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多谢抬举,其实最初拿到碟以后,就想结合DEMO来谈谈正式版的一些变化。但把DEMO的一些不足写好以后,却发现对正式版的体会太粗浅,于是便放下了。
我个人希望能对正式版体会更多一些,尤其是对战和网络的部分,在获得相对全面的感受以后再来谈正式版。
奈何我最近线上线下对战时间比较有限,场次也不多,所以楼主目前的对战体验和一些心得,绝对比我更有发言权。
当然还有一点,前面有朋友说,每人的游戏体会和认识不同,我也完全同意,所以我觉得自己的观点不应该去左右他人的体验和看法,在2013-14期间,我有些过于爱憎分明强迫症心态(即便我觉得自己的观点大多数是对的),而眼下既然IGN都给9.0了,我想也就不用我上来添油加醋了。其实看到这个9.0以后,我首先想的,不是2015配不配得上,而是想的:既然2015都可以给9.0,凭什么当时2013你Y的不给8.5,擦(所以我强迫症又犯了,哈哈)
我一直觉得2013是截止到PS3时代为止,最好的一作实况。但眼下毕竟进入了PS4时代,我虽然从来不是那种“每有新作必说好”的玩家,但新世代我相信大家包括我在内都还是会有更多和更高的期待的,2014-2015也算是两年磨一剑,前前后后的这个2015的最终成品(1.0)我个人觉得还是应该予以肯定的态度。
其实楼主说的不足,即便我对战玩得不多,但多少也会有类似的体会,不过从态度上我觉得不妨宽容一点,多看看目前的一些优点和希望,毕竟这个新平台上的实况周期是2015-2020,你让他们一开始就高潮了,那后面四年怎么办呐。。。而如果从前戏的角度来看,我必须要说这是非常优秀的前戏。
其实,我看到正式版的夜场效果(尤其是人物的色彩和光线渲染)以后,会觉得似曾相似:这不就是2013驾轻就熟的那一套又用回来了么?会心一笑之后,难免会有些许的小失落(我喜欢2013不代表我希望每作的制作技术和眼光都停留在2013上啊,当然仅是人物的渲染而言)。如果我苛刻一点,我可以说他们有些不思进取,但如果我站在实况团队的角度,2013的渲染技术恰恰就是他们眼下掌握得最熟练的,在围绕新引擎所打造的各种技术尚未炉火纯青之前,或许这也是最合理的选择。
而我斗胆推想,或者说以自己20年的实况体验为根据的推测,2015-2020从发展的逻辑上会去走前几个平台的那种“挤牙膏”的套路,很多玩家说这是KONAMI的“无耻尿性”,如果是站在一个热切玩家的角度,我当然也希望每作都尽善尽美,但显然这是过于理想化的态度,至少从FC到PS4,没有任何一个足球游戏品牌(是的,其实我就是在说另一款大牌足球游戏),甚至可以说除了MGS和GT这类少数的5年磨一剑的“巨作”以外的所有游戏,都不可能摆脱“挤牙膏”的套路(神海1-2-3就是一整管牙膏)。这种挤牙膏的路数,从根本上就是“无比合理”的商业逻辑(不然他们也就不会屡试不爽了),更是“每年一作”的必然归宿(Be careful with what you wish for....),苹果手机的牙膏挤得更“无耻”,摆明了半年一挤,大家买得乐呵呵的,汽车每年的换脸+3-5年升级动力系统,其实都是为了将每代技术投入商业收益最大化的压榨。
之所以会废话上面那一段,除了想为大家梳理一下我们玩家目前无法改变的商业逻辑以外,更多的,是想“诱导”大家去管理一下自己的期望值,大致是11-13期间,我明显体会到实况团队在走这个套路,而在那之前,我和许多玩家一样,对于每一作都是乐天派地期待满满,巴不得每作都能花300块买到3000块的游戏体验,但既然这种急迫的期待是不切实际的,那或许适当降低和调整一下每年的期待值才能让自己接下来2015-2020(是的,现在我觉得其实每个平台上玩到的就是一款实况的初期-中期-中后期-末期版本。)的实况体验更舒心一些。
如果现在我要对2015下一个非常片面和肤浅的评判,不妨这么说吧:它是新平台时期最有希望的前戏阶段的实况作品(如果我们同比一下当年PS的首作,以及PS2的WE5,PS3的2008的素质和前景的话),而在这个阶段,我们也没必要要求得过多。至少,如果我道听途说得还算准确的话,EA这次“前戏2”不都玩砸了么?外媒不都说他家“手法老旧”么?在此不是要实况玩家把自己的满足感建立在另一款巨作的马失前蹄之上,在此我只想由此再总结出一点自己非常主观(但也不乏诸多外媒评分,及奖项支持)的看法:断代来看,2015就是PS4/XB1时期目前最好的足球游戏。至于更多的期待,就留待“日后”吧~~
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