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[分享] 实况足球物理引擎第三方合作商-Havok

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1#
发表于 2015-6-23 20:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当我看到实况2016 E3的几个视频的时候,对于身体碰撞上的进步和人球分离是非常吃惊的。吃惊在于提高太快,2015的时候碰撞还是非常基本的,但2016确已经可以做出这么多碰撞的动画了,而且还看起来非常自然,实属不易。在对亚当巴蒂采访中,他提到过跟第三方合作物理引擎。这到底是哪个第三方呢,如果你注意过去年2015 demo的话,有个Havok的商标,没错,就是它。

http://baike.baidu.com/link?url=fIbwfEiolEnMs2CNinF6FHkFaII0NJUxy56qHmk_wOiFj8Blb5DUF77MrOvjZSA2uStu60Wt6N9a49wqAwq60a
这里是Havok的详细介绍
http://www.havok.com/
官网
Pro Evolution Soccer 2015 delivers immersive realism, utilizing Havok Animation Studio, Havok Cloth, and Havok Physics.
2015里面用到的
http://www.havok.com/pro-evolution-soccer-2015/

Havoklogo.gif (2.07 KB, 下载次数: 49)

实况足球物理引擎第三方合作商-Havok - 完全实况--足球迷的家 - Havoklogo.gif
2#
发表于 2015-6-23 20:35 | 只看该作者
微软Havok,两大物理引擎之一
3#
发表于 2015-6-23 20:39 | 只看该作者
{:5_446:}
4#
发表于 2015-6-23 21:08 | 只看该作者
希望16能对得起HAVOK的名号{:5_433:}

点评

2016或者19;16是WE2013和pes2013,不要和fifa代数混淆  发表于 2015-6-24 10:31
是的  发表于 2015-6-23 21:20
5#
发表于 2015-6-23 22:02 | 只看该作者
Havok在2015的应用感觉主要在材质变形上,球衣的褶皱等等。球物理上似乎用的还是自己的引擎里的

点评

对对对。2016身体碰撞就受到Havok巨大的帮助。  发表于 2015-6-23 22:27
6#
发表于 2015-6-24 09:06 | 只看该作者
原来如此,感谢科普。
7#
发表于 2015-6-24 09:57 | 只看该作者
2016值得期待
8#
发表于 2015-6-24 19:21 | 只看该作者
嗯,貌似2014他们就在提HAVOK了,看来三年计划执行得很不错!
9#
发表于 2015-6-28 10:46 | 只看该作者
在konami前面出的手游——实况足球俱乐部经理的登录界面里看到了这个图标,一开始还不知道是什么东东……
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