘控感触非常细腻,一旦盘控对胃口,胜率进球率非常大,一旦盘带不够顺,进球率大大下降……一上手就发现差别了,现在多玩了几盘,确实不一样……WE和PES从来都不一样,满足亚洲人和欧美人的不同需求
26#
发表于 2015-8-18 21:42 | 只看该作者
LZ,能借你日服账号用一用吗
27#
发表于 2015-8-18 21:58 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-19 15:32 编辑
mondrovic 发表于 2015-8-18 17:41
如果他都说没区别,那就真的没区别了,我们可以不信自己,不信其他人,不信KONAMI,但一定要相信ZXT的测 ...

W E 2016打的不多,我尽量用我PES2016DEMO用的最多的队做比较,目前感觉是一样的。


PS时期的欧美版我记得还是叫ISS的时期吧(PES的前身),依稀记得大概出过1 2 3(3不确定有没有),这个版本的盘并不好搞。手感和WE差别挺大的,但是具体区别在哪?微妙的说不清

而那时候的北美版也有直接用的WE字样的(这个盘也不多见),而南美是WE日版的盗版为主(巴西日裔也多)。。。。。。(和我朝包机盛壮差不多。。。)

而之后PS2时期 ,PES这个名字慢慢登上舞台,【也许用PES在当时看显得很“专业”???比较时髦???】所有PS2时期的PES都是WE有很大的区别,因为PES都是晚至少半年出的,基本都有针对性的调整(通常的规律是,修正BUG和平衡性问题、盘带削弱、射门加强)
甚至PS2后期,PES都逐渐的取代了WE传统的 FE LE这类“最终修正版”的地位。 成为了平衡性较高的比赛主流应用版本。(PES5 PES6 PES2007的情况)
【不得不说,在PS2的最后期,部分PES作品已经比原来K社的良心“JWE系列”做的更认真些。。。】(当时看见海外版卖得超乎想象得好也是激动得不行吧。。。)

这个情况一直到 WE:PES2007这个作品(两个名字第一次合并),WE和PES的编年体开始统一用年份

这之后的PES和WE的正式版,基本GAMEPLAY就都一致了(有官补以后,补丁号也经常是同期更新的),虽然没有100%的证据
一方面一些版本PES WE之间有人做过平行对比(我个人条件所限只对比过2010 2011 2013 2014),另一方面据Jenkey之前博客上说有几作解包以后的脚本文件都是一致的。

感觉以后的趋势就是PES WE合并吧,K社已经从过去重WE的时期,慢慢过渡成了目前逐渐的平衡化。
另外,虽然WE系列日本国内的对战以及比赛还是非常活跃的,但是溅起的水花(影响力)还是太局限(要看到比赛比较麻烦,以至于很多日本玩家研究得很深,但是对外交流很少),而官方大赛通常更愿意放在欧洲用PES来比,宣传效果就要好得多。




点评

其他部分赞同,“ps2后期部分PES的精细度甚至超过JWE“这个绝不认同。 KONAMI在制作JWE的严谨态度一直是其他正统实况作品所不能比拟的。一方面取决于Jwe的发售时间一般较正统更晚,有时间完善,另一方面就是基于J1J  详情 回复 发表于 2015-8-20 17:08
关于差异化的讨论,以前的意义不大(以前大都是跨平台的体验差异),而在PS3以来就已经失去意义了。 关于名字一说,我肯定更喜欢WE,我相信大多数较早在主机上接触实况的亚洲玩家都更认同WE。但据其他玩了亚版的玩  详情 回复 发表于 2015-8-19 00:01
28#
发表于 2015-8-18 22:17 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-8-18 18:16
不管怎样还是we好听霸气,pes娘娘腔

PES这名字在我们看来似乎死板了些,土了点,

不过我听老外玩家聊PES FIFA的时候对这个词的接受度还行,很少有吐槽名字的,而PES可以成单词,在日耳曼与和拉丁语系里发音比WE方便、上口、不易混淆,这可能也是一个优势。(WE和WII撞车了)

欧版选这个名字可能是有这个考虑
29#
发表于 2015-8-18 23:36 | 只看该作者
we是为顾及一帮现实中踢球看球的玩家设计的,节奏更接近现实足球,或者说,更接近J联盟的风格。pes侧追求所谓爽快,向fifa靠拢。fifa直到2015年还没掌握足球的精髓!以后应该也不会。
30#
发表于 2015-8-19 00:01 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-8-18 21:58
W E 2016打的不多,我尽量用我PES2016DEMO用的最多的罗马做比较,目前感觉是一样的。

关于差异化的讨论,以前的意义不大(以前大都是跨平台的体验差异),而在PS3以来就已经失去意义了。
关于名字一说,我肯定更喜欢WE,我相信大多数较早在主机上接触实况的亚洲玩家都更认同WE。但据其他玩了亚版的玩家反映,PES已经“全球化”了,WE只针对日本市场,哈哈,心里还是有点遗憾的(纯粹是强迫症,所以我也理解PS3以来依旧认为WE/PES有手感差异的玩家的心态)

PRO EVO更对欧美(青少年)玩家的炫酷审美,即便谐音也并不好听(PES>PISS....),WINNING ELEVEN对于欧美人士,尤其是欧美青少年而言,太过内敛,平庸和拗口了,即便从东方人的认知来看,挺高明的。但WE这个简称确实没办法普及。。。所以还是PES或者PRO EVO吧。
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